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きおすのアトリエ原稿

kkioscizor

【シングル】マスカーニャとガブリアス、勝利と過程

チャンピオン級に到達した構築がたまたまスカーフマスカーニャとガブリアスの両方を採用している構築だったので綴りおす

私がポケモンを教える時にそれぞれの選択と質問すること。答えられればなんでも良いと思う。

・マスカーニャ「トリプルアクセル」
マスカーニャ受けに引かれた後はどうするの?

・マスカーニャ「とんぼがえり」

突っ張られたらどうするの?
→引き先がいるなら大丈夫。でもスカーフを断定されちゃうかもね。相手の守るが強くなる。
引かれた後に取り返しがつかないならなんで初手で投げたの?
→こだわって無い状態での対面なら問題ないから
じゃあ対戦中にトリプルアクセルでこだわるつもりが無いってこと?ガブリアスとの偶発対面で打つ技は無いの?
じゃあなんで採用して選出してるの?

それはそうと「切って裏の起点にする・詰ませる」という動きがある点には常に注意したい。マスカーニャのスカーフが確定した時点でプレイングで捲れると判断されている場合ガブリアスを切る判断をしていた人間を知っている。だから私はトリプルアクセルを押す。
明確なマスカーニャ受けがいるとしても別に引かずにそのまま居座る場合がある。なぜならタスキ挑発の場合にはガブリアスで処理したいから。最近少ないけどね。

あとはマスカーニャに限った話ではなく、ゲッコウガ、昔の話で言えば連撃ウーラオスとかの初手「とんぼがえり」は、ミライドンやウォッシュロトムの「ボルトチェンジ」と違って火力を出しにくい。与えたダメージと与えた情報に明らかな差がある。

ある程度「こだわりスカーフ」を断定されてしまうこともあり、個人的には敢えて撃たないでそのまま引くって動きを多用してるけど、普通に一点読みされて草なんだ。そっかぁ...

ランクバトルを環境に多いポケモンの型を把握して対戦で即当てるゲームとして取り組むのはすぐに結果は出る。↑の内容をこねくり回して対応力と択の理解を深めるのか。

つまりは、勝利で成長するのか、過程で成長するのか、一度3桁とか、自分で設定している目標にに到達したらその指針くらいは誰かに決めてもらっても良いのかもね。

最近過程で成長したそうな人が配信に入り浸ってるのだけど、一応選択肢として提示しておく。

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