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【M-3ダブル】雨パinメガライチュウY【最高1970_備忘録】

新しい環境ということで新しいメガシンカを軸に遊んでみようから構築開始。

メガシンカとして使ってみたかったのはメガライチュウ

XとYはどちらでもよかった。

今までの環境ではダブルのライチュウは雨パで見るくらいだったので雨パでタスキ避雷針偽装でうまく使えないかな、というところからパーティメンバー選定。

雨パの始動役としてペリッパー

ニョロトノとどちらがいいか悩んだが雨に関してはメインギミックだがそれだけじゃない

選出のしやすさを考えた際に追い風のペリッパーか滅びのニョロトノか

選出の自由度からペリッパーに決定

もともとはワイドガードの枠が冷凍ビームだった

主に晴れ下のヤバソチャへの打点としてと、ガブ用

ただあまりにもラグが刺さってるのにヤバソチャ1枚で止まることが多く煩わしさをすべて取っ払うためにワイドガードを採用

ただワイドガードにするなら耐久振りにしてもよかったかなと今になると思う

持ち物が湿った岩じゃないのは雨降りっぱなしで不利になることもあるのとダブルの天候パで5ターン経った時点で大体決着が見えている状況だったのでオボンを採用

確定選出で追い風始動、雨始動、囮役などめちゃくちゃ仕事してくれた

古き良き雨パエース

メガライチュウの相方として選択。

ラグ採用が決まった時点でライチュウはYになった。

雨パのエースとしての印象が強すぎてこの子の対策ポケが必ず来るのでそういったポケモンがいない場合のみ選出していた。

最終日は若干不利が予測される構築にも出していた。

技選択で悩んだのは10万馬力と地震

地震選択時にペリッパー以外が同時に行動できないのが気になったので10万馬力

技外しは今レギュ中はなかった

最終日までは選出率3割なかったが、最終日にペリッパーの技変更をした結果、選出率が増加

最終的に5割ほど

メガ枠その2

こいつからこの構築は始まった。

ラグラージが出しにくい構築、威嚇が多い構築に選出

主に電磁砲、気合玉ぶっぱなしマシーン

草結びは後述のエルレイドのおかげで使う機会がなかったので魅惑のボイスに変更すればよかったなと反省

準速の理由はライチュウ選出時はペリッパーを追い風役として採用しているので早さより火力を優先

ただ耐久調整をしたうえで追い風下での対応範囲を決めたほうがよさそうでした。

火力速度特化でアタッカー採用

この調整でも陽気珠ガブのダブルダメージ地震確定耐えなのおかしいよ。。。

波動弾はミラー意識だが6体のうち5体がヤバソチャの突破に時間かかるので流星群採用してもよかったなと反省

準速運用はなかなかおらず、ミラーで負けることも少なかったのは良き。

ただ特殊方面の脆さが気になったので頑丈でもよかったかなぁと思っている。

エレクトロビームというバグ技のおかげで雨パエースはもちろん、雨降っていなくても状況次第で相手を詰ませられる性能はほんとどうなってるのかこの子

補完枠その1

おもにガブリアス対策枠

ハイパーボイスし続けて最後の最後に石火や破壊光線するお仕事

耐久調整はボックスに入っている奴をHCSのものを使っているはずがどこかで構築を参考させていただいた際に調整した個体を使用していた。

大体上記の4体のうち3体を選んだうえでエルレイドの役割対象がいない場合に選出されることが多い。

率先して選出する場合はラグラージが選出しにくいかつガブリアスが構築にいる場合。

それ以外は全体攻撃+先制技持ちが使いやすかった

補完枠その2

役割対象はメガラグ、滅びゲンガー、ブリジュラス、イダイトウ

上記役割を果たすための技選択。

意外と狙われないのでボコスカ殴っていた。

聖なる剣がバカみたいな火力になる。

基本上記の役割がいる場合と構築上刺さっているように見える場合に採用。

苦手なパーティ、ポケモン

・天候パ

・メガスコヴィラン

・ヤバソチャ

・メガマフォクシー

特に晴れパのヤバソチャが対応が難しく、勝率が低かった

ペリッパーにワイドガードを採用してようやく勝率が5割付近になった

今回は最終日とその前日に合計3時間程度しかランクマの時間が取れず、レートを上げきれなかったが、レート2000くらいまでは行けるポテンシャルはあったと思う。

本作からダブルを始めた身としてはこの序盤環境のうちに上位レートまで経験しておきたいと思っているのでまた結果報告できる程度の成績を出せるようがんばります。