
ユキメノコで殴る
はじめまして。カロンと申します。
ポケモンはSVから始めましたが対戦はせず。
チャンピオンズからポケモン対戦を始めました。
シーズンM-1ではレート1715、現在はレート1500台をうろうろしています。
構築記事を書くと強くなれると聞いたので書いてみました。
まだタイプ相性も覚えきれていない身ですが、頑張っていきたいと思います。
【コンセプト】
ユキメノコで素早さ上取って殴る
【構築経緯】
物理メインで戦っていましたが、ブリジュラスやアーマーガァに苦戦を強いられる事が多く、高火力が出せる特殊メガ進化で戦いたいと思いました。
シーズンM-1の時に相手のメガユキメノコに苦戦を強いられた為、メガユキメノコを使ってみる事にしました。
ただ、実際に使ってみると、素早さ負けして何も出来ずに倒されてしまう、といった事が多かったです。そこでメガユキメノコの素早さを補いながら戦う方法を考えました。
【構築紹介】
今回の構築の軸。
相手より早く行動して高火力を押し付ける、というコンセプトの為、CS振りです。
ユキメノコで倒しきれない盤面ではオーロラベールを打って後続に繋ぐ、という流れが使っていて強いと感じました。
メガリザードンYやギャラドスに打点が欲しかったので、10万ボルトを採用しています。
・ステロ込みでメガリザYワンパン
素早さ調整役として、欠かせない存在です。
極力2回は行動したいので、耐久・素早さ重視でHS振りです。
襷で耐えて、どくのいと→ねばねばネットを撒き、後続のユキメノコに繋ぎます。
初手ミミロップにねこだましをされると何も出来ずに終わってしまうので、まもるを採用してみました。毒ダメージ稼ぎも兼ねています。
襷潰し目的でどくびし採用です。
AOさんがTwitter で紹介していたものをそのまま真似しています。
ラストのイダイトウ、ドドゲザン、サザンドラ対策で入れています。ユキメノコでは不利な相手に一通り打点があり、火力もあって純粋に強かったです。
サブ選出の物理枠。使ってみたかったから入れました。
剣舞する暇は無さそうだったので、少しでも幅広く戦えるようにドリルライナーを採用しました。
サブ選出のステロ役。
メガスピアーで戦う際に、襷で耐えられて返り討ちにされそうだなぁ、と思いステロ役として採用しました。
また、メガ2匹とも炎タイプに弱いので、ガブリアスで処理できるようにアタッカーとして調整しました。
メガユキメノコやメガスピアーで処理しきれなかった相手と対面する上で、どんな相手にもみずびたしで弱点を作れる事、パラボラチャージによる回復や耐久面の高さを評価して採用しました。
ハラバリーは最後に出す事を前提としていますが、途中で受け出しした際に後続のユキメノコの火力をサポートする目的でアシッドボムを入れています。
【基本選出】
アリアドス→ユキメノコ→ヒスイダイケンキ
リザードンやウルガモスがいる際はアリアドスをガブリアスに変えたり、相手に電気弱点が多い場合は殿をハラバリーに変えていました。
ブリジュラスやアーマーガァのどちらかがほぼ相手の手持ちにいたので、メガスピアーはほとんど選出できませんでした。
【一通り戦ってみて】
コンセプトがしっかり決まっていたので、それが通せた時はスムーズに勝てました。
常ならばメガユキメノコでは上を取れないメガゲンガー、メガマフォクシー、メガミミロップ相手に立ち回れたのは大きいです。
メガユキメノコの退場際オーロラベールからハラバリーに繋ぐ動きが特にスカーフサザンドラ相手に有効でした。
ハイパーボール→マスボ級上がって数日はそこそこ勝ててましたが、最近あまり勝てなくなりました。
【反省】
色んな負け方をしましたが、特に下記2点は目立ちました。
①初手スカーフマスカーニャに打つ手がない。
→初手がアリアドスの場合、トリプルアクセルを耐えても1回しか行動ができず、かつ手持ちの技で後続に有効なサポートができない
→初手がガブリアスの時、トリプルアクセルに対し受け出しできるポケモンがいない。
②メガミミロップの先制技や他ポケモンのふいうちでユキメノコが何も出来ずに終わる。
→後続のハラバリーがみずびたしをする暇がない。
→ヒスイダイケンキがスカーフ故に2体目と3体目で技を変えられないのが痛い。
構築を組む上で、主軸となるアリアドス・ユキメノコは目的を持って努力値や技を調整できたと思っています。
ただ、その戦い方を通す、あるいは通せない状況において、他4体でしっかり補完できていない、というのが問題であり、今後の課題となりました。
【今後、構築記事を書いてみての感想】
今まで軸となるポケモンと他をどう組み合わせていいか分からないままに構築を組み、負けても何が敗因なのか、よく分からないままに組み直している節がありました。
今回構築記事を書いてみる事で、構築の弱点が明確になりました。これから色々変えていくところですが、以前より上手く組み直せるような気がします。
書いてみて良かったです。
プレイングも未熟ですし、まだ努力値諸々の調整なども難しいですが、できるところから頑張っていこうと思います。
長くなりましたが、最後まで閲覧いただきありがとうございました。