
へっぽこ復帰勢のなつかし初代統一
■ご挨拶
こんにちは、初代推しの復帰勢なへっぽこトレーナーです。
今回は人生初のポケモン記事を書いてみました、カジュアルな内容なのでご注意ください。
対戦数がまるで稼げておらずハイボ止まりなんですが、ここで検索したら初代統一の記事が
ほとんどなかったため、せっかくなので練習も兼ねて書いてみることにしました。
ガチ勢ではないですが構築自体は真剣に考えているので、初代統一に少しでも興味をもって
頂けたら幸いです。
そして我こそはと思う方にはぜひ記事を書いてみて欲しい、今なら穴場だよ(たぶん)。
■概要
パーティ紹介の前にまずは現状の初代の置かれている状況について軽く触れておきます。
重要な点が2つありまして、それは「地面」の不在と「追加タイプ」の層の薄さです。
初代にはダグトリオやゴローニャ・ニドキング・ガラガラなど地面タイプはいるのですが、
今のところどれも未実装のため電気対策は地面以外で取る必要があります。
そして追加タイプの「悪・鋼・フェアリー」に関してですが、
悪はメガギャラドスでの変更・フェアリーはピクシー及びメガのみになります。
鋼はレアコイルですがこれは当面未実装らしく、またジバコイルじゃないのは素早さ云々ではなく
単に追加進化は対象外にする個人的なポリシーのためです。
一方でメガの選択肢は色々あるので、そこでパワー差を埋めていきたいという世代です。
■パーティ紹介
①フシギバナ
メガ枠その1。初代統一でメガを何にするか?で考えた時に、だいたい真っ先に入れたいのはおそらくメガゲンガーだと思います。
しかし概要でも触れた通り現状は地面がおらず、電気の特にメガライチュウYがきつくなるので
そこのメイン技をすべて半減以下にできるフシギバナは個人的にマストでした。
そしてバナとゲンガーを両採用にするとエスパー弱点が一貫してしまうので、
バナを採用する際ゲンガーは不採用になりました(一応通常をタスキで使う択はありましたが)。
技は一般的なものを採用し、ブリジュラスのミラコケア等でヤドリギを入れています。
光合成があれば勝っていたなと思うケースも有りましたが、その辺はもう仕方ないです。
暴風は痛いものの雨パ対策を自然に行えるのもバナ採用の良ポイントでした。
②ライチュウ
メガでは無く壁貼り要員+避雷針要因です、地面が居ない環境での電気対策の苦肉の策とも
言えますね。さすがにバナだけで全対応は厳しいので、アシストとして入れています。
ただ壁貼りよりも電気アタッカーが欲しいことも有るので、メガ偽装もできるからこそぎりぎり
成り立つ所は大きいです。素直にメガで使った方が良いのかな~と思いつつも、
壁が上手くハマることも有るので悩ましいですね。
ライチュウYの素早さも技範囲も火力もすべてが悪い意味で絶妙過ぎる上でのあの低耐久なので、
なかなか踏ん切りが付きませんでした。
メガ偽装できる初ターンを消費してしまう猫騙しは体感では微妙なんですが、
タスキやマルスケ潰しもできるので切るに切れていません。
③スターミー
メガ枠その2。前述のとおりメガゲンガーは候補外だったため、それ以外でパワー高めのという
ことで採用しました。
・リザードンYは天候争いがへっぽこの腕には難しいかなと思い、また後述のポケモンとのタイプ
被りもあり見送りました。
・カメックスは積めれば無類の強さなんですが、やることが見え見えでアンコとか挑発とか
されたら嫌だな~と思い一旦見送りました。
・ライチュウYは一旦非メガ採用のため見送りで、ピクシーはクエスバトンもできないしな~と
逡巡しました。
その他色々と考えましたがとりあえず使い方がシンプルで、かつ天敵なブリジュラスを相方の
バナが対応できるので採用となりました。非メガでも多彩なポケモンなので、ライチュウとの
メガ偽装も多少は出来ているかと思います(3メガ構築も存在しますけど)。
技は一般的なものを入れ、アクジェも入れたかったですが枠が無くて泣く泣く諦めました。
あくびループケアにクイタンは入れたくて、エスパー技も無効ありとはいえ無いと困るので。
最速にしてももっと速い相手はスカーフ込みでごろごろいるので、潔くSを捨ててHにしています
(これだとなおのことアクジェが欲しいですが)。
④ウインディ
メガリザを使わなかった理由の1つ、貴重な高種族値で物理も特殊も耐久もできて技も優秀なので
ぜひ使いたかった。優秀な炎タイプ以外に採用理由がないので基本的には割愛します。
ゴツメがまだ無いので耐久特化は一旦やめて、しんそくを含めたアタッカー寄りにしています。
最初は命の玉にしていましたが、思ったより脆かったのでオボンにしました。
本当は壁対策にサイコファングを入れたかったですが、鬼火とあさのひざしはどうしても入れた
かったので諦めました。
真逆の方向性がとれて型変更の余地が大きいので、環境に応じて変えていきたいですね。
単タイプなのはメリットでもデメリットでもあるかなと思います。
⑤カビゴン
この構築の大黒柱。耐久しつつ壁割りつつ4倍弱点も狙いつつ欠伸で補助する欲張りセット、
迷ったらとりあえず出してなんやかんや頑張ってもらう。
初代統一の狭いプールでも最低限戦えているのはおそらくこのポケモンのおかげ、難点が
あるとすればタイプ被りでメガガルーラを考察の余地なく見送りにしてしまったことぐらい。
あとはケンタロスの命の玉レイジングブルの見送りも、壁対策で少々難儀したことがあったり。
技は壁対策やドドゲザン対策にもなる瓦割り・ガブ対策の冷凍パンチ等を入れつつ対応範囲や
相性補完重視で組んでいます。地震やヒートスタンプなどあれも欲しいこれも欲しいで
悩みますが、環境に応じて適宜入れ替えたいです。
たぶん今後ノーマル枠が入れ替わることはないんじゃないかなぐらいには現状頼っています。
⑥メタモン
初代の誇るトリックスター。
採用理由は主に2つあり、1つは真面目なものでもう1つは不真面目なものです。
1つ目の真面目な理由としては、概要で触れましたが現状の初代統一はタイプ面の不利が大きく
未実装orメガ枠使用など制限がかかり窮屈になっています。しかしメタモンなら相手をタイプごと
パクれるので対応範囲を疑似的にですが大幅にいや無限に引き上げることが可能なわけです。
当然そうそう上手く行くわけではありませんが、メガ環境も相まってハマった時には無類の
強さを発揮できます。
2つ目の不真面目な理由についてですが、これは「合法的に他世代もつまみ食いできるから」
という単純なものです!
・・・スミマセン石は投げないでください。
だって仕方ないじゃないですかゲーマーなら色々使ってみたいですし、おあつらえ向きに
統一ルール(仮)を破らずに色々触れる手段があるんですから。まあ強いて言えばスカーフを
占有していることで取れる戦略が制限されているので、別の持ち物も今後は考慮していきたい
ですね。
■選出
要るのかも分からないけど一応。
メガ枠の通りが良い方(バナ・スターミー)
クッションから相手に応じて(カビゴン・ウインディ)
やばい相手へのごり押し解決(壁ライチュウ・スカーフメタモン)
状況次第だけどおおよそこんな感じ?
■感想など
とりあえずは久々のポケモンで昔を懐かしみつつ楽しめました、あとそれなりには勝ててよかった
と一安心(ハイボ程度が何言ってんだという突っ込みは見逃して下さい)。
本当はきつい相手などを載せるべきなんでしょうが、前述の通りそもそも対戦数を稼げていないの
で正直よくわかりません。フシギバナとスターミー両方がきついメタグロスは筆頭になると思う
ので、非メガで上手く立ち回る必要がありますかね。
あとロンゲコノヨが強いと聞き仮想敵にしてどう対策するかも考えましたが、瓦割り・
サイコファング・レイジングブルのどれも無効にされる展開があるので、もう全部投げ捨てて
スカーフメタモンで上からごり押そうと考えました。
スカウトガチャを回しつつ紆余曲折の末最近こうなったのでこのパーティで戦った期間は短い
ですが、一旦は自分で満足のいく形になったかと思っています。
ガチ勢からは「○○で詰まないか?」という突っ込みも来そうですが、もし自信のある方は
「最強の初代統一パ」でチャンピオン級記事とか書いてくれてもいいのよ?(自分が見たいだけ)
■謝辞と今後
今回は前述の通り初代統一の記事が少なかったので人生初ポケ記事を書かせて頂きました、
この世に存在するか分かりませんがここまでお付き合い頂けた方には感謝申し上げます。
慣れないことをしたためお目汚しでしたら申し訳ございません。
対人はほぼやってこなかった復帰勢のへっぽこでガチ目線には退屈でしたでしょうが、
少しでも初代統一に興味を持って頂けたなら幸いです。
自分はライト勢なので、ガチ勢の考察は是非とも見てみたいです。
また記事を書くかは不明ですが、どちらにしても細々とやっていきたいと思っています。
いつかフルプールになったら本気でマスボを目指しても良いかもしれませんね、狙い目は
カイリューが覚醒するテラス環境だろうか?(チャンピオンはさすがに無理なので許して)。
もし次書くとしたらメガ環境の切り替わり後ですかね、その頃には地面枠も来ていることを
願っております。あとハチマキやメガネを誰に持たせるかの考察も必要になるかもですね。
・・・あとふと思ったんだけど他人の記事へのコメント機能とかあるのかな(無知)。
もしもあったら手心をお願いします(畏怖)。