pokenote

風にさざめき立つ波と気まぐれな通り雨に

かなふゆ

MCS202605 最終41位 備忘録

はじめに

初めましての方は初めまして。かなふゆと申す者です

今回はポケモンのシングル公式大会マンスリーチャレンジで最終41位を取ることができたので大したことは書いてないですがその備忘録(メモなど)を残そうと思います

ポケノートの方で記事を書くのは初めてなので読みにくい部分もあるかもしれないですがご了承ください

先に言っておきますが構築記事ではないです。というのも、今回使用した構築はシーズンM-1で最終92位を取った方の構築の99%くらいパクリなので構築の詳細を知りたい方は絶対にご本人様の構築記事を読んだ方がいいからです。採用意図から個体解説や選出などものすごく丁寧に書かれていてとても良い記事なので興味を持った方はぜひ読んで欲しいです

(無許可なため問題があれば消します)

(文字化けしてると思うんだけど対処法わかりませんか)

結果

TNカナデルフユ

26-4

レート:1804.255 最終41位

構築経緯

構築ができた経緯というよりかはこの構築を使おうと思った経緯です

時は遡りAs Oneオフ(+U22バトルフロンティア)にて、メガブリガロンの数値がロマンすぎて使いたくなりブリガロン軸の構築を持っていくことに。2つのオフで若干変更はありつつも構築はこのような並びを使っていました

2つのオフでこの構築を持って行って対戦した結果、並びとして強いのかはわからないが

・HBに振ったHダイケンキがイダイトウスターミードドゲザンあたりに安定して強い

・瞑想ガラルヤドキングがフラエッテに非常に安定する

と感じ、この2体が強そうで考察する余地があると思い使いたくなりました

また、これは上の流れとは関係ないのですが同時に

・蜻蛉羽メガハッサムを考えたい

・メタモンがメガ環境において結構強そう

この二つが脳内にありました

ここであることに気づく

ブリガロン構築を作るにあたってブリガロンGヤドキングの並びから考えていたのでそれぞれが入ってる構築記事は結構読み漁ってました

全部いる構築がある!!!

HBダイケンキ、瞑想Gヤドキング、蜻蛉羽ハッサム、メタモン...

しかもこの4体が軸ってあまりにも話が良すぎる

もうビビッときて使うしかありませんでした

補完のガブカイリューの変更案を考えましたが正直うまくまとまらなかったのでそのまま採用に至りました

この構築に出会えて本当によかった。ブリガロンありがとう(?)

使用感

一体ごと思ったことを話そうと思いますが、本当に感想程度なので特に参考になることもないと思います。大人しく元構築記事を読みましょう

ハッサム

原案はHB特化だったがヤドキングを出せない時に最低限フラエッテやアシレーヌと打ちあえるように少しDに回した。HB特化の方がいいのかわからないがCSマスカに対して余裕を持てたりして悪くないと思う

構築の軸。ほとんどの試合で投げた。炎技をしっかりケアすれば叩き蜻蛉+羽の安定感がすごく本当に使いやすかった。叩きによる型判別+蜻蛉による対面操作のおかげでほとんど択を作らずに試合展開を作ることができ、この構築の完成度に感心してた

特にカバ引きに対して叩き→相手はハッサム対面ほとんどステロだったため上から蜻蛉カイリュー着地でカバを処理する動きが非常に強かった

ヤドキング(ガラル)

毒毒が強い場面も多かったが、個人的には対バナ/ゲンガー性能やフラエッテ/ガモスの状態異常対策を貫けるサイコショックの方が好きだった。ブラッキーなどの受けポケに毒を入れられる強みもあるためこれに関しては多分好み

ダイケンキ(ヒスイ)

ブリジュラスとのチキンレース意識でSを1上げた

最初にこれを見た時はB補正までかけるのは流石にやりすぎかと思っていたが火力不足に感じることもあんまりなく想像以上に強かった。メガギャラの+1地震を2耐えできたりするのでメタモンを選出できなかったとしてもメガを切らせていれば結構なんとかなる。アンコールの詰め筋を作れるのも偉い

メタモン

神ポケ。このポケモンの存在のおかげで相手の積み展開を重く考える必要がなかったし、相手のメガ枠をコピーすることによってスカーフを持ったメガシンカポケモンとかいう宇宙最強ポケモンを自分だけ使えて詰め筋にすることができる(特にメガルカとメガミミ)

ミミロップパクって勝ち〜って思ってたら飛び膝メガトンの魂型でヒヤヒヤしたのはいい思い出

メタモンは上手く構築が組めればメガシンカ環境でもっと評価されていいと感じた

ガブリアス

スケショミラー意識のB3振り

割と普通の剣舞ガブなので特に語ることはないがエッジを全然外さないでくれてありがとう。スケショを外さないでくれてありがとう。エッジ急所に当ててくれてありがとう。

カイリュー

臆病なせいで叩き蜻蛉+冷凍ビームでカバルドンにミリ耐えされまくったが、カイリューを投げている時はカバやアマガをしっかり削る/倒すさえしてくれれば十分だったため仕事だけこなしたら雑にカイリューを切って裏のメタモンで切り返すことができるためそこまで気にならなかった

構築の都合上カイリューハッサムの同時選出を多くしていて、自分はカイリューにメガを切ることがほとんどだったが、お互いメガに依存しすぎた性能ではなくしっかり役割を果たしてくれるため両メガ選出をしても立ち回りが窮屈に感じることはなかった

全体

・マジフレ願いマフォクシーがきつすぎる。マンスリー中勝てるビジョンが見えなかった。でも1回相手がありえないプレミをしてくれたおかげで何故か勝った

→多分ヤドキング選出してマフォに毒を入れる/ブリは瞑想で対抗するべきだった。もう少しヤドキングを信用してもよかったがショックを考えたらヤドキング投げ安定でもないため難しい。もう1メガ枠に選出を歪まされることがあって選出を上手くまとめられなかった

・対リザードン:ガブをとにかく大切にする。準速なため削られてしまうと早いリザYにガブを突破されてかなり厳しい

・基本選出は構築記事だとガブカイリュー以外の4体と書かれているがかなり幅広く選出できるため相手に応じて6体全員満遍なく投げた

・(構築関係ないけど)公式大会ではTODによる勝敗判定があるが、だからと言って構築段階で受けなどを強く意識する必要はないと思い(結局プレイング次第で崩せるし崩せないこともあるから)、TODによる勝ち筋/負け筋があるということを試合中に念頭に入れておくだけで良いと思う

とはいえ(自分はそこまで当たらなかったが)見ている感じ受けループ自体はランクマより圧倒的に多そうだったので厚く対策しておいて損はないと思う

負け試合

①ガルーラ

記事をよく読んでいなかったせいでガルーラ入りに対する選出を誤り、ハッサムが炎のパンチで処られて終了

②押しミス

押しミスで即負けになるありえない選択をしちゃいました。でもミスってなくてもきつい展開な気がした

③(ゲコ)アマガバリー

ガブハラバリー対面を作って早めに崩しに行かないといけないんだろうけどやるのが遅かったです

④受けループ(ブリガロンGヤドアマガ)

ブリガロンに撒菱数回踏ませて剣舞スケショで祈りながら強引に突破するしかなかったor相手のGヤドキングのショックを切ってヤドキングで瞑想→TODとかをしにいくべきか

単純に相手が上手かったです

潜り方

これが正解というのはないし僕も正解は分かりませんがとりあえず僕がどのように潜ったかのメモを残しておきます

5/29(金)

潜ってません

5/30(土)

昼 8-0

5/31(日)

朝 1-0(9-0) 163×くらい

昼 5-2(14-2) 167×

夜(20:00) 2-0(16-2) 17到達

(21:30~)◯◯◯×◯◯◯(1760くらい)

23:00くらい◯◯1794

24:00~×◯◯1804 (計26-4)


本当に自分でも怖いくらいに勝ててた。試合数が大量に残ってたおかげで心の余裕ができて最後18チャレに行けた。身内にしか分からないけどこのとき鍵垢でめっちゃどうしようみたいなビビリツイートしまくってた。今見ると面白い

金曜〜土曜はマッチングが渋いからあんまり潜らない方がいいが、結局勝率が高ければレートはどんどん上がるため意外と気にしなくていいかも。でも中盤潜ってレート12とかしかもらえないと残念な気持ちになるからやっぱ最終日に潜っていい感じのマッチングでいい感じのレートをもらいたい。とりあえず格下に当たったときに負けてレートをごっそり持っていかれるのだけは気をつけたい

時間帯だが、チャンピオンズでは試合数更新が11:00なので昼頃に潜ると2日目は16前半、3日目は16後半適性の人たちと当たれる(気がする)からおすすめ。あとは最終日20時あたりから結構17と当たるようになった。参考までに

またボーダーの上がり具合だが最終日24:00前くらいに100位ボーダーが1770くらいまで来てたが結果1790くらい?で試合数制限の影響もあってボーダーの上がり方は流石に緩やかだったと感じた

ちなみに自分は初のシングル現行ルール大会かつ2桁がかかっている緊張でボーダー予想18と結構外していたがその勘違いのおかげで最後潜って18に乗せることができ、2桁前半という自分にしては高すぎる順位を取ることができて良かったと思う

さいごに

構築が強く、下振れもそこまでしなかったのがかなりでかいですが僕が公式大会で2桁を取れるなんて思ってもいなかったので本当に嬉しいです。というかランクマサボりすぎて最終3桁取るより先に公式大会で2桁を取ってだいぶ困惑しています。長い期間で成果を出すランクマッチより限られた対戦数で勝率が求められる対戦オフの形式の方が個人的には好きだったのでそういう面で似ているということで調子が良かったのかもしれません

オフや公式大会のように1試合ごとの重みがあるのはすごく楽しくて好きなのでもっと公式大会に力を入れてくれたら嬉しいし対戦オフももっと大きくなっていったらいいなって思いました

取ってつけたようなことですがオフ運営をしたいなら公言するべきなのですが無限にタイミングを見逃してたので実績も増やせたことだしこのタイミングで言っておきたいです

自分に務まるかわからないけどオフ運営したいです!待ってます!

正直今回の結果にだいぶ満足しちゃって燃え尽きちゃわないか心配ですが結果を残そうと義務的にポケモンをやるのではなく今後もランクマ、オフ、公式大会、自分のやりたいことをやってそこでまた結果を残せたら良いなと思います

少しは強者に近づけたかな。今度は1から自分で組んだ構築で結果を残したい

ここまで読んでくださってありがとうございました。これからもよろしくお願いします


なにかあれば↓まで


マンスリーチャレンジ2026.05 最終41位