
初手気合のタスキヤミラミ
起点作成要員のヤミラミです、ほとんど初手出し安定です
技は、はたきorイカサマ・重力(変化技)・アンコール・メタルバースト
・はたき落とす→初手変化技してきそうな相手ならこれ持ち物落とせるのいいからこれにしたけど、イカサマでもいいからそれはお好みで(イカサマならヤミラミ見て剣舞とかした相手に大ダメージ与えられる)
※イカサマの場合Aに振らない方がいい
・重力→今回の俺のパーティ的に重力にしたけどここは自由枠、おにびでも壁でも
・アンコール→相手が初手変化技してきたら上からアンコールで縛れる、特にステロ巻いてくる相手を縛れば、交代せざるおえないから裏に、はたき落とす(イカサマ)が入る
・メタルバースト→初手倒してくる相手の攻撃耐えてメタルバーストで反撃できる
能力ポイント
H→メタバの威力を最大にするためHに振る
A→はたき落とすの威力を上げるため(イカサマなら自傷ダメージを減らすためにAに振らなくてもいい、※ただ相手のイカサマをダメージを最大化してメタルバの威力を上げるのもあり)
BD→メタバの威力をならべく上げるため振らない
S→メタバを後攻で打つように振らない(下降補正)
S下降補正で最遅カバルドン以外にはS負けてるのでメタバで殴れる
ガブリアス(Aに振ってないHBDに振ってる場合)↓
じしん→57.3%〜67.5% 確定2発
メタバ→62.8%〜74.0% 確定2発
げきりん→68.8%〜80.9% 確定2発
メタバ→75.3%〜88.4% 確定2発
カバルドン(H32振り)↓
じしん→50.3%〜59.9% 確定2発
メタバ→54.9%〜65.6% 確定2発
マスカーニャ(H無振り)↓
トリックフラワー→65.0%〜77.1% 確定2発
メタバ→101.3%〜119.9% 確定1発
はたき落とす→59.2%〜70.7% 確定2発
メタバ→92.1%〜109.9% 乱数1発(56.3%)
トリプルアクセル→75.8%〜91.1% 確定2発
メタバ→57.6%〜69.5% 確定2発
アシレーヌ(C無振りH32振り)↓
ムーンフォース→118.5%〜138.9% 確定1発
メタバ→確定1発
うたかたのアリア→84.1%〜99.4% 確定2発
メタバ→126.1%〜149.0%