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ポケモン初心者のシーズンM-2使用構築【最終1808/最高1950】考えたことを全て言語化してみた

こんにちは、かうにすです。

ポケモンチャンピオンズからポケモン対戦を始めて2シーズン目、構築・感想を後から見返すようとして残しておきます。

X、twitchもやってます。良かったらフォローいただけると嬉しいです😘

⭐️使用構築

まず、最初に言っておきますが受けループなんて使うことになるとは思っていなかったです笑

配信をしていたところ、受けループの構築記事URL をいただき、せっかくだし使ってみるかと使用したところ、何故か偶然たまたまハマってしまい最後の1週間はずっと使っていました。

その後は自分なりにステータス配分や技を変更して最終的な形となりました。

受けループを使用してみて、

👍🏻【良かった点】

・選出が比較的簡単である点

それまでは所謂スタンパのような形を使用しており、ポケモンそれぞれの単体パワーが高くどれを選出してもある程度は試合になるため、最適解が分からず時間いっぱいまで悩むも選出が纏まり切らないことが多々ありました。

一方で受けポケモンは相性の有利不利が極端であることから、役割がはっきりしており、受けが成立しない選出パターンが明確であることから選出に苦労することは少なくなりました。

選出を悩むパターンについても、リザX・Yの両対応は4枠あれば受けられるが3枠しかないためどちらを出さないべきか迷う程度のもので、そもそもどのポケモンを出すべきかを迷うことは基本的になく、この悩みのパターンはただの択であるためOKとしていました。(突き詰めれば出されやすい方はあるかも知れないがそれはもう知らん。)

👎🏻【悪かった点】

・受けポケモンを使う以上、必然的に試合ターン数が伸びるため行動回数が多くなり、最後まで負けない行動を取り続けることが難しい点

特に、積み技を絡めた際の積むタイミング、積む回数、殴り出すタイミング、どこまでが攻めの択でどこまでが安定択なのか最後まで理解しきれずに苦戦しました。

・引き分け有りルールと噛み合っていない点

3匹全て倒さないと勝ちにならない都合上、全て倒しきるには時間が足りなかったり、1匹だけなら倒すことができるものの残りの2匹は倒すことができないパターンが非常に多く、多くの試合が引き分けに終わってしまいました。

・受け対策が2パターンある点

単純に受けポケモンを破壊するパターンと引き分けに持ち込むパターン(受けループ以外の視点だと受けループに対しての引き分けは実質勝ちだと考えているため)の2パターンが存在すると思っており、前者は死角を突かれるため対策することが困難であり、後者の場合では前述の点と関連し、TOD 有ルールではないことで、残数3-1で引き分けてもレートは貰えずに損をしているのは受けループ側であると感じていました。

・個人メタに引っかかる点

剣の舞シャドークローギルガルド、バトンアシストパワーフラエッテお前らのことだぞFxxk

🌙【個体紹介】

・ポルターガイストを透かすための持ち物なし

かつポルターガイスト持ちへの遂行速度を上げるために攻撃技にはしっぺがえしを採用しました。

・最初は防御に振っていた形を使用していましたが、シャドーボールとアイアンヘッドの物理と特殊両採用のギルガルドに負けることがあったため、すべてのギルガルドに対応できるよう特防振りへ変更しました。

・カバルドンやガブリアスに対して一度居座ってどくどくを打つプレイを覚えてからはこのポケモンを使うのがより楽しくなったと感じました。

・そのほかの役割対象に特殊形が多いため、特防振りでの採用で良かったと思います。

役割対象:ギルガルド、ソウブレイズ、アシレーヌ、ウルガモス、ラウドボーン等

・この記事を書いていて素早さ下降であることに気付きました。特に意図はないです。

・汎用的な特殊受け枠でめいそうの積み合いを制するためのサイコショック、引き分けになりがちなアーマーガアを崩す手段のかえんほうしゃを採用しました。

特にかえんほうしゃは交代際に出てくるマスカーニャやドドゲザンを大きく削れたり、役割対象のブリジュラスに対しての等倍でダメージ与えられる点が非常に優秀だと感じました。

・個人的にMVPを決めるならガラルヤドキングを推すくらいには活躍してくれました。

役割対象:メガフラエッテ、メガカイリュー、メガメガニウム、ブリジュラス等

・汎用的な物理受け枠で3割やけどで定数ダメージが偉いねっとう、デュエル・マスターズならコンビ殿堂になりそうなくらい強いてっぺき+ボディプレスのパッケージを採用しました。

・メガスターミー、メガルカリオに対しても受けを成立させるには必須クラスのパーツだと感じており、剣の舞を積んだ状態のミミッキュを倒せるのは感動しました。

・あえてメガ進化をせずに特性さいせいりょくを保持してサイクルするプレイも非常に重要なことから、メガ進化を切るタイミングには慣れるまで難しいと感じていました。(メガ前がやわらかすぎると感じてしまう点は玉に瑕)

・急所にあたらないだけの特性シェルアーマーですが、安心感が凄まじくストレスフリーで物理ポケモンを受けられる点が他の受けポケモンにはない強みでした。

役割対象:メガスターミー、メガルカリオ、メガミミロップ、メガリザードンX、(メガ)ギャラドス、ガブリアス、ミミッキュ、マスカーニャ等

・汎用的な物理受け枠②でこちらもてっぺき+ボディプレスのパッケージとゲンガーを殴れるしっぺがえしを採用しました。

・最初はステロまきびしドラゴンテールガブリアスとメガゲンガー構築のメタ枠としてHDビルドアップ+つけあがるとみがわりを採用していましたが、汎用性に欠け、扱いづらくメタ枠なのもあり選出機会がほぼ無かったため、一般的な防御振りと技構成へ変更し使いやすさと選出機会を増やすようにしました。

・しっぺがえしの採用意図としては、元々メガゲンガーへのメタ枠であったため、後述するバンギラスのやけど状態のイカサマ+しっぺがえし+砂ダメージ2回で耐久に振っていないメガゲンガーであれば倒せるようにしました。(個人的おきにポイント)

役割対象:メガゲンガー、メガミミロップ、ガブリアス、ギャラドス、マスカーニャ、イダイトウオス等

・汎用的な特殊受け枠②で後出しされる物理ポケモンに高負荷がかけられるイカサマ、役割対象にみがわり持ちが多くそれを貫通できるロックブラストを採用しました。

・最初はねむる+カゴのみを持たせて採用していましたが、こちらも扱いが難しかったため、体力管理がしやすく砂ダメージ等の定数ダメージを稼げるようにたべのこし+まもるのパッケージに変更しました。

まもるの採用は、こだわりスカーフ持ちに対して一旦まもるを選択することで、次の相手の行動を確定させることで、こちらの選択が簡単になる点が非常に優秀だと感じました。

・砂を巻くことで自身の耐久をあげたり定数ダメージを蓄積させたり、相手の天候を書き換えたりと良い点もあったが、味方にも砂ダメージが入ったり、特に後述するメガブリガロンの回復技であるこうごうせいの回復量を下げてしまう点は最後まで扱いづらく感じたもののバンギラスがいないと成り立たない試合も多く、リスクリターンに見合ったポケモンであったとは思います。

役割対象:メガゲンガー、メガリザードンY、メガマフォクシー、メガカイリュー、ウルガモス、サザンドラ

・汎用的な物理受け枠③でまたまたてっぺき+ボディプレスとメガゲンガーを殴れるじしんを採用しました。

・物理ポケモンに対して雑に投げられる点や上述のヤドランとアーマーガアとは違いタイプ一致でボディプレスを打つことができるため火力が高い点、でんき技を半減できることからドラゴンテールorほえる+10万ボルト持ちのブリジュラスに対してボディプレスを選択できる点を評価していました。

・見た目が大好きで、後ろ姿がかっこよすぎて惚れました🫶🏻

役割対象:(メガ)ギャラドス、(メガ)ハッサム、ガブリアス、ドドゲザン、ヒスイダイケンキ、イダイトウオス等

🌚【最後に感想等】

メガカメックスやリザードンY読みからのXへメガ進化されたり、ステロまきびしドラゴンテールガブリアス等、対抗すらできすに終わってしまうケースも多々あり一瞬でレートが溶けたり、最後にケアレスミスで勝ちの試合を落としたりと萎えポイントは多かったことは気になったことではありましたが、受けの性質上仕方のないことかなと思っています。

構築はかなり気に入っており勝ちたい気持ちもあったので、毎日5時間くらいは潜っていましたが、なかなか勝ち切ることはできずに終わってしまったのは残念です。次シーズンでも頑張れたらいいなと思います。

以下は完全に余談であり思想と語気が強めのため読みたい人だけどうぞ。

受けループを使用した総括としては、受けループを忌み嫌う人も好んで使う人がいるのもなんとなく理解できたような気がしますが、この引き分け有ルールにおいて受けループを使うのは正気の沙汰ではないとも正直思っています。

また、自分より下手な人を狩っているという印象が否めませんでした。所謂、雑魚狩りというやつで足切り性能が非常に高いアーキタイプだと感じています。

あとは現代のゲームにしてはドーパミンが放出されません。せいぜい熱湯火傷を交代際に入れたときにギリ出るか出ないかくらいで、急所に当てたときも相手を倒せるわけではないのでまったく気持ちよくなれません。

受けループを使用するまでは以下の命中不安メガミミロップと催眠ゲンガーを愛用しており、気持ち良さ重視でポケモン対戦をしていました。

運勝ちする側から運負けする側に回ってムカつくことは増えましたが、結果的には受けループを使用することにハマってはいたので意外な魅力が受けループにはあるのかもしれませんね🫧🫧🫧

また、受け用の持ち物が増えたタイミング等で遊べればいいなと思います。

これで本当に終わりです。ここまで読んでいただい方にはスペシャルサンクスを差し上げたいと思います。

【運だけポケモン紹介】