pokenote
kkobri_2139

構築タイプ…積みエース

コンセプト…能力を上昇させて高火力で粉砕!

特性かそくで毎ターンすばやさアップ

(1段階毎に0.5倍ずつ上がる)

すばやさ+1で198、+2で264、+3で330

①インファイト…高火力命中安定技、タスキあるからダウンしても大丈夫

②やけっぱち…みきり失敗orわざ無効で2倍

③かみなりパンチ…主にギャラドス、リザードン、アシレーヌに打つ

入れ替え候補

・じしん…ほのおタイプに打つ

・つるぎのまい…タスキ消費、あくび展開から

④みきり…攻撃を防ぎながらかそくですばやさ上げる用、相手のこだわりチェックもできる

起点作成要員
①ステルスロック…タスキを潰す、こっちの技で倒せる圏内まで削る


②あくび…相手を寝かせる、またはステロと併せて寝るのを嫌がる相手に交代を強要させて削る


③クイックターン…対面操作技、ラグラージの素早さが遅く後攻でつかえるので、控えのポケモンを無傷で出しながら相手のタスキを潰して有利な対面を作る、あくびと併せると相手の交代を「確認してから」そのポケモンに有利な方のポケモンと交代できる


④じしん…威力命中安定の技、無くてもいい
入れ替え候補
・ほえる…相手の能力上昇などをリセットできる、ステロと併せて削れる
・まもる…たべのこしの回復数を増やす、こだわりチェック、あくび→まもるで相手を対面を変えずに寝かせる

1on1最強ポケモン

特性ばけのかわで何でも1回耐える

剣舞+ウッドハンマーでカバルドンを大体ワンパンできる

他にもでんじはで相手の足遅くしたり、のろいで起点回避したりするのもアリ

てっぺき積んでボディプレ連打マシン

ボディプレス…こうげきではなくぼうぎょの数値を参照する、てっぺきすれば火力が上がる

てっぺき積めれば不利な対面も逆転できるポテンシャル、物理アタッカーには滅法強い

じしん、かみなりパンチ、れいとうパンチ、いわなだれ等で技範囲広げるのも強い

こだわりスカーフですばやさが1.5倍

相手にフェアリーか鋼がいなかったらげきりん押していい

目の前のポケモン+相手の控えのポケモンに等倍以上で殴れる技(=相手に一貫している技)を押していくポケモン

どくづき…ドラゴンを無効にするフェアリーに対する打点、アイアンヘッドでも可

相手にこいつより足速いポケモンいなかったら大体出せる

特性かげふみで相手は(ゴーストタイプ以外)交代できないので、変な読み合いをしなくて良くなる

みちづれは無くてもいい

入れ替え候補

・まもる…安全にメガシンカ、相手のこだわりチェック

・みがわり…メガシンカ時の交代を咎める

・わるだくみ…あくび展開から使う

・きあいだま…ゴースト技が通りづらいノーマルやあくタイプに打つ、当たるなら強い

選出の考え方

理想的な試合の流れは2パターン、簡単に言うとラグを初手出しできるかどうか

パターン1(ラグを出せる場合)

1体目起点作成、2体目積みエース、3体目対面で強いポケモン

↪︎ラグでステロ撒く、あくびで寝かせてから2体目で能力上昇させて2~3体倒す、残ったら3体目で掃除する

このパターンはラグラージが2~3ターン行動できるか、2体目を安全に着地させられるかがポイント

パターン2(ラグを出せない場合)

1体目で対面勝つ、2体目で対面勝つ、3体目で対面勝つ

→1on1を3回やって勝つ!!!!!!!!

①バシャーモorミミッキュでばけのかわorタスキを盾に1体突破

②メタグロスorゲンガーで高火力のゴリ押しで1体突破

③ガブリアスで上からしばいて勝ち

メタグロスorゲンガーの、相手のパーティに相性が良い方を出せるかがポイント

選出の判断

ラグを初手出しできるかどうかは、相手のパーティのメンツで判断する

ラグを安心して初手出しできる基準としては、

①ラグが行動する前に一撃で倒してくるポケモン

②ラグの技を妨害してくるポケモン

③ラグを起点に積んでくるポケモン

これらのいずれかを満たすポケモンがいなければ初手で出せる

また、③に関してはこちらの2.3体目で対処できるなら初手で出せる

↓↓↓以下は①②を満たし明確に不利なポケモン

草の4倍弱点を順当に突かれてワンパンされるのでラグが仕事できない、ワンパンを嫌がって交代したらとんぼがえりを合わせられてグチャグチャにされてオワリ

※ラグにまもるがあれば初手出しできる

フリーズドライという技に水タイプに弱点を付ける効果があるので4倍弱点を突かれてワンパンされる

他にもアンコールという、直前に出した技を3ターンの間強制的に出させられる技もあり後出しされた場合も危険

特性マジックミラーは自分に向けられた変化技をはね返すので、この特性のポケモンの前でステロすると逆に自分の場に撒かれてしまったり、あくびするとラグラージが眠くなったりするので要注意

トリックルームされるのもパーティの構築的に負け筋なのでこいつは相当重い

ちょうはつされると変化技が使えなくなるのでステロが撒けない、さらに特性やるきはねむり状態にならないのであくびがそもそも効かず、ラグラージが積みの起点にされる

マジックミラー2体目
ピクシーがメガシンカするとひこうタイプが付いてじしんも当たらないのでラグがニートになる
しかもメガシンカ前の特性はてんねんで、こちらの能力上昇を無視するので、逆にラグを出してピクシーのメガシンカを誘ってからクイックターンで対面操作するのはアリ

他にも非メガででんじは+ステロで起点作成したり、コスモパワーorめいそう→バトンタッチから裏のポケモンで無双してくる型も存在して読みづらい

ラグをメタれる技をこれでもかと覚える
ウッドハンマーでワンパン、ちょうはつで妨害、トリックルームで起点作成とこちらの対応が遅れると一気に不利になる
他にもラムのみを持たせてつるぎのまいであくび持ちのポケモンを起点にする型が既に一定数存在している

この中でマスカーニャ、アローラキュウコン、ミミッキュは特に採用率が高い

マスカーニャとアローラキュウコンに関してはバシャーモの初手出しで有利を取れる

→バシャ+ミミッキュorガブ+グロスorゲンガー

ミミッキュは初手で出されることは多くないが、一応メタグロスで有利はとれる

→グロス+ミミッキュorガブorバシャから2体

その他要注意ポケモン

メガゲンガーより速いほのお特殊アタッカー

メガシンカすると特性ふゆうになりじめん技が当たらない

ステロ要員

特性どくげしょうで物理技を受けると自動でどくびしを撒いてくる

キラースピンでこちらが撒いたステロを除去しながらどく状態にしてくるのでとても厄介

他にもメガシンカで高火力とくしゅアタッカーで運用する型も存在する

他の技候補

・ヘドロウェーブ

・エナジーボール

パワーウィップでラグをワンパンできる

メガシンカでみず・あくタイプに変化し特性かたやぶりになり、ミミッキュのばけのかわを無視して攻撃してくるので注意

他の技候補

・たきのぼり

・こおりのキバ

・ちょうはつ

くさむすびでラグをワンパンできる

メガゲンガーと同速

メガシンカすると特性ノーガードでお互いの技が必中になり、でんじほうで殴りながら確定まひにしてくる

くさむすびでラグを50%くらいでワンパン

特性イリュージョンで、他のポケモンに変装して出てくる、1度攻撃を当てると変装は解除される ノーマル・ゴーストタイプなのでかくとう、ノーマル、ゴースト技を無効にしてくるので注意

特性イリュージョン
こちらはあくタイプなのでエスパー無効
物理アタッカーの型も存在する

特性じきゅうりょくで、相手の攻撃技をくらう度に防御が1段階ずつ上がっていく要塞ポケモン

ドラゴンテールで強制交代させられ、こちらの積みを解除してくる

ラグでクイタンを撃つとバシャのインファイト2発でも倒せなくなるので注意

他の技候補

・10まんボルト

・はどうだん

・ミラーコート など