
自慢のマスカーニャを見てほしい
どうもかんなうゆと申します。
ポケモンチャンピオンズからガチ対戦を初めて、1万位をぎりタッチできるくらいの実力で楽しんでます。
シーズン通してマスカーニャを使ってきたので、その供養も込めて書いていこうと思います
自分の結論マスカーニャ
調整意図としては、
H16n-1
AトリックフラワーでH振りアシレーヌ確定1
Bイダイトウのウェーブタックル2耐え
剣舞積みメガハッサムのバレパン最高乱数耐え
S準速マスカーニャ+3
となります。
半減なら二発、等倍でも一発は受けれる耐久と最低限の火力を両立できる完成されたマスカーニャと自負している。
技構成について
トリックフラワー
環境で貴重な草打点。
雑に火力を出すための安定択でもあるが、いかりのつぼ持ちには注意したい。
(最終日ケケンカニに3タテ)
イカサマ
悪技としてはたきでは無くイカサマを採用。
相手の積みアタッカーに強かったり、ギルガルドのキンシを気にせず殴れたりとかなり強かった。
じゃれつく
環境に蔓延るドラゴンやミミロップ対策。
フェアリーの耐性も優秀。
とんぼがえり
サイクル用の技であるが火力も十分。
マスカーニャミラーは毎回心臓に悪い。
技候補
はたきおとす
超強い技であることには間違いない。
メガ環境なのが若干の下火。
トリプルアクセル
じゃれつくでワンパンできないガブリアスやカイリューに強く出たいなら入れてもよいが、ミミロップに勝てなくなるのは致命的だと思う。
相手が使うと最強の技だが自分では使いたくない。
かみなりパンチ
ほぼギャラドスメタの技。
対面そんな不利じゃないと思ってるので不採用
トリック
技スペがあれば入れたい。
パワージェム、はどうだん
耐久も両立したいため、両刀は難しい。
C特化しないとブリジュラス二確取れないのがなあ。
終わりに
自分はM-2通してサイクルパを使っていたのでマスカーニャは心強い相棒となってくれた。
次の環境でもできれば使いたい。