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るんふぉん

【シーズンM-1最高2533最終2504 600位】押し付けカバドリギャラニウム

はじめまして、るんふぉんと申すものです。

今回はチャンピョンシーズン1でレート2500を達成することが出来たので、自己満ですが、記念に構築記事を書きます。初めての構築記事なので拙いところがあると思いますが目を通してくれると嬉しいです☺️

【構築経緯】

ドリュウズが好きなポケモンかつメガドリュウズは特性がちびるくらい弱いので非メガでの砂パで運用を決定。

カバとバンギの選択ですがバンギもかなり使いましたが(勝利数が100を超えるぐらい)環境上位のアマガとガブがきついためカバを採用しました。バンギもリザードンに強めなことや挑発を絡めるとブラッキーに何もさせないのが偉いので選択肢には入ってると思います。

メガ枠としてドリュでは相手しにくい炎、水タイプやそもそも出せない時に投げるエースとしてメガギャラドス、強力な炎技で鋼を焼き払うことが出来つつ地面、水タイプを相手できるメガメガニウムを採用。

残り2枠ではドリュウズを投げれない時にフラエッテなどのフェアリーに後投げ出来つつ、アーマーガアなどの受けポケを崩せる剣舞ギルガルド、メガミミロップをはじめとした高速メガやスカーフポケモンを上から叩きつつ、後投げされるポケモンにも状態異常ガチャで負荷をかけれるオオニューラを採用しました。


【個体解説】

H ぶっぱ  B 余り  D 最低限

普通のカバルドン。特防にもっと振りたいが怠けるがない上に物理を相手にすることが多かった為この配分になった。

砂ターンの管理が非常に大事でこのポケモンを安易に捨てない立ち回りを心掛けた。

A ぶっぱ BD 余り S 素で準速85族(ソウブレイズ、ブリジュラス)抜き

やわ砂地震の火力が強力でステロ込みでイダイトウが約7割で倒せたり、ガブリアスにカバの地震を1度入れれば倒せるようになったりする。砂ターンが短く、繊細な立ち回りを強いられるがフラエッテやメガルカリオ、メガゲンガーが流行っていたのは追い風だった。ブリジュラスにかなり強めなのも高評価。

H 余り Aぶっぱ S2舞で準速スカーフマスカーニャ抜き

陽気だと火力が足りずゴリ押しが効かないことが多かったので意地。高速メガのSラインが落ちていたので割と1舞で抜けることが多かったため正解だった。技構成は竜舞、滝登り、氷の牙は確定で地震かパワーウィップの選択になり、ブリジュラスになにも出来なくなるのとステロや砂ダメの削りを入れれば地震でも倒しきれるので地震を採用した。このポケモンだけメガ進化するか否かの択がテラスタルだった。

H ぶっぱ B 意地ガブの毒突き最高乱数以外耐えC 余り

当初は素早さを準速60族抜きまで振りアシレーヌに絶対負けないようにしていたが、それだと耐久が足りないことが多いのと素早さに振ってる努力値が無駄になる対面の方が多かったので耐久振りにした。これがかなり生き、サイクル性能がグンと上がった。Cに余り振っていないがそれでも受け出しを許さない火力と技範囲が本当に優秀だった。ちなみに最終日まで炎技に晴れ補正が乗ることを知らなかった。

H 余り A ぶっぱ Sアシレーヌやアーマーガア意識

ノーマル、悪タイプに何もできないギルガルドだが選出相手をしっかりと見極めることでかなり活躍してくれた。特にメガスターミーを相手している時にキングシールドが偉く、聖剣が欲しい場面よりキンシが欲しい場面の方が多かったためこの技構成になった。相手の認識ズレ(キンシがあるから剣舞はないもしくは剣舞があるからキンシはない)を起こせるのも良かった。

H余り Aぶっぱ S陽気スカーフガブリアス抜き

クソ運ゲポケモン。フェイタルを打つだけで5割で相手が状態異常になるという押し付けが強く、裏のポケモンの攻撃圏内に入れたりそのままサイクルの中でスリップダメージで削り切ることが出来た。スカーフがあまり読まれないのもあり、相手の積みポケモンに対するストッパーにもなれるのが良かった。


【選出】

基本はカバドリ@メガ枠

メガスターミーやメガリザードンY、アーマーガアやエアームドといったドリュウズでどうしようもないポケモンがいる場合や単純にドリュウズの刺さりが悪い時は

メガ枠@カバorガルドorオオニューラ

割と臨機応変にやっていたと思う。


【重いポケモン】

リザードン…そもそも全体的に炎タイプが重く、高火力特殊炎がギャラでしか受からないので、ギャラで積むかステロを撒くしか対処法が無い。終盤は霧払いアーマーガアまで居たのでリザードンを見ただけで選出がほとんどカバギャラオオニューラに固定されていた。

ウルガモス…リザードンと同じような理由だが晴れで素早さが逆転しない分ドリュウズを投げれるのでまだ何とかなった。

ギャラドス…隙を見せると積まれてあっという間に負ける。ステロを撒いてドリュウズやメガニウムで倒し切れる圏内に入れておくのが大事だった。

アンコールアシレーヌ…特に速いやつが重くガルドのキンシやギャラの竜舞をアンコールされるのがきつかった。


【あとがき】

ここまで読んでくださり本当にありがとうございます。目標であった最終チャンピオン級には届きませんでしたが2500という一つの節目として今回記事を書かせていただきました。次こそは目標を達成出来るようにまた1から頑張ります!

(誰かリザードンに強いスカーフ枠教えて下さい)

コーディネートチームも置いておくのでリザードンがゲロ重な欠陥がありますが良かったら使ってみて下さい。

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