pokenote

タイプ受け考察

kkitakuyoku_poke

5月 マンスリーチャレンジ 記録

マンスリーチャレンジで最高1701最終1650くらいの構築を記事に残そうと思う.これまで納得できた構築を記事にまとめてこなかったせいで昔どんなポケモンでどんなことしてたっけ?てのが思い出せなくてせつない気持ちになったので.

こいつでしか後出しから受からんって要素を持ってるポケモンがバンギ(リザYとマフォクシー,全部の型のキラフロル),ヤドラン(スターミー,リザX),Gヤドキング(ほえるorドラテブリジュラス,巧みロトム,アマガ+メガゲンの並び)の3体で,その3体でキツいポケモンをカバーできて汎用性を担保できるポケモンで構築を埋めた.

選出率6割くらい.たぶんこの構成が結論だと思う.端数Bはブラッキーのイカサマ意識.ほえるが強かった.ゲンガーの滅びや道連れをケアするために入れた技なのだが,裏の毒びしと合わせて相手の要塞化ポケモンや呪い痛み分けミミッキュなどを破壊したり,マフォクシーやブラッキーの願い事の回復対象を妨害できたり,役割が無くなったあとは吠える連打で起点回避で能力上昇した相手に削れたポケモンを後投げしなくてよくなったりなど.別記事で単体で色々書いた.

神のポケモン.選出率9.5割くらい.ほとんど出す.この構築はド忘れGヤドキングでブリジュラスを見るのだが,唯一ヤドキングが受からない気合溜めピントレンズをシェルアーマーで補うために瞑想採用とした.こいつは受け構築では絶対に外せない物理受けで,ルカリオ,リザX(剣舞は無理),スターミーをタイプ受けすることができる.こいつで見れない物理はドドゲザンやイダイトウ(先に積んどけば両方勝てる)くらいであり,ピンポイントで受からない物理を他でカバーするという思考をすればいいので選出が凄く簡単になる.リザYはバンギ,リザXはヤドランで見るので選出画面にリザがいる時点でバンギヤドランで2枠固定され,かつ相手のリザYが進化するタイミングのソラビがこの2体に一貫していまうのだが,他4体がソラビへのクッションになれるため選出の自由度は実は高い.何よりヤドラン+バンギで見れる範囲が異常に広い故にあんまり困らない.その中でもヤドキングは相手の進化を見たターンに引き先を選べるのため,龍舞を最小限にとどめた状態でヤドランで積みレースを有利にもっていける.メガ枠はピクシーと合わせて2枚だが,両方進化しなくても持てる役割が多く同時選出してもパワーが落ちない.なんなら進化前じゃないと役割を持てないポケモンもちらほら.(クイタンスターミーには再生力を残したいとか)

神のポケモンその2.選出率8割くらい.ランクマッチでは考えられないTOD前提ポケモン.ブリジュラスの全てのppを枯らす試合が少なくなかった.みんながキツいと嘆いているブリジュラスをだいたいこいつ一匹で見れるためこれからスタンパに入ってきてもおかしくないと思う.不気味な呪文でppを枯らすため急所の被弾回数を減らせる.素の数値が高いため急所を被弾しても崩されない事が多く安定する.裏のポケモン(特にヤドラン)への有効打を枯らしてから裏のポケモンの起点にしたりする.ヒメリの実はブリジュラス側がステロや守る身代わりを挟んできてもppを枯らしきれるように.不気味な呪文を枯らしに来る動きをされることは少なくないのだが,ヒメリの発動を見て長考し始める人が多くて面白かった.ヒメリを見て降参をくれた人もいた.ちなヒメリが発動した試合は45試合中10試合くらいだったと思う.ヒメリでppを回復した技は怠けるが1回,残りは不気味な呪文だった.最近増えているスカーフエレビは全て完封した.

寒いギャグに関してはヤドランでも書いたようなリザの進化を見てからバックできる点以外にも,一度雪を挟むことでバンギの砂ターンをリセットすることで砂が切れるターンに合わせた相手の行動を拒否したりできる.下から交代することで裏の削れたドヒドやヤドランの体力管理ができ,無理に居座って熱湯や毒びしを押せるようになる.あとひたすら釣り交換してくるプレイヤーを咎める事ができて,後出しじゃんけん→熱湯の試行回数を稼げたり安全にステロや毒びしを撒けたり安全に回復技を押せるターンを作れる.

役割対象はブリジュラス,フラエッテ,フシギバナ,ロトム,アシレーヌ,キラフロルなど.数値は優秀だがサザンドラやカメックスは見れない.

また役割対象ではないがバンギがメガゲンガーの気合玉で処されたあと,死に出しからド忘れで受かる.鬼火痛み分けにも勝てる.ゲンガー+蜻蛉アマガだったりゲンガー+クイタンアシレーヌをこいつ1匹で見れるのが偉い.神のポケモン.

TOD頻発するのでレートではオボンか残飯の瞑想放射の方が強いと思う.

TOD前提ポケモンその2.選出率は3.5割くらい.こいつが強いというよりはヤドランヤドキング@1でブリジュラスのステロ+吠えるドラテで削れない+毒びし要因として.また明確な役割対象はガルドで,シャドボで崩されないHDベース.変幻自在組に後出しが安定するのも偉かった.こいつ単体で見れるポケモンはガルドだけだが他のポケモンと合わせて見れる範囲はめちゃくちゃ広い.

選出率は2割程度.ステロまきびしガブリアスとカバルドンをマジックミラーで咎めつつ天然でカメックスを見る枠.圧が強いのか出してもカバやガブが出てくる事は少ないが,ブリジュラスくらいならてっていこうせんとエレクトロビームさえなければ起点にできる凄いポケモン.調整はシグマさんが使ってた瞑想1回積んどけば後出しメガゲンガーにだいたい勝てる瞑想ショック型.削れた状態でバックして後から役割がなくなる展開が多いと感じたため少しでも相手の引きにダメージを入れながら体力管理ができるドレインキッスを採用したが,ムンフォか魅惑のボイスでいいと思う.ヒスイダイケンキ対面ドレキだとシェルブレードBのダウンを引いても高確率で対面勝てる.構築単位でキツい挑発アマガに対抗できそうと思っていたがHDビルドアマガ対面お互い積みあうと普通に負ける.が,挑発を跳ね返して裏で積む動きは唯一無二で非常に偉かった.今の環境にヤドランのメガシンカを要求してくるポケモンが多すぎてあまり進化を切らせてもらえないのが難点.カメックスを見ると書いたが水の波動混乱で結構負ける.どうしたものか.

追記.構築単位でありえないくらい重いジャローダには無理して選出した.


問題児.役割が少なすぎる.選出率は1割程度.ドドゲザン入りには選出率100%.それ以外はメガゲンガーにヤドランを持ってかれた時の2枚目の物理受けとして出す余裕がある時のみ選出.ドドゲザンが役割なのにギロチンが飛んでくるのでマジでゴミ.相手のブリジュラスやガブのドラテ吠えるで入るステロダメージが残飯で相殺できないのが微妙.ドドゲザン入りにしか積極的に投げないのにASドドゲザンの剣舞が受からないのはさすがにポケモンじゃねぇとなったので最速ドドゲザン抜き.この構築はドドゲザンの被選出率がほぼ100%なのでドドゲザン入りに出した試合は普通に輝く.ミラーアーマーはゲンガーやガルドのシャドーボール,構築単位で重いヒスイダイケンキのシェルブレードを意識.そもそもこいつのプレッシャーが明確に強い瞬間があまり思いつかなかった.

構築単位で重いポケモン,技

リザXの剣舞.メガチルタリスくらいしか受かるポケモンが存在しない.おかしい.

積み技+アンコ,積み技+挑発.龍舞挑発ギャラや剣舞アンコミミロップ,ビルドアンコエルレイドなど.アロマベールは考える余地があるかも?

一撃必殺.ドドゲザンやカイロスのギロチンやドリュウズのつのドリルなど.これはアマガの枠をむどーにするだけで良さげ.なんなら残飯ブリジュラスとか試してみる価値あるかも.

なぜバナを採用しないのか

正直なところ電気の一貫が切れる草か地面は欲しい.でもロトムに後投げしてボルチェンされてるだけで回復させてもらえないのって草の役割果たせてなくね?という思考.あとすべての積みポケの起点にされる.ゲンガーに対面勝てると見せかけて滅び守る身代わりバックで一方的に処されるしブリジュラスに強いと見せかけてそうでもなかったりで弱いという結論に至った.また、バンギラスの評価が高く砂と光合成がアンチシナジーなのも大きかった.

モロバレル解禁してくれ.

なぜカビゴンを採用しないのか

採用理由がないから.マフォクシーのサイコショックやクエスパトラを考えたらカビゴンを採用してる枠なんてあるわけなくね?って思ってる.使ったことないから分からないけど.

なぜブリガロンを採用しないのか

ステロを残飯で相殺できる点はめちゃくちゃ評価高い.あと挑発ギャラ意識で雷パンチを仕込めるのも強そう.でもどくびしを踏まないかつゲンガーに捕まっても出来ることがあるアマガを優先した.メガブリガロンは弱いと思う.ひたすら釣り交換だったりトンボルチェンされてるだけで削れる一方だから.メガフシギバナと一緒。

なぜヤミラミを採用しないのか

いい型が思いつかないのと選出択がキツく,1度の鬼火外しが試合に与える影響が無視できないくらい数値が足りないから.

割と中身のある記事になったと思う.スタンパでも重いポケモンの処理ルートのヒントになる要素は色々あると思う.