
【シーズンM-2レート2000達成】フラエッテバトン軸
レート2000に初めて達成しました!
社会人で時間ない中、7連勝、8連勝とでき、レート1800から1日で2000まで上げられました。残り期間中々プレイする時間なさそうなので自分の思考整理も兼ねて記念に投稿します。
かなり使用感良かったので参考にしてみてください!
◼︎構築経緯
【1,2匹目】
フラエッテ、アーマーガア
フラエッテの瞑想バトンからの食べ残しビルドアーマーガアのギミックをYouTubeで見つけて、特殊を起点にビルドを積むのが強そうだったたため構築の軸とした。
【3,4匹目】
フラエッテガブイダイトウの並びを作り、別の選出パターンを作りつつ、バトン軸を見えにくくするため、ガブリアス、イダイトウを採用。
【5匹目】
タスキ枠としてアーマーガアがキツいブリジュラスに打点を持ち、炎高火力メガ枠のリザYやマフォクシーに強いソウブレイズを採用。
【6匹目】
裏のメガ枠として下記の条件にあてはまるポケモンを検討。
・フラエッテ、アーマーガア軸が苦手とするリザードンYやブリジュラスに強めなポケモン
・襷ソウブレイズを強く使うため、ステロに弱くない(まかれにくい)
・フラエッテバトン軸の裏選出のメガ枠のため、スイープ役であるイダイトウ、ソウブレイズのゴーストの一貫を作りやすくすることを意識する選出となる。そのためゴーストの一貫を切る悪、ノーマルに強めなポケモン(特に悪のスカーフ枠のマスカーニャに強め)
以上より、岩技採用のメガルカリオを採用
◼︎フラエッテ
【調整意図】
H 16n-1 サイクル回せるようH振り
C 余り
S 最速 ミラーや襷ガブリアス意識
【技構成】
・ムーンフォース 確定枠
・瞑想 コンセプトのため確定
・バトン コンセプトのため確定
・はめつのひかり
対面的な選出時のキツいポケモンのゴリ押し
【説明、使ってみた所感】
構築の軸。
・ステロ混みで+1はめつのひかりでメガキラフロルワンパンしたときはびっくりしました。
・鋼や炎や毒タイプで受け出されることが多いため、有利対面を作った時に裏を意識して瞑想を積むのか、攻撃するのか考える。
・思ったよりバトン選出はできなかったが、アマガとともに選出誘導としてリザードンYを呼び寄せて、メガルカリオの岩雪崩で葬り去った。
・ドドゲザンは不利そうに見えて破滅の光でワンパン
・バトン選出でなくても龍の一貫切りでサイクルに組み込む時もあり
【役割】
・メガカイリュー
・ブリジュラス(スカーフ以外)
初手対面はミラーコート警戒で瞑想から入ることが多い。
・サザンドラ
・ガブリアス
【キツいポケモン】
・ゲンガー
瞑想積んでたら破滅の光で切り返しやバトン可能
1発はヘドロウェーブ耐える
・ギルガルド
有利対面でガルド後出しされそうな場合、攻撃技でなく瞑想を積み、バトンタッチで裏のガブやアマガに繋ぐ
・ハッサム
バレパンで縛られるため、バトンできない
・メガルカリオ
上からワンパンされる。後出しはされにくい
・リザードン
妖半減。ただし削ってれば2サイクル目で破滅の光でゴリ押し可能
・ミミッキュ
化けの皮を盾にフェアリーオーラじゃれ影で対面負ける
・ウルガモス
ガブかソウブレイズで切り返す
◼︎ガブリアス
【調整意図】
意識した調整は無し。
H クッション性能上げるためなるべく高く
B 11n
D 特殊への受け出しも意識して余り
S ミラーのドラテ意識で気持ち2振り
※オボンドラテミラーで確実に上を取りたいため、もう少しS振ってもいいかも
【技構成】
テンプレのオボンステロドラテ撒菱地震
裏のポケモンでスイープするための削りという意味では撒菱は余分な場合も多かったため、リザへの遂行速度や、メガフラエッテ、メガルカリオによる上からの制圧を意識するなら撒菱→岩石封じでもいいかも
【説明、使ってみた所感】
・クッションとして採用
・フラエッテ意識で被選出率の高いリザードンYやギルガルドへのクッション
・メガ枠2体がギルガルドに弱いため被選出率高くガルド対策として選出したい
・スイープ役のソウブレイズやイダイトウを意識して目の前のポケモンに削りを入れたいか裏のポケモンに削りを入れたいか技選択を考える
・フラエッテの瞑想バトンでガブを出せば特殊側にもクッションとなる想定。特に対ギルガルド相手に意識した立ち回り(剣舞ガルドだとキツいかも)
【役割】
・リザードン
→ドラテで流し、ステラ撒き裏のポケモン圏内に入れる。
裏がきりばらいアマガだとキツめであるため、剣舞ソウブレイズで一掃するプランにする
・ギルガルド
後出しクッションかつ削り要員
2メガともガン不利で被選出率高いため採用したい
・キラフロル
【キツいポケモン】
上からワンパンされる龍妖に注意する。
初手選出する場合引先を用意する。
◼︎初手対面 例
・対メガカイリュー →メガフラエッテ
・対ブリジュラス →メガフラエッテ
※アーマーガアは後出し出来るがトンボ採用ではないため、サイクル不利になる。
・対メガフラエッテ →アーマーガア
・対ガブリアス →アーマーガア
スカーフ逆鱗でワンパンされるが初手にスカーフが来る可能性は低い?来たとしても裏で起点にする
襷スケショなら基本ワンパンされないため、ドラテが良さそう
・メガピクシー
打点無し。完封される。(された)
◼︎アーマーガア
【配分】
H ブッパ
B 深い意味はない1振り
D 特殊起点にできるようなるべく固く
S ミラーで上から挑発するための気持ち2振り
【技構成】
・ブレイブバード
一貫性のある飛行打点。対面的な選出時にも削りとして使えるよう高威力120打点がえらい。キツいミミロップ意識。
・ビルドアップ
コンセプトのため採用。特殊を起点に物理もガチガチに
・挑発
カバルドン、ブラッキー、アーマーガアあたりに引き分けにされないようにするため採用
・羽休め
確定枠
【説明、使ってみた所感】
構築のエース、コンセプト
・フラエッテの瞑想バトンで特殊を起点にビルドを積む
・メガゲンガーも起点にできるレベル
鬼火祟り目もギリ受かる
・炎電気高火力がいなければ基本的にアーマーガアで詰めるルートで選出したい
・ビルド積む前は物理耐久があまりないため、物理等倍打点のクッションとして採用するのは難しい
(例:メガスターミー、イダイトウ、メガミミロップなど)
・基本的にリザードンいるならサイクル不利になりがちなため選出はしない
・特にアーマーガア+リザードンは、きりばらいでステロでの崩しも困難
・ハラバリーを起点に突破した時は驚いた。
・抜群をつかれなければ、瞑想バトンでなくても起点にし、エース、クッション、削り役として機能してくれた。
・全抜きを意識するのではなく、裏のスイープ役圏内に入れる立ち回りも重要。
(ビルド6積みで急所負けリスクを高めるのではなく、ブレバで削って裏のイダイトウ圏内に入れるなど。)
【役割】
・カバルドン
ガン起点にできる。リザードンなど裏のポケモンに注意
・アシレーヌ
・メガフシギバナ ガン起点
・ブラッキー 挑発でガン起点
・メガフラエッテ
・ガブリアス
ステロドラテに流されても大丈夫なようフラエッテを選出したい
ステロドラテ→フラエッテでワンパン
襷スカーフ→ アーマーガアで起点
・マスカーニャ
とんぼからリザYなどの苦手ポケモンに引かれないよう注意
・メガミミロップ
※格闘打点に対するあとだしは難しい
インファイトなら返しのブレバでワンパンだが、飛び膝蹴りなら確定2発…。
食べ残し込み飛び膝蹴り2耐えまでB振るのもありかも。。(だいぶ振らないといけない…)
瞑想バトンであればギリ起点にできる
・メガゲンガー
・メガカイリュー
・剣舞無しギルガルド
・サザンドラ
・メガキラフロル
【キツいポケモン】
・リザードン
無理。フラエッテアーマーガアで呼びやすいので選出しないのが吉。特にきりばらいアーマーガアとの組み合わせは厳しい。逆に被選出率が高かったのでガブ、ソウブレイズ、ルカリオを絡めた裏選出で爆勝ちした
・マフォクシー
・ウルガモス
・ラウドボーン
無理。無限回後出しされる。
ステロ合わせて他で崩せるならあり
これら炎タイプに対してアマガ選出する場合は、ガブのステロドラテで上手く削り、スイープポケモン圏内に入れる
・水火ロトム
鬼火、痛み分け、トリック、電気打点、飛行半減
全て厳しい
アマガ選出する場合、フラエッテやガブのステロでサイクル有利取りにいくかスイープ役での全抜きを狙う
ブリジュラス
無振り10万ボルトなら瞑想バトンで受け切れるが、食べ残し持久力はこちらも突破困難
ただし、逆にフラエッテでワンパンできるためあまりきつくないかも
メガ枠の2体がブリジュラスに強い顔をしているため、ブリジュラスの被選出率はそこまで高くなかった
これらのキツいポケモンがいると、あのアマガバトンの軸の立ち回りは難しく、大体のパーティにいるため、実際にアーマーガアで詰め切る展開は少なかった。
◼︎ソウブレイズ(タスキ枠)
【配分】
テンプレ
いじっぱりASブッパ
【技構成】
テンプレ
ブリジュラス意識、霊格闘の技範囲の広さのためインファイト確定。
むねんのつるぎが欲しくなることはほぼなかった。
(炎への対策枠。ギルガルドは霊打点でOKのため)
【説明、使ってみた所感】
・スイープ役①
・物理ポケモン相手に襷を盾に強引に積み、裏のポケモン含めてスイープする
・ステロ撒かれそうかどうかでイダイトウとどちらを選出するか決める
・有利対面の時に裏を見て剣舞を積むか攻撃するか決める。
【役割】
明確な役割は無いが、上手く剣舞を積んだり砕けるよろいを発動できれば、どのポケモンにも突破可能
・リザードンY
※H振りだと対面負けるため削りは必要
・ウルガモス
・メガマフォクシー
・メガスコヴィラン
【キツいポケモン】
・カバルドン
ステロや砂で襷を削られる。地震でワンパン。剣舞積んでもワンパンできない天敵ポケモン
・ガブリアス
襷、オボン 鮫肌、ステロで襷削られる
スカーフ 地震で上からワンパン など
・ミミッキュ
ストッパーにされる。
・メガミミロップ
猫騙しで襷除去。
影うちがきかない。霊読みで後出しされてアンコールなど。先に砕けるよろい発動できてたらインファイトでワンパン。
・ヒスイゾロアーク
打点無しで詰み。
◼︎イダイトウ(スカーフ枠)
【調整意図】
テンプレのスカーフイダイトウ
【技構成】
テンプレのスカーフイダイトウ
【説明、使ってみた所感】
スイープ枠②
・フラエッテガブイダイトウの顔ができるスカーフ枠
・ソウブレイズの天敵であるカバルドンに強め
・フラエッテが弱いメガゲンガー、メガルカリオ、メギキラフロル、メガマフォクシーあたりに強め
150おはかまいりでH振りリザYワンパン
・イダイトウの一貫を意識して立ち回る
(一貫させるために目の前の相手のポケモンを削るべきかでステロ撒いて裏を削りたいかなど)
・初手メガスターミーやメガゲンガーの時、こちらはおはかまいりでワンパンできず、クッションがいないためキツい。。
・こちらのパーティのゴーストの一貫も凄まじく、ミラー同速勝負になりがち…。
【役割】
・メガルカリオ
・メガゲンガー
・メガマフォクシー
・メガリザードンY
・カバルドン
【キツいポケモン】
イダイトウより速いスカーフ
・マスカーニャ
・サザンドラ
これらに対して初手選出すると蜻蛉返りにて荒らされる
スイープ時のストッパー
・ミミッキュ
・ドドゲザン
おはかまいり受け
・メガギャラドス
・ブラッキー
ノーマルタイプ
・メガガルーラ
・メガミミロップ
◼︎メガルカリオ(2メガ目枠)
【調整意図】
前期1位の調整を流用したが、技構成を変更したため多分変えたほうが良い
【技構成】
・いわなだれ
リザードンY用として確定。
リザードンXの場合、ワンパンできないが裏のスイープ要因で対応できそうなため、ストーンエッジではなく命中高めの岩雪崩採用
・インファイト
ブリジュラスやブラッキー意識で確定
・コメットパンチ
選択枠。一致技、安定打点として採用
対フラエッテ、メガメガニウム意識
・しんくうは
マスカーニャ、ミミロップ意識
◼︎その他選択枠
・雷パンチ
メガスターミーやギャラドス、イダイトウの受け出しに刺さる
・冷凍パンチ
ガブリアス、メガカイリュー意識
・バレパン
ミミッキュ意識
※どんな状況でも化けの皮を剥がせるため、裏のスイープ役を通しやすくなる
【説明、使ってみた所感】
・アマガとフラエッテがリザYに弱く、リザYの被選出率が高かったため、岩雪崩で返り討ちにできた。
・メガ枠のフラエッテ、ルカリオがともに最強ポケモンブリジュラスに強めであり、被選出率を抑えられた?と考える
・メガフラエッテとSラインが似ており、メガミミロップ、メガスターミー、メガマフォクシー、メガゲンガー、イダイトウあたりが総じて重くなりがち
【役割】
・リザードン
・メガガルーラ
・ブリジュラス
・マスカーニャ
・ドドゲザン
【キツいポケモン】
・ガブリアス
特にスカーフは上からワンパン
アマガいなければそのまま半壊
・メガゲンガー
上から鬼火 しんくうは採用のため、先制技打点無し
・ギルガルド
打点無し
・メガミミロップ
上からワンパン。ガブで削ってしんくうは圏内に入れたい。
・メガマフォクシー
・イダイトウ
・ギャラドス
・最速メガルカリオ
・ウルガモス
・メガスターミー
◼︎選出パターン
主な選出軸は2つ どちらを最終的に通すか詰め方によって決める
①バトンアマガ
②ガブで削ってソウブレイズorイダイトウでスイープ
①バトンアマガ
◼︎フラエッテ、アーマーガア @1
リザードン、ラウドボーン、マフォクシー
あたりがおらずビルドアマガを通せそうであれば選出
@1枠
・ガブリアス
ギルガルドやリザードンにサイクルを回す時に選出
・イダイトウ
マスカーニャやサザンドラなどがいない場合
もしくは、メガルカリオ、カバルドン入りに選出
・ソウブレイズ
カバルドンがいない場合
もしくは、ステラ巻いてこなさそうな構築に選出
サイクルは回しにくいため対面的な選出、立ち回りになる。
②ガブで削ってソウブレイズorイダイトウでスイープ
・ガブリアス、イダイトウorソウブレイズ @1
相手の並びを見て臨機応変に選出。
ソウブレイズ:対面的な選出と立ち回りを意識。ステロ警戒。
イダイトウ:サイクル意識。
初手にきやすいキツいメガ進化やスカーフマスカーニャに合わせて初手を選ぶ
◼︎メジャーなポケモンや並びに対する選出パターン、立ち回り
※裏のポケモン次第のため参考程度
・ガブリアス
アーマーガア、フラエッテを選出すると(ほぼ)全対応できる。
スカーフ持ちがちなポケモン(マスカーニャ、イダイトウ、サザンドラなど)がいない場合、スカーフの可能性高く、地震の一貫を切るため、アーマーガア選出する。
アマガ選出してない場合、フラエッテで同速勝負
・ブリジュラス
フラエッテ、ルカリオで上からワンパン(スカーフ以外)
初手ブリジュラス、フラエッテ対面ではミラーコートケアで瞑想から入る。不利ポケに交代されればバトンタッチ。
・マスカーニャ
初手に対して、初手アーマーガア→ガブリアス引き→ステロ で削りを入れるのが理想。
相手視点マスカーニャを選出する場合、アーマーガアに対する引き先を用意し、そこから崩してくる。(リザYなど)。アーマーガア対策ポケモンに対して、ガブリアスが有利なことが多く、そこからステロでサイクル有利に立てるため、この立ち回りが理想。ついでに雷パンチケアにもなる。
初手イダイトウ→後出しアーマーガアだと、とんぼ→裏のリザYなどに合わされたりして、逆にサイクル不利となりやりたい放題されるため、初手有利ポケモンを選出したい。
・アシレーヌ
アーマーガアを選出したい。アーマーガア対面、即引きされるケースは少なく、とりあえず水技で削ってくる事が多いため、起点にする、もしくは上手く削り、裏のポケモン圏内に入れたい。食べ残しでない場合、相手の体力は有限なため、裏の圏内に入れる意識が重要。相手視点、瞑想orアンコールで崩しに来るため挑発をしっかり入れておくのが重要。
・リザードン
ガブリアスを選出したい。
ガブ、リザ対面時はXをケアしドラテから入る。
アーマーガアを選出しないと、全ケアしやすい。
(メガ枠 + ガブリアス +イダイトウorソウブレイズ)
カバリザ→ ガブフラエッテイダイトウ
マスカ、リザ →メガルカリオ、ガブリアス
など
・アーマーガア
弱点つけるポケモンがおらずキツめ
アーマーガアの挑発で完封できるが、トンボから裏のリザなどがキツイため、ガブリアスと合わせて選出してサイクルを有利にしたい。
先に鉄壁を積まれると誰も崩さないため、ドラテガブで流したりできると良い。
アマガ+リザ →きりばらいケアすると、ドラテガブでも崩さないためソウブレイズで一掃プラン
・イダイトウ
イダイトウの同速勝負になりがち。
もしくはソウブレイズのかげうち圏内に入れたい。
・カバルドン
挑発アーマーガアで完封しつつ、イダイトウやステロガブ、フラエッテでサイクル有利をとる。
ソウブレイズは選出したくない。
・ルカリオ
イダイトウ、ガブリアスを選出して1回流したい。
1度ビルド積めばアーマーガアでも対処できそう。
・ゲンガー
初手メガに合わせて、
①ガブリアスを出す→地震で削り、裏のイダイトウorソウブレイズ圏内に入れる。
②イダイトウを出す→サイクル有利に。
守る採用の場合、クイックターンを守られて、居座られる可能性あるため、クイックターン押す場合、ガブリアスを裏に入れておきたい。
・ミミロップ
キツいポケモン。
後述の構築単位でキツいポケモンに記載。
・ギルガルド
メガ枠に有利なため、選出されやすく、ガブリアスを選出して対策したい。剣舞でなければアーマーガアでも起点可能。ガブリアスの型がかなりギルガルドに強く、フラエッテ対策をギルガルドで担っていそうなパーティはフラエッテと合わせて選出し、ギルガルドから崩していきたい。
・ギャラドス
特にメガギャラは裏から最後に出てくる事が多く、先にガブでステロを撒いてサイクル有利にしつつ、アマガやソウブレイズで積んでおきたい。
竜の舞積まれないよう立ち回ればフラエッテで対面突破可能。挑発なければアーマーガアで起点可能。
回復技無いためアーマーガアのビルドに対して後出ししてきたギャラドスはブレバ(+0)で意外と削れるため裏の圏内に入れやすい。
・ハッサム
フラエッテ以外の5体がハッサムに強めであり、対面やサイクルを有利に進めていきたい。
・カイリュー
フラエッテ選出し、裏にいがちなフラエッテ対策のギルガルドから崩す。
カバ、カイリュー、ガルド
→初手フラエッテ、裏ガブリアス 、イダイトウorアーマーガア
フラエッテに後出しされるギルガルドにガブリアスを後出しし、ステルスロックで負荷をかけていき、フラエッテorイダイトウを通す。もしくはバトンアーマーガアで詰める。
・キラフロル
相手のメガ枠をみてメガじゃなさそう
襷フロル→ガブリアスの地震やイダイトウのクイックターンで削り2発で倒す。
メガキラフロル →ガブリアスの地震。
フラエッテの瞑想バトン→アーマーガアによる起点も可能。
・フラエッテ
メガルカリオのコメパンで上からワンパン。
アーマーガアでクッションしつつ、イダイトウやソウブレイズの圏内に入れる。
最悪最速フラエッテで勝負。(相手が最速でも同速)
・ウルガモス
ガブのステロ。
ソウブレイズで起点。→オボン食べた後はポルガイ無効のため、アイテム消費前にワンパンしたい。
積ませない立ち回りでイダイトウで上からワンパン
ルカリオのビックリ岩技。
・スターミー
構築単位でキツいポケモン参照
・ミミッキュ
構築単位でキツいポケモン参照
・サザンドラ
フラエッテでサイクル有利をとる。引かれても瞑想バトンすればガブによるクッションが安定し、サイクル有利にしやすくなったり、火炎放射も30%程度になり、アマガの詰めもできるようになる。
・水ロトム
ガブリアスのボルチェンカット、ステロドラテで削りつつ、フラエッテ、メガルカリオの等倍超火力で上から制圧しにいきたい。
・ダイケンキ
スイーパーのイダイトウは両半減、ソウブレイズは撒菱で襷削れるため、キツめ。
メガフラエッテやルカリオでひけんちえなみの選択より大きい削りによりワンパンしていきたい。
氷技を切るとガブでクッション可能。撒菱は撒かれるがこちらもだいぶ撒けるため、裏勝負となる。
相手の初手に対しては、フラエッテ
・ソウブレイズ
ガブリアスの鮫肌やステロで襷削りを意識し、剣の舞を積むスキを与えないように立ち回る。
・ドドゲザン
メガ2体が悪半減で上からワンパン可能
スイープ役2体は不意打ちがキツめ
ガブをクッションにしつつ、体力の残ったフラエッテorルカリオを対面させたい
・マフォクシー
ガブリアスのステロ削り。イダイトウ、ソウブレイズで上からワンパン。
メガ2体はキツめ
・カメックス
からをやぶるされるとキツい。
フラエッテやガブリアスは1発耐えるため上手く流したり対面突破したい。
・ラウドボーン
アマガガン不利なため注意。
ステロガブでうまく削って流し2サイクル目で崩すイメージ。
・フシギバナ
アーマーガアで完封できるが他ポケモンは総じて重め。ガブと合わせてサイクル有利にしたい。
・ハラバリー
ガブで電気無効にしつつステロでサイクル有利にしたい。瞑想バトンアマガでギリギリ起点可能。
アマガハラバリーの並びなら、瞑想バトンアマガで崩すのが
・ブラッキー
アーマーガアの挑発で完封。ガブと合わせてサイクル有利にしたい。
・ゲッコウガ
アーマーガアで受け出し可能。
フラエッテとの初手対面、アーマーガア引きで毒技ケア。
・ガルーラ
メガルカリオでワンパン。
不意打ちケアでイダイトウ、ソウブレイズで倒しにいきたくない。ガブで削り、フラエッテ圏内に入れる。アマガで詰める。など。
・メガニウム
ガブリアス、アーマーガアが不利をとるため、サイクルしにくく、残り4体で対面的に倒しにいく。
・オオニューラ
積ませないように立ち回り、ガブやアマガで突破する。
・ピクシー
バトンピクシーはキツい。
・素早さをあげられないようにしてメガルカリオで上から攻撃
・フラエッテの瞑想で積み合いを制する
・タスキを盾に剣舞ソウブレイズで突破する。
・瞑想バトンアーマーガアで頑張る(最悪引き分け)
・クエスパトラ
ルミナコリジョン連打が単純にキツく、対面ポケモンは積極的に削りにいく。バトン構築に対してはバトンのケアもしたいため、裏のエースにも一貫する技選択や起点にならないポケモンでの攻撃が重要
◼︎構築単位でキツいポケモン
⭐︎メガミミロップ
格闘技の一貫がやばい。ほぼ初手にきて格闘技ブッパされる。かげうち無効。後出しからの受けが成立しないため対面的な選出、立ち回りが必要。
またある程度の割り切りが必要。
ただし、キツいと思いながらも相手の技外しで勝ちを拾えたこともよくあった。。
【初手の立ち回り】
・初手フラエッテ
→メガトンキック、ギガインパクトがないこと。もしくは外すことを願ってムーンフォース
・初手イダイトウ
→無振りメガミミロップにウェブタで乱数1発
・初手アーマーガア
→無振りメガミミロップにブレバで乱数1発
・初手ガブリアス
→トリアクないことを願って地震で削って裏の圏内へ
⭐︎メガスターミー
ほぼ初手にくる。クイックターンが受からない。
初手イダイトウを合わせて、威力50おはかまいりで強引に削りにいく立ち回りをしていたくらいにはキツい。
ソウブレイズは無振りメガスターミーに対して剣舞1回積めば影うちで一撃となる。
アイススピナーを割り切ってガブを初手に合わせて削って裏圏内にいれるのもあり。
⭐︎ミミッキュ
・ステロや鮫肌の削り関係なく、アーマーガア以外のポケモンすべて対面で負ける。
・ラス1 イダイトウ、ソウブレイズのストッパーにされる。
・化けの皮を剥がしにいく立ち回りが重要。
(ガブリアスがステロではなく地震を選ぶなど)
入れ替え候補
実際に使ってないため机上論です。
構築の軸であるフラエッテ、アーマーガア
使用感の良かったガブリアス、ソウブレイズは固定
スカーフ枠と2メガ目枠を検討
◼︎スカーフ枠
スカーフブリジュラス
【調整意図】
HB 余り
C ブッパ
S スカーフイダイトウ抜き抜き
・メガスターミーがきつかったため、メガスターミーのクッションとなりつつ、リザードンやゲンガーにも打点があるスカーフ枠
・カバルドン重くなるため、2メガ目はカバに強いポケモンが良さそう
・フラエッテのバトン先に選ぶのも面白そう
【メリット】
メガスターミーに強い 受け出し可能
フラエッテのバトン先になりうる
ミミッキュに対面有利
【デメリット】
カバルドンきつめ。
※カバルドンはアーマーガアで完封できるが裏にリザY、マフォクシーなど高火力炎いるとアマガへの後出しから崩されるためキツい
◼︎2メガ目枠
技構成、配分は例
メガフラエッテやメガルカリオより上から攻撃してくるメガ進化に上から弱点でワンパンでき、構築単位できついメガスターミー、メガミミロップに強い?顔をする枠
リザードンY用の岩雪崩
HBベースのカバルドンをワンパンする草結び
ガブリアス、カイリュー意識の冷凍ビーム
フラエッテ、メガニウム意識のヘドロウェーブ
メガゲンガーメガマフォクシー意識の悪の波動、メガミミロップ意識の神通力も候補か
技構成、配分は適当
メガスターミーがきついのでタイプ上有利なポケモンとして選んだが多分違う。
配分、技構成は例
メガゲンガー、メガミミロップの甘えた準速ケアで最速。
ブリジュラスと合わせるなら2メガ目として強そう。
技構成、配分は例
メガゲンガー使ったことないが、スカーフガブリアスに粉砕されそう
時間がなく試せてないが、メガスターミー+スカーフブリジュラスは試してみたいですね。。
長文となりましたが最後まで読んでいただいた方ありがとうございました。