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初代統一で挑むチャンピオンズ

キミハイマ

ボーマンダはどうなんだ?~初代統一によるワンパンチャレンジ~

■ご挨拶

こんにちは、復帰勢のへっぽこトレーナーです。最近(いつも)暑いですね。

M-Bの切り替わりも徐々に近づき、おそらく次で残りのメガが一気に追加されるかと思います。

メガZ組など残されたものは基本的にまだ特性が分からないので何とも言えないものの、既存のため特性が明らかでかつ来たらトップクラスの強さだろうと目されているのが「メガボーマンダ」らしいのです。

なので今回はその予習の一環として、メガボーマンダに対するワンパンチャレンジを初代の面子で試しにやってみようと思います。

■概要

防御側の条件として調整によって耐久は変わりますが今回は便宜的に「HD特化+いかくを受けている」と仮定し、攻撃と特殊の両面をバランスよく硬くしています(実際にはASとかHBとか色々いるのでしょうし、いかくもタイミング次第ですけれど)。

攻撃側の条件としてはまず積み技の類は禁止し単一技による1発で倒す想定で、火力的に無理な可能性が高い等倍以下は除外し4倍の氷は筆頭として岩竜妖を含めた弱点攻撃から、多少の命中不安は許容しつつある程度の火力があるものを対象に調べています。ただし一撃技を使うのは元も子もなくなってしまうのでさすがに対象外とします。

その他の条件に関しては、

・32ポイント+上昇補正性格によるAorC特化

・未実装ポケモンも準伝伝説幻以外は可

・まだ未実装のハチマキとメガネも可

・乱数90%以上でワンパン判定入り(これは通説とかは知らないです)

とさせて下さい。特にハチマキメガネは入れないと対象が限定されすぎるのでお許し下さい(これでもし次来てなかったらわりと頭を抱えそうですが)。

へっぽこなりになるべく気を付けてはいるのですが、もしミスがありましたらそれもどうかお許しください。それでもいいよという寛大な方がおられましたら、しばしの間お付き合い頂けますと幸いです(感想は最後にまとめて触れています)。


■メガ部門

・メガカイリュー(C145)

C特化ふぶきで確定1発。

C特化りゅうせいぐんで確定1発。

(れいとうビームは乱数56.3%のため、今回の条件だと対象外)

・メガカメックス&メガピクシー(C135)

C特化ふぶきで確定1発。

(れいとうビームは乱数37.5%のためだいぶ低確率)

・メガヤドラン(C130)

C特化ふぶきで確定1発。

(れいとうビームは乱数12.5%のためかなり低確率)

・メガスターミー(A100ちからもち・C130)

C特化ふぶきで確定1発。

(れいとうビームは乱数12.5%のためかなり低確率)

(A特化アイススピナーはいかく込みだと乱数25%のためかなり低確率)

(いかく無しであればA特化アイススピナーでHB特化にされても確定1発)

■非メガ非タイプ一致部門

・オムスター(C115)

C特化メガネふぶきで確定1発。

C特化メガネれいとうビームで確定1発。

・シャワーズ(C110)

C特化メガネふぶきで確定1発。

C特化メガネれいとうビームで確定1発。

・ヤドラン&スターミー(C100)

C特化メガネふぶきで確定1発。

C特化メガネれいとうビームで確定1発。

・カイリュー(C100)

C特化メガネふぶきで確定1発。

C特化メガネれいとうビームで確定1発。

C特化メガネりゅうせいぐんで確定1発。

(せいしんりょくA特化ハチマキなら物理ドラゴン、氷技で確定1発。)

・ピクシー&ゴルダック(C95)

C特化メガネふぶきで確定1発。

C特化メガネれいとうビームで確定1発。

・カメックス&ニドキング&プクリン(C85)

C特化メガネふぶきで確定1発。

(れいとうビームは乱数87.5%のため、今回の条件だと惜しくも対象外。)

・ドククラゲ(C80)

C特化メガネふぶきで確定1発。

(れいとうビームは乱数68.8%のため、今回の条件だと対象外。)

■タイプ一致氷部門

・ルージュラ(A50・C115)

C特化ふぶきで確定1発。

C特化れいとうビームで確定1発。

・パルシェン(A95・C85)

C特化ふぶきで確定1発。

C特化れいとうビームで確定1発。

(A特化ハチマキつららばり5ヒット(いかく込み)で確定1発)

(A特化ハチマキつららおとし(いかく込み)で確定1発)

・ラプラス(A85・C85)

C特化ふぶきで確定1発。

C特化れいとうビームで確定1発。

(A特化ハチマキつららばり(いかく込み)が4ヒット以上で確定1発)

・ジュゴン(A70・C70)

C特化ふぶきで確定1発。

C特化メガネれいとうビームで確定1発。

(A特化ハチマキつららばり(いかく込み)が4ヒット以上で確定1発)


■まとめや感想など

今回はぬか喜びしないよう意図的にかなり硬くした想定での測定ではありますが、やはり基本的に氷技の4倍弱点をつかないとワンパンは厳しそうですね(岩のエッジとか妖のムンフォとかも調べましたが見た範囲では無理でした)。しかも今回は「素早さ」や「攻撃側の耐久」は考慮していないので、実際に反撃できるかの想定ならもっと数は絞られそうです。スケショで上から連続攻撃されることも考えるとタスキやマルスケでも過信はできないですし、今回想定する条件だと素早さで勝って上から叩くこともほぼできません。

積み技を含めた補助技を駆使したりサイクルで何やかんやするのが本来のセオリーですが、脳筋真っ向勝負だと思った以上に厳しそうだと分かっただけでも考察の意味はあったかもしれません。実際は耐久無振りの場合も有るので「ふぶきは火力過剰かつ高リスク」だとするなら、シャワーズでBCメガネれいとうビームをするのが無難そうに感じました。あとはもし実装されてたらラプラスをBCにするのも、持ち物フリー分対策として良さそうに思います。

実際の型がどうなるかは不明のため信頼性は無きに等しいですが、事前考察としては初代で選ぶならシャワーズか(もし居るなら)ラプラスを入れつつ、HCメガカイリューで相手のスケショ下振れをお祈りして返しのりゅうせいぐんでワンパンする感じかなあ?というのが脳筋戦法したい場合の自分の推測になりました。もちろん本番では交代駆使していかく解除しながらメガスターミーで同速勝負に勝つとかHAで耐えて反撃とかが理想ですし、補助技解禁すれば殻を破るカメックスとかステロとか壁とか色々手段が増えるのは前提になりますけれど。

まあとりあえず言えるのは次回の追加枠が色々来るのに期待したいということですね。

初代推しのへっぽこトレーナー スマホ版からゆるくプレイ開始 初記事が100人以上の方に開いて頂けたようで、また高評価も数名に頂くことができ感謝の極みです