
【M-B M-3 最高レート1946】 ドラミドロ×ハッサム
構築経緯
まず注目したのがドラミドロ。SVでママンボウを愛用していたこともあり、構築の軸に決定。その相方として、サイクルを回せて火力が出せるハッサムを選択。残りのポケモンは、汎用的に使えるアーマーガア。ドラミドロといえばの相方。ドラミドアマガときたらオーロンゲかもしれないが、これだと氷特殊の受けがきつく、バイバニラやユキメノコに負けやすいためミトムを採用した。あとは適当なスイーパーとしてガブリアスと、縛り性能が高いドドゲザンでパーティーが完成した。なお、ステロを撒かれたくないため岩弱点のポケモンは採用していない。
個体詳細

H…振り切り
A…振り切り
S…無振りブリ抜き
入れ替え候補
バレパン:確定 メインウェポン
羽:インファ、蜻蛉 サイクルの安定化
叩き:インファ、蜻蛉 後続への繋げやすさを意識
剣舞:確定 積み技

H…振り切り
D…高く
S…無振りカバ抜き
入れ替え候補
クイタン:確定 だいたい下から交代できる
流星群:確定 数少ない高火力技
10万:ドウェ、熱湯 アマガを意識
毒々:毒菱 ムクホなど毒菱を踏まない相手のため

H…振り切り
B…振り切り
D…余り
S…ミラー意識で下降
入れ替え候補
ボディプレ:アイへ、つけ上がる 鉄壁との相性
羽:確定 回復=凄い
蜻蛉:確定 構築のコンセプトがサイクルなため
鉄壁:ビルド ボディプレとの相性

A…火力重視で意地(H2マフォを逆鱗高乱数1確に)
S…振り切り
H…余り
逆鱗:確定 最後に押し切りやすい
地震:確定 メインウェポン
岩雪崩:毒突き、炎牙 リザマフォ意識
アイへ:毒突き、炎牙 ミミッキュアロキュウ意識

H…振り切り
A…振り切り
B…余り
ドゲザン:確定 メインウェポン
不意打ち:確定 縛り性能◎
アイへ:けたぐり メインウェポン2
剣舞:確定 積み技、圧かけやすい

H…振り切り
BD…両受け
ドロポン:確定 メインウェポン
ボルチェン:確定 対面操作
鬼火:確定 物理ポケモンへの圧
痛み分け:10万 体力管理&削り=凄い
選出・立ち回りについて
選出パターンはだいたい以下のものが多かった。
・ドラミドロ軸
ドラミドロ+アーマーガア+ミトム
ドラミドロ+アーマーガア+ガブリアス
・ハッサム軸
ハッサム+ミトム+ガブリアス
ハッサム+アーマーガア+ガブリアス
ハッサム+ガブリアス+ドドゲザン
ただ、相手によって柔軟に対応する必要がある。
また、特に注意すべきポケモンの処理ルートは以下のように決め、選出の参考にしていた。
ムクホーク…毒々→アマガ耐久orミトム
バシャーモ…ミトムorガブ※剣舞積まれる前に処理
雨パ…ドラミドロ・ガブ・ドドゲorミトム
ライチュウ…ドラミorガブ※Xも考慮してガブが安全
ミミッキュ(ドラミ時)…蜻蛉→アイへor鬼火耐久
リザ…ガブ※龍波持ちはドラミで受かりきらないかも
マフォ…ミトムorガブ※岩雪崩は非確1、逆鱗推奨
イダイトウ(非ドドゲ時)…ハッサムorガブ
ラウドボーン…ドラミorミトム
重いポケモン
マフォクシー
当たるとほぼ選出された。メガポケモンが圧倒的に不利を取るため、絶対処理できるように意識して立ち回らないといけない。
ラウドボーン
ガブやハッサムが止められる。選出のときから意識し引き先を絶対用意。
ムクホーク
ブレイズキックがあり、アマガでPP切れを狙うのは不安定。ロトムで待ち構えるか、毒々を入れておくことがうまく処理するコツ。
ユキメノコ
受けられるポケモンが少ない。雪があるとアイへで倒せないため、ハッサムやドドゲザンを選出しておく必要がある。
バシャーモ
当たるとほぼ選出された。受けきるのが難しい。地震を採用している個体が少ないため、ドラミドロの流星群で処理できることもあるが、できればミトムやガブで安全に処理したい。(+1ならスカーフで抜ける)
ありがとうございました。