pokenote

米とパンより麺類派

米ットパンチ

【M-3 シングル】 ママンロンゲの再来⁉ “ミドロンゲームド”サイクル

【はじめに】

こんにちは。米ットパンチと申します。SVからポケモン対戦を始めたものです。

チャンピオンズで強くなりたいと思い、構築記事を書くことで特徴を見直すことができ、次の構築へとの活用ができると考えて節目に記事を投稿します。

自分が弱くて活躍させてあげられなかったポケモンたちが、誰かのヒントになれば良いな~と思います。

【使用構築】

結果としては最高レート2013、最終レート1996.9/最終順位23270位。

M-4でもこの構築を使った結果、スーパーボールくらいから14連勝できたため、実はもう少し強いのかもしれない。

【構築経緯】

メガドラミドロの特性が再生力と知って、これは楽しそうと感じたため、メガドラミドロを軸としたサイクルパを組もうと考えた。ドラミドロはクイックターンと毒毒を覚えるため、ママンロンゲグライのような強さがあると思い、これをコンセプトとした。

コンセプト上、メガドラミドロは確定。また、後攻クイックターンと相性の良いオーロンゲ(猫騙し・捨て台詞)を採用した。そして、ドラミドロが苦手な地面やドラゴンに強い物理受けとして、エアームドを採用した。

雨パがどうしようもないため、雨パ対策のバイバニラを採用した。そして、毒にならない鋼タイプ・エアームドで受けきれない炎タイプに強い枠としてメガカメックスを採用した。

最後に、受けループ対策のため、スカーフトリックサーフゴーを採用し、構築とした。

【個別解説】

メガドラミドロ

H…奇数

B…余り

D…特化

S…最遅 カバルドン・ハラバリー抜かれ

HD…特化メガカイリューのりゅうせいぐん耐え

臆病Aキュウコンの吹雪 乱数2発(0.4%)

臆病メガマフォクシーのサイコショック 乱数1発(25%)

基本的に物理に対して突っ張ることはないため、HD特化とした。サイクルの性質上、撒きものを踏むことが多いため、Hは奇数とした。

特殊技は何でも1発耐えると言って良いくらい特殊方面には強く、後述のオーロンゲと組み合わせることでHPを減らさずに特殊相手を突破できることも多かった。

クイックターンをほとんどの相手に後攻で打てるため、裏のポケモンが被弾することなくサイクル有利を取ることができる点が強かった。オーロンゲの先制捨て台詞と組み合わせることで、オーロンゲの体力が一切減らずに、相手の体力をじわじわと削ることが可能。Cの下がる流星群とも相性が良い。

相手の構築や裏によって毒毒と毒びしを使い分けられることは難しいが強力で、サイクルしながら回復しているだけでスリップダメージで勝てる試合もあった。

メガ前特性は最初は毒の棘にしていたが、メガムクホークに対して特性が発動し、猛毒状態にできず羽休めで粘られたのがストレスだったため、適応力に変更。正直、どの特性でも使う事はほぼ無いため何でも良い。

毒タイプのため毒毒を必中で打てる点、相手の毒をシャットアウトできる点、ドラゴンの苦手なフェアリー技を等倍で受けられる点も強く感じた。


オーロンゲ

H…奇数

A…特化

B…余り

ドラミドロの後攻クイックターンとの相性が良すぎるため採用。

もともとHBにしていたが、猫騙しを何回も打つことや、捨て台詞で技を受けることが少ないと感じてHAに変更。受け構築は、どうしても急所による運要素が付きまとう。試行回数を減らすために、猫騙しでの削りを増やすことは、安定性に繋がっていると感じた。

ドラミドロの後攻クイックターンから投げて、猫騙し→捨て台詞と行うことで、被弾せずに毒と猫騙しの削りを入れることができる。

これは食べ残しとの相性も良く、交代時と猫騙し時で2回の回復ができる。これを繰り返すことで体力をどんどん回復出来たり、ステロのダメージをほぼ相殺できたりする。

先制挑発が偉く、相手のからめ手や回復を行わせないことで、自分のポケモンを通しやすくできた。


エアームド

H…奇数

B…特化

D…余り

物理受け全般を任せるために採用。ドラミドロ&オーロンゲが苦手な地面・ドラゴン・エスパー・鋼等を受けられる。環境に多いメガメタグロスにも強く出ることができる。鉄壁ボディプレメタグロスはお互いに急所が怖いもののの、メタグロスに回復技が無い分、急所を考慮しないとエアームドが確実に勝てる。浮いてる鋼は強い。

M-B初期はアーマーガア入りのミドロンゲサイクルが話題になっていた。しかし、差別化要素は多く、個人的にはエアームドの方が好きだった。

理由1…ステルスロックを撒ける。お互いサイクルになることが多く、スリップダメージは大きな差になる。サイクルを通じてドラミドロの体力が不足する問題を解決してくれる。苦手な炎タイプの削りにも貢献。

理由2…物理耐久指数がエアームドの方が高い。不意の急所などにも強い。

理由3…とんぼ返りが無くても、後出しドラミドロで受けることが可能。

特性の頑丈が優秀で、体力満タンのときに実質的にエアームドを切りながらボディプレスを打つことで、相手の積みアタッカーと相打ちにできる点も良かった。これもアーマーガアにない強みだと思う。


バイバニラ

H…奇数

B…ラグラージ意識のB振り

S…非雨下準速ラグラージ抜き

雨パ専門キラー。バイバニラだけで雨パを見れるほど強い。

雨パ以外に選出することは無いため、ラグラージを意識してB方面のみを意識。フリーズドライでH32ペリッパーを確定1発、フリーズドライ+氷の礫でH2メガラグラージを確定1発である。

ブリジュラスはドラミドロを筆頭にパーティ全体でみる事とする。


メガカメックス

H…余り

C…特化

S…殻を破る後 最速スカーフガブリアス抜き

上記の4体が苦手なアーマーガア・ギルガルドなどの鋼タイプ、マフォクシー・ソウブレイズなどの炎タイプに強い枠として採用。

また、選出圧力があるためアシレーヌなどのカメックスを受けに来るポケモンを誘導し、ドラミドロの通りを良くする強みもあった。


サーフゴー

H…余り

C…ぶっぱ

S…特化(最速150族抜き)

受けループ&絡め手対策として採用。10万ボルトの枠は他の技でも良いかもしれない。スカーフ前提で動く相手が多く、すこし動きにくく感じた。ゴースト技の通りが良く一貫が取れている場合は強かったものの、臆病だと若干の火力不足を感じた。

性格を臆病から控えめに変えると、最速142族のドラパルトやゲッコウガより遅く、最速134族のメガマフォクシーと同速となる。しかし、火力不足で相手を突破できない可能性を考慮すると、割り切って控えめに変更しても良いかもしれない。


【基本選出】ドラミドロ+オーロンゲ+エアームド

基本的に、この3体を選出する。大抵の相手はこの3体で見ることができる。メガ前ドラミドロのサイクル性能は物足りない部分があるため、初手出しでメガシンカできると強い。初手に出てきやすくドラミドロに強い、ガブリアスやカバルドン、メタグロスなどにはエアームドがめっぽう強いため、引けばよい。

対戦の7割くらいはこの3体を選出していたと思う。3体で完結しているので、裏選出などで迷っている人がいたら試してみてほしい。


【選出その2】 サーフゴー+エアームド+カメックス

基本選出ではどうにもならない相手に選出。具体的には、ギルガルドやサーフゴーなどの毒の効かないゴースト、ソウブレイズなどのエアームドで見られない相手が入っている相手に対しては、こっちの選出の方が強いだろう。

カメックスで2~3タテしたいため、サーフゴーで起点または有利体面を作りつつ、エアームドでステロを撒いて、相手の襷を剝がしておきたい。

【選出その3】 バイバニラ+適当な2体

最近は少なくなったが、雨パ入りの構築に出したい選出。バイバニラ以外の2体は、雨パの裏選出に通りの良いポケモンで良いと思う。ペリッパーとラグラージはバイバニラでまとめて見ることが可能だが、ブリジュラスは少し厳しいため、裏の2体で見ないといけない。


【重いポケモン】

  • サイコショック入りマフォクシー

乱数次第でメガドラミドロが1発で吹き飛ぶ。悪タイプのオーロンゲで鬼の択合わせをしないと勝てない。メガカメックスを選出したいが、マフォ以外(アシレーヌなど)で亀を見られると厳しい。

  • ソウブレイズ

エアームドが弱点を突かれる&ボディプレスが効かない。無念の剣の回復を考えると、早めに毒毒を入れないといけない。メガカメックスでも襷が辛く、返しのポルターガイストが痛い。

  • 剣舞ミミッキュ/イダイトウ♂

エアームドで見られなくはないが、エアームドからの打点がないシリーズ。どちらも毒を入れておかなと突破が困難。剣舞ミミッキュに関しては、毒を入れて鉄壁を積んでも剣舞3積みシャドークロー急所で突破されるため、頑丈+羽休めでシビアな体力管理が求められる。イダイトウ♂は、エアームドの体力が削られた状態で対面すると、鉄壁が間に合わない可能性がある。火力ばか。

  • 剣舞バシャーモ

エアームドで見ることが怪しいシリーズ。毒が入っていれば、フレアドライブの反動ダメージと頑丈羽休めを絡めて相打ちor突破できないこともないが、安定はしない。

  • ドリュウズ

頑丈を型破り角ドリルで突破してくる化け物。エアームドが突破されると、裏のオーロンゲとドラミドロが吹き飛ぶので、早めに削って試行回数を稼がせないことが重要。


【最後に】

ここまで読んでいただきありがとうございました!ミドロンゲームドはなかなかに強かったです。きっと多くの人が、メガドラミドロはあまり強くない、サイクル適性が物足りないと考えていると思います。しかしながら、メガカメックスの選出圧力と合わせることで、相手の選出を歪ませ、ドラミドロを楽に通せる試合は多かったです。そして、アーマーガアではなく、エアームドのステルスロックでの削りが、ドラミドロのHP足りない問題を解決してくれます。

メガドラミドロの相方はエアームド!

皆さんも一度、使ってみてほしいです。

そして、たくさんの人と繋がってポケモンを強くなりたいので、ぜひ自分とTwitterで繋がってくれると嬉しいです。

自分のTwitter :

SVから対戦を始めたものです SVでは伝説環境で最終4桁後半程度 チャンピオンズではレート2000を行ったり来たりって感じ 推しポケはメタモン