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【祝初レート2000到達】エルフカメックス展開構築

初めまして、きおです。

レート2000に初到達記念、さらにポケソルのツールができたということで記事を投稿してみます。

【筆者のポケモン歴】

・緊張でランクマに潜るのが怖かったので基本フレンド勢・動画勢

・エースバーン最強時代に1800乗せる→緊張が嫌すぎてストップ、満足して引退

・ポケモンチャンピオンズで復帰

緊張症はチャンピオンズでもなおらず、シングルバトルの対戦回数も累計100勝70敗くらいと少なめだと思います。一度2000達成したので次のシーズンからは気楽にやりたいです。


【構築経緯】

ある日の出来事、相手の初手エルフーンに対してタスキドリュウズでアイアンヘッドを打ちました。しかし相手は居座ってムーンフォースで少し削るだけしかできなかったのです。


「これは出しがちですねえニチャア」と笑みがこぼれます。


と思っていたらアンコールされてメガカメックスの潮吹きに全抜きされました。


これ最強では!?と思い、エルフーンカメックス軸で自分もパーティを組み始めました。

つまりパクリ


また、ポケソルや今日ポケで「ポケモンには対面構築、サイクル構築、展開構築の3つがある」と言われがちですが、上位の人はガチガチの展開構築を使わないイメージがあるので、エルフーンのガチガチ展開構築を組んでみるのも面白そうと思った次第です。



【基本選出】

1.相手にフシギバナがいないとき エルフーン+カメックス+(イダイトウorブリジュラス)

①エルフーンでタスキなど少し削りつつ起点作り

②カメックスでからをやぶって荒らす

③カメックスがとまったらイダイトウやブリジュラスで仕留めきる


起点作りパターン

パターン1 エルフーンに来る氷、炎、鋼技に対してアンコールで退場しカメックスの起点にする

パターン2 打たれた技がカメックスにも負担がかかる場合おきみやげでカメックスの起点にする


ただの初見殺しパーティじゃねえか!!

(展開構築あるあるなので、しかたがない)


2.相手にフシギバナがいるとき リザードン+(エルフーンorイダイトウorブリジュラス)

カメックスをフシギバナ軸に出すと99%負けます。リザードンはフシギバナに対して出します。

最初フシギバナ対策はメガカイリューにしていましたが、カメックスがしんどいマスカーニャやアシレーヌに対する見せポケ能力を重視してリザードンに変更しました。エルフーンで起点作ってリザードンで竜舞するか、イダイトウとブリジュラスで対面っぽく振る舞いましょう。フシギバナは居たら9割出てきます。

フシギバナは晴れパ偽装で混乱させたり、水ポケを牽制したりするための完全なる見せポケです。


【エルフーンが気まずいポケモン】

①マスカーニャ 無理度 ★★★★★

スカーフトリプルアクセルを狙ってきます。無理なのでブリジュラスを用意するしかないです。

②ミミロップ 無理度 ★★★★☆

トリプルアクセルを狙ってきます。ブリジュラスかイダイトウに引きましょう。エルフーンに対して強気な交換読みをする人はあんまり多くないので基本大丈夫だと思います。不届者は猫だましを打ってくるのですが、アンコール警戒したうえで押してるのか分からないのがストレスです。マナー違反とさせてください。

③ソウブレイズ 無理度 ★★★★★

初手の対面はマジでどうしようもないです。無念の剣で回復されるのでタスキを削らせてもらえません。イダイトウを初手に出してクイックターンすると良いかもしれません。


【からをやぶったメガカメックスを止められるポケモン】

①マスカーニャ 無理度 ★★★★☆

途中から大流行したポケモン。スカーフ準速以上だとカメが抜けないのでブリジュラスなどを使って上手く処理するしかないです。もしくは素早さを甘えていることを祈って突っ込みます。

見せポケのフシギバナ・リザードン・ブリジュラスで出てこないことを祈りたい。イダイトウのせいで見せポケが機能していないという説もあるので、これは改善点だと思います。

②アシレーヌ・マリルリ 無理度 ★★★☆☆

だいぶしんどいです。その分イダイトウのお墓参りが一貫しやすくなるので、相手の選出ミスを祈るしかないです。見せポケのフシギバナ・リザードンで牽制できているときもわりかしあります。

③ミミッキュ 無理度 ★★☆☆☆

ミミッキュ側も後投げはできないので、ミミッキュ以外の一匹をもっていきつつ皮を剥がすくらいのことは可能ですし、剣舞を積む暇はあんまり与えないのでスイーパーに託しましょう。あるいは混乱を祈る。

④フシギバナ 無理度 ★★★★★

フシギバナが見えた時点でカメックスを選出したら99%負けるくらい無理です。リザードン軸で戦いましょう。最初はメガリザードンYにしてエアスラッシュで倒すつもりでしたが、エルフーンと相性いいのはXかもなと思ってXにしました。リザードンが噛み合えば割と勝てるのでリザードンに託しましょう。

⑤裏から来るタスキポケモン 無理度 ★★☆☆☆

相手が上手いと、タスキを初手ではなく後ろから投げてくるようになります。とはいえカメックスでタスキまでは削れますし、タスキならスカーフイダイトウで抜けるじゃん、となりがちなので状況次第では勝ち切れます。みずのはどうの混乱やれいとうビームの氷で黙らせるのも手。



【軸ポケモン】

(調整意図)

S:+2で「最速スカーフガブリアス抜きに甘えたスカーフマスカーニャ」を抜く準速

C:どうせ臆病でも最速スカーフマスカーニャは抜けないので特化


データを見るとSを準速にしないカメックスがいるのですが、構築単位で重いスカーフマスカーニャに対して、相手が甘えていれば抜けるように準速にするほうが賢いと思いました。

なぜカメはS78族なのか。S80族にするだけで世界が全然違います。マジで泣けますね。


(技候補)

確定

みずのはどう:火力は微妙ですが、混乱がたまに引けるのでボチボチの性能

はどうだん:ブリジュラスやブラッキーに強く、使い心地が良いのでほぼ確定だと思います。

からをやぶる:コンセプトです。からをやぶれるメガ枠はカメックスだけ!

選択

れいとうビーム:カイリューや耐久ガブリアスに刺さります

あくのはどう:主にイダイトウに刺さりますし、怯みも狙えます

ロマン

しおふき:アンコールやおきみやげをするとだいたい交換されるので、HP満タンで技を打てるタイミングは割とありますがロマン寄りだと思います。


(調整意図)
S:最速ガブリアスに抜かれてスカーフ判定できず事故ったことがあるので最速、たまにミミロップも抜けてEasyWinになる

C:耐久があっても意味ないのでぶっぱ、ひかえめが恋しい日もあります


(技)

ムーンフォース:カメックスがタスキでとまるのでタスキ削りの攻撃技は必須

エナジーボール:カメックスが突破できない水タイプへの圧力、初手に来がちな地面枠への打点

アンコール:エルフーンの弱点の氷炎鋼がカメックスで半減できるので最強、カメックスの起点回避にもなる

おきみやげ:アンコールで起点を作れなさそうなときにお手軽に起点を作れる


【スイープポケモン】

(調整意図)

S:ミラー意識や甘えた100族に対する意識で最速

C:火力を求めてぶっぱ

特性は悩み続けて仕方がないです。もう


(技候補)

確定

ラスターカノン:カメックスがミミッキュで止められたときに有効

りゅうせいぐん:しろいハーブ型で対面処理力を重視

10万ボルト:カメックスを止める水タイプに刺さる

候補

はどうだん あくのはどう みがわり などなど、お好きなブリジュラスをどうぞ

(調整意図)

ないです。最速の方がミラーに強いかも?と思ったけれども火力は捨てがたいです。(根拠無し)


【見せポケ】

フシギバナとセットで晴れパ偽装だしY偽装でもある。フシギバナ軸には出します。選出率1割切っているのでコイツ自体が強いかどうかはよくわかりません。ニトロチャージを持ってるリザYでも良いと思います。マスカーニャ・アシレーヌ来るな!!というお守り要因です。

相手にステロを撒かせたいなあと思わせておいてエルフーンのアンコールをチラチラさせていい状況を作りに行くという点でも見せポケ適正が高めだと思っています。

晴れパ偽装用です。また、マスカーニャ・アシレーヌ来るな!!というお守りです。相手視点メガだと思われていたとしてもフシギバナの処理ルートを作ろうと選出が歪むのを狙っています。




【最後に】

2000までなら初見殺しで行けるやろ!ということでしたが、いい感じに展開構築を組めたと思います。見せポケが2体いるので、改善の余地がかなりあると思います。


最近の流行だと、カメックスでマスカーニャやミミッキュを誘ってエアームドで狩るカメムドーの並びもよく見ますね。

フシギバナに強いメガ軸を研究しつつ、アシレーヌやマスカーニャやミミロップに対する処理ルートを固めればより強いパーティになると思います。


読んでいただきありがとうございました。