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初代統一で挑むチャンピオンズ

キミハイマ

初代統一におけるポケモン実装希望(期待)度ランキング

■ご挨拶

こんにちは、復帰勢のへっぽこトレーナーです。

今回は初代ポケの中で「これ早く来てほしいな」と思ったものをランキング形式で紹介します

(構築記事は当面出す予定が無かったですが、こういう考察をするのも楽しいですよね)。

11位~1位での紹介となり、12位以下も後で一部抜粋しつつ軽く触れます。

またあくまでも「現環境の初代統一から見た希望(期待)度」のため、

全て出揃った場合とは解釈が異なりますのでご注意・ご了承下さい。

それと準伝・伝説・幻は省いており、リージョンや追加進化は対象外とします(輝石使用はOK)。

もし「おう見てやってもいいぞ」と思って頂けたら、誰がランクインするか予想しつつ見ると

楽しいかもしれませんね。

ただ個人の感想なので「こっちの方が欲しいだろっ!」と思われる場合も有るかと思いますが、

生暖かい目と寛大な気持ちで見て頂けますと幸いです。

(言い訳ですがフィーリングで決めている為、多少の順位変動も有ということでお願いします。)

ランキング形式ということで先をすぐネタバレしないよう念のため6行分の間隔を空けているので、

もしチラ見えが気になる場合はゆっくり見ていってね。

それでは実装待ちの世界へ、レッツゴー!


■11位:

地面枠その1。まず前提の概念として現状は初代の地面枠が不在であり、地面というだけで一定の価値が見込める。

ただ他の地面と比べて種族値・特性・持ち物の点などでの差別化要素が弱く、仮に「唯一の地面枠」として居たとしても結局使わない可能性もあるのでは?と疑問に思ったためこの順位。

怒りの前歯があるためどうしようもない相手でも削る性能はあるが、これを安定打点と捉えるのも消極的すぎるだろうか。

11位までという中途半端な順位でランキングにしたのも、蓋を開けたらこの順位になってしまいかといって何も語らないまま終わらせたくはなかったため。

初代にはすなおこし特性持ちがおらず、砂嵐に1ターン使わないと能動的に特性を起動できないのが大きなデメリット。ダブルでも結局片方は実質1ターン損してしまうし、それなら別のことをした方がおそらく強い。

タスキで耐えて砂嵐して素早さ2倍で次動こうにも、先制技があれば落とされるのはかなり頼りない。どちらかというと砂パへのただ乗りで、メタとして使う方が考察の余地があるかも?

■10位:

地面枠その2。太い骨による火力上昇とホネブーメラン・(ルカリオも使える)ボーンラッシュ

などが特徴のポケモン。

炎のパンチや雷パンチも覚える為、ある程度の技範囲もカバーしやすい。

ただし持ち物がセットで実装される確証はなく、また素早さが遅く行動保証もないため

タスキなしの運用はインフレを見据えれば厳しいのでは?という疑問も込みでこの順位。

単体でのごり押しではなく追い風やトリックルームなど、補助ありきでのチームプレイなら輝けるかも。おそらくシングルよりはダブル向きな感じがする。

■9位:

地面枠その3。弱点も半減以下も多いため耐性面は両極端。とはいえ特防の低さもあって基本は頑丈前提になると思うので耐性面はおそらくあまり気にならないはず。

頑丈による行動保証と、ステロでのサポートや大爆発による自主退場が魅力。

持ち前の重量・鈍足・高防御を活かす技もいくつか覚え、アームハンマーのような素早さが下がる技も実質ノーリスクで使える。

逆にロックカットで素早さを上げることも型次第では可能であり、またガラガラと同じくパンチ技もいくつか使用可能のため技範囲もある程度カバーできる。

ただしおそらくメインの持ち物になるであろうイバンの実や弱点保険が無く、いつ来るか不明のため現状での行動回数も考慮しこの順位。

■8位:

地面枠その4&輝石枠その1。ドサイドンは追加進化のため対象外。

輝石採用のため他の地面とは毛色が異なるものの有力候補にはなるはず。

頑丈前提なのと違って素で耐えていく構想のため、連続技による貫通に怯えなくていいのは

良いポイント(でも特殊弱点は痛いし叩き落とされるのも怖い)。

初代の怪獣族として火炎放射や波乗り(もろ弱点だけどそれでいいのかというのは語り草)等

多彩なものの、さすがにこの特攻での採用は厳しいか。

物理方面だと冷凍パンチを覚えるのは、前述の地面達と比較すると技範囲において

優れている点と言えるだろう。

ただ最終進化以外の実装は基本的に後回しらしく必然的に輝石も後回しになると思うので、

期待度という意味でこの順位。

あとドサイドンに他の持ち物持たせた方が強いよね、ってのは決して言ってはならない。

■7位:

地面枠その5。命の玉でのノーリスク火力上昇と、地面において貴重な特殊でも使える

初代技のデパート。サイドンと違って多彩な技を活かせるのは大きな優位性になる。

ただし種族値自体はわりと平凡で素早さも抜けていないので、タスキに頼らない場合の

使いやすさも考慮してこの順位。

命の玉がすでに実装済みのため、期待の面で肩透かしになる可能性は考慮せずに済む。

ニドクインも根本の方向はあまり変わらないので、セット扱いにし代表でキングの方を紹介。

■6位:

輝石枠その2。輝石に依存しているのと眠り弱体化や叩き落とすが怖いなど、

マイナス面も有るのでこの順位。

でも全体で見たやっかい度で言えば、今回の中ではぶっちぎりのトップなんだろうなと思う。

またタイプ的に構築からカビゴンを外すことになるだろう分も、プラマイで一応加味している。

来たらまず間違いなく警戒されてしまい、実際は動きにくいだろうことも大きなデメリット。

あとはブラッキーのようにTOD関連のあれこれも、運用上の課題になるのかも。

正直この順位にはしたものの普段使いしたいかと問われたら、面倒そうだからいいやって

なりそうな気もしないでもない。

■5位:

輝石枠その3。安定した飛行打点であるテクニシャンからのタイプ一致ダブルウイングと、

とんぼ返りでのタイプ一致サイクル戦が魅力。

AもSもわりとあるので、輝石では無くスカーフやハチマキでも行けるかも?とは思いつつ

ハッサムとの差別化を目指したい場合はどうなのだろうか。

弱点はメジャーどころが多く、サブウェポンで落とされたりステロが痛いとかは厳しい点。

特にステロは一度撒かれると輝石も貫通してしまうのでかなり相性が悪い。

その他技範囲や虫の通りの悪さも加味して、強力ではあるものの最上位には届かずこの順位。

■4位:

輝石枠その4。輝石組の中で順位が高いのは「鋼タイプ」がそもそも唯一無二であり、

また輝石+アナライズではなく頑丈+メガネ・スカーフ等でも使用できる幅広さがあるため。

電気として見るならライチュウYが競合なものの、あちらはメガ権を使っており耐久も難がある。

それにメガ環境の終了後も見越すなら評価はさらにかなり高くなる。

ただしテラス環境になると鋼テラスカイリュー等も使用できて相対的に価値が落ちるので、

できればそれまでには来てほしいところ。

Sインフレを考えるともはや素早さ云々よりもジバコイルに普通の持ち物を持たせた方が

きっと強いのだろうが、それでも初代のプールにおいて高い人気を獲得できる器があることは

おそらく間違いないだろう。

■3位:

種族値は比較的高めで配分としては耐久向き、特性で不意の急所対策もできる。

評価は高いけどメインで使いたいチョッキがいつ来るか不明のため少し順位を下げている。

「水タイプの耐久型」と言えばシャワーズやヤドランも居るけれど差別化は可能であり、

特にうたかた・フリドラ・氷のつぶての存在は大きな優位性になる。

未実装メガだとメガマンダが有力視されているため、氷打点の1つとしてぜひ欲しいところ。

とはいえ初代メガには強力な水タイプが多数いる為、

水複合の被りを考えると非メガ環境の方が構築の窮屈さは無いように思う。

それとダイマックス環境が来たら、壁役としておそらく積極的に採用されるだろう。

■2位:

ラプラスと同様に氷技をタイプ一致高火力で使いたいことは多々あり、

タイプの独自性は今の「地面」「鋼」に比べれば薄いものの実装されたら活躍が期待できそう。

またラプラスと比べると持たせたいタスキがすでに実装済みなのは、

肩透かしにならないという点で大きい。

タスキを盾に殻を破ってスキルリンクで氷柱針ロクブラという、やることが見え見えのため

知ってる人には対策されやすいものの、ハマればそれを補って余りある破壊力が見込める。

連続技でタスキや皮を貫通できるのは魅力的、だけど交代からの持久力もりもりは簡便な!

■1位:

地面枠その5。堂々の栄えある第一位、おそらく初代地面の中で最有力だと思うポケモン。

電気の一貫を切ったり特性で相手を捕まえたりステロを撒いたりなど、居ると居ないでは

構築の幅に天地の差が出るだろう。

タスキ前提なものの低耐久との相性が良く、素で素早さもあるため複数回行動も狙いやすい。

上には上がいるものの、それでも初代のみならず全体で見ても一般では高速に分類される。

素早さ負けする相手でもふいうちの最後っ屁は可能であり、岩石封じで事前にS操作等も可能。

その他先発でのステロ撒き・置き土産での自主退場・低くはない攻撃によるタイプ一致地震・

タスキで使えるきしかいせいと通りの悪い相手にはがむしゃら・高攻撃メタのイカサマ・

エース化も狙える積み技の剣の舞・本当にどうしようもない時の地割れなどなど。

できることが高レベルでまとまっており、初代地面での使いやすさは段違いと言えるだろう。

特性的にも技的にも浮いている相手やゴーストタイプがきつめになるものの、

大抵の相手には何かしら一仕事はできるという安定感がある。

他地面の順位が軒並み下がってしまったのも、「ダグが居れば他はほぼ使わないのでは?」

と疑問が湧いたため。

統一パとか関係なく実装されたら対策される枠の1つにもなりそうではあるものの、

誰でも入れるような対策必須までは行かないと思うので、そこで評価を下げてはいない。

■その他12位以下の中から抜粋

◇バタフリー:複眼眠り粉は強力で蝶の舞などもあるため上位候補なものの、眠りの弱体化や種族値の低さやタイプも含めて選外となった。

◇マルマイン:高速電気でサンダースと被りやすいものの、リフレクが帰ってきたら両壁で使えそう。あとサムネで期待した人が居たら申し訳ない(あのネタ自体はマルマインじゃないけど)。

◇ドククラゲ:独特なタイプと特防で居ると構築の幅が広がりそう、毒枠が初代では被りがち。

◇マタドガス:いたみわけや挑発など補助技も使えて地面無効など耐性も優秀。毒枠が(略

◇サワムラー:がむしゃらと各種先制技により意外と侮れない。ただ格闘単ならカイリキーが居るため優先度は落ちる。

◇ニョロボン:格闘付き複合タイプとしては貴重な存在。すいすいは強特性なものの雨降らし役が居ないのがネック。

◇カブトプス:弱点保険・砕ける鎧は決まれば強力だけど、物理技の範囲と威力が心もとない。

◇プクリン:貴重なフェアリー枠だけど優秀な部類であるピクシーがすでにいる。

◇モンジャラ:輝石枠だけど草枠は別に困ってないしなあという感じ。でも居たら使うのかも。

◇ポリゴン:一応輝石枠だけど実装でも強さでも怪しいと思いこの位置。ポリ2は対象外。


■まとめ

今回は自分が構築を組む上で何が欲しいかに重点を置いてランキングにしてみました、

少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。

またすでに触れた通り持ち物追加がどうなるか分からない為、未実装の物が前提な場合は

評価を下げています。

簡易的にまとめるなら

①電気無効やステロ撒きの地面枠が欲しい

②唯一無二の鋼枠が欲しい

③輝石が来たら活躍できる未進化・中間進化が欲しい

④高火力の氷打点が欲しい

といった感じですね。とりあえず上位4体が来てくれたら万々歳ですが、まあレアコイルは

だいぶ先でしょうなあ。輝石無しでもいいから眼鏡とかで使ってみたいんですけどね。

上でも述べた通り地面はダグが来たらたぶんそれ固定になるので、デフレで色々楽しむなら

まずはニドキングあたりを出して多彩な技であれこれするのが妥当なのかもしれませんね

(他世代の強豪であるガブやカバの存在は見なかったことにしつつ)。

それと復帰勢なりにメガ・ダイマ・テラスは話に聞いていましたが、Z技のことは

ほぼ知らないので意外なポケモンが評価を上げたりするかもしれませんね。

それではまた機会がありましたら宜しくお願いします。

初代推しのへっぽこトレーナー スマホ版からゆるくプレイ開始 初記事が100人以上の方に開いて頂けたようで、また高評価も数名に頂くことができ感謝の極みです