
新説・サザンガルド(!?)
最高戦績
最大8連勝、瞬間レート2000達成しました!⋯が、ちょっと触らなかったらすぐ落ちてもうたorz
構築経緯
ついに始まったチャンピオンズですが、レギュM-Aでは私の1番好きなポケモンのバシャーモが使えないじゃあありませんか。
いっそのこと初めてのポケモンや戦術に挑戦してみよう。ということでサイクル構築に手を出してみました。
サイクルパ、とにかく相性補完の良いポケモン!と探して真っ先に古より伝わる完璧な相性補完である「サザンガルド」が思い浮かびました。
その2匹を軸に組んでいったチームが以下です。
個別解説
H:奇数にすると良い、ってけーねが言ってた。
C:火力欲しさに特化
D:あまり
S:S80族が多いと思ったので、それらの2振り抜き
役割:メガ枠、耐久アタッカー
殴りながらゴリゴリ回復、無難に強かった。後述するが、唯一のメガ枠ながら選出必須ではない。
・HB:物理受けのため
・S:あまり
役割:物理受け、クッション役
環境に多いやけど無効の物理アタッカーがリザXくらいだったので、おにびが刺さる刺さる。とりあえず撃っておく。
物理相手にはコイツ投げときゃ大概なんとかなった。オバヒでハッサムやアーマーガアを倒せるのも偉い。
・AS:物理アタッカーのため
・B:あまり
役割:物理アタッカー、起点破壊
正直このチームのMVP。初手に投げることが多く、確実に仕事してくれるどころかそのまま半壊以上望める。特に対リザはHP最大で対面できればXY両方に強いのが最高。
技つらら「おとし」と悩んでコロコロ変わっていたが、Sぶっぱとはいえ中速なので怯みの恩恵を受けにくいし、打つ場面が多い技なので命中優先ということで最終的につららばりに決定。

CS:特殊アタッカーのため
役割:スカーフ特殊アタッカー
本構築のカギとなったポケモン。有利はポケモンに有利な技を撃つだけ。火力不足感があったのでひかえめでもよかったかも。
HA:耐久と火力
D:あまり
役割:物理アタッカー
サザンの相棒として選ばれたポケモン。高火力技は採用せず、通りやすい技を手堅く押す。
じゃくてんほけんが欲しい。
HC:耐久と火力のため
S:あまり
役割:特殊アタッカー、クッション
相性補完で採用したが、想像以上に使いやすくてびっくり。1番選出率は低かったけど相手から見れば圧になるのか、出たら器用に立ち回ってくれる。カイリューやアーマーガアの回復封じと、うたかたで相手のやけどを治療しないようにするためうるおいボイスのサイコノイズを採用。しんぴのしずくで火力補填。
構築解説
まず、メガ枠が1体しかいないことについてです。環境には1チームにつきメガ枠2体が多いと思いますが、このチームはメガ枠がフシギバナだけ。というか他にメガシンカ可能なポケモンがいません。
では、バナは絶対選出か?というとそうではありません。もちろん1番選出率は高いですが。
メガ2体のチームの選出の組み合わせとしてメガ+メガを絶対しないと考えると、選出の幅が狭まります。そして、構築に2体メガ枠がいると他4体のパワーは必然的に落ちます。だからメガ枠が選出に1体は入る確率が高まります。もしくは、2体とも苦手だから「苦渋のメガ切り選出」をしなくてはなりません。
それと比べてこのチームではフシギバナが大したキーマンになっていないため、相手によってバナ切りは全然あり得ます。かなり自由な選出が可能となるのです。
「サザンガルド」として動き出した本構築ですが、結論から言いますとサザンドラ+ギルガルドは基本選出にはなりませんでした。1番多かった選出は
「初手マンムー+ロトム+フシギバナ」です。
サイクルパの基本である、目の前の相手に有利な技を押す!苦手なら交代!
コレを忠実に守って動くことで堅実な勝ちを拾えます。
相手チームを見て、「絶対勝てない」と思った記憶はほとんどなかったように思います。自分のプレミや下手に読もうとして負けた試合がほとんどだったように思います。
まとめ
剣盾、SVでもランクバトル経験はありましたが、「マスターランクリボンをつけて満足」程度でした。ハイボ級で水前寺清子してるくらいには安定しないくらいの実力です。
そんな私の初めてのサイクルパにしてはとても使いやすかったです。戦術としてサイクル気に入りました。同じく初心者の方にも自信を持ってオススメできるチームです。誰かの参考になりましたら幸いです!
剣盾でポケモンに復帰して、「ポケモンバトル専用のゲームこないかなぁ」と思ってたらとうとう来たポケモンチャンピオンズ!
最高に楽しいのでポケモンが続く限りチャンピオンズもずっと続いたらいいなぁ⋯