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【M-B M-3 最高レート1946】 ドラミドロ×ハッサム

構築経緯

まず注目したのがドラミドロ。SVでママンボウを愛用していたこともあり、構築の軸に決定。その相方として、サイクルを回せて火力が出せるハッサムを選択。残りのポケモンは、汎用的に使えるアーマーガア。ドラミドロといえばの相方。ドラミドアマガときたらオーロンゲかもしれないが、これだと氷特殊の受けがきつく、バイバニラやユキメノコに負けやすいためミトムを採用した。あとは適当なスイーパーとしてガブリアスと、縛り性能が高いドドゲザンでパーティーが完成した。なお、ステロを撒かれたくないため岩弱点のポケモンは採用していない。

個体詳細

H…振り切り 

A…振り切り 

S…無振りブリ抜き

入れ替え候補

バレパン:確定  メインウェポン

羽:インファ、蜻蛉  サイクルの安定化

叩き:インファ、蜻蛉  後続への繋げやすさを意識

剣舞:確定  積み技

H…振り切り

D…高く

S…無振りカバ抜き

入れ替え候補

クイタン:確定  だいたい下から交代できる

流星群:確定  数少ない高火力技

10万:ドウェ、熱湯  アマガを意識

毒々:毒菱  ムクホなど毒菱を踏まない相手のため

H…振り切り

B…振り切り

D…余り

S…ミラー意識で下降

入れ替え候補

ボディプレ:アイへ、つけ上がる  鉄壁との相性

羽:確定  回復=凄い

蜻蛉:確定  構築のコンセプトがサイクルなため

鉄壁:ビルド  ボディプレとの相性

A…火力重視で意地(H2マフォを逆鱗高乱数1確に)

S…振り切り

H…余り

逆鱗:確定  最後に押し切りやすい

地震:確定  メインウェポン

岩雪崩:毒突き、炎牙  リザマフォ意識

アイへ:毒突き、炎牙  ミミッキュアロキュウ意識

H…振り切り

A…振り切り

B…余り

ドゲザン:確定  メインウェポン

不意打ち:確定  縛り性能◎

アイへ:けたぐり  メインウェポン2

剣舞:確定  積み技、圧かけやすい

H…振り切り

BD…両受け

ドロポン:確定  メインウェポン

ボルチェン:確定  対面操作

鬼火:確定  物理ポケモンへの圧

痛み分け:10万  体力管理&削り=凄い

選出・立ち回りについて

選出パターンはだいたい以下のものが多かった。

・ドラミドロ軸

ドラミドロ+アーマーガア+ミトム

ドラミドロ+アーマーガア+ガブリアス

・ハッサム軸

ハッサム+ミトム+ガブリアス

ハッサム+アーマーガア+ガブリアス

ハッサム+ガブリアス+ドドゲザン

ただ、相手によって柔軟に対応する必要がある。

また、特に注意すべきポケモンの処理ルートは以下のように決め、選出の参考にしていた。

ムクホーク…毒々→アマガ耐久orミトム

バシャーモ…ミトムorガブ※剣舞積まれる前に処理

雨パ…ドラミドロ・ガブ・ドドゲorミトム

ライチュウ…ドラミorガブ※Xも考慮してガブが安全

ミミッキュ(ドラミ時)…蜻蛉→アイへor鬼火耐久

リザ…ガブ※龍波持ちはドラミで受かりきらないかも

マフォ…ミトムorガブ※岩雪崩は非確1、逆鱗推奨

イダイトウ(非ドドゲ時)…ハッサムorガブ

ラウドボーン…ドラミorミトム

重いポケモン

マフォクシー

当たるとほぼ選出された。メガポケモンが圧倒的に不利を取るため、絶対処理できるように意識して立ち回らないといけない。

ラウドボーン

ガブやハッサムが止められる。選出のときから意識し引き先を絶対用意。

ムクホーク

ブレイズキックがあり、アマガでPP切れを狙うのは不安定。ロトムで待ち構えるか、毒々を入れておくことがうまく処理するコツ。

ユキメノコ

受けられるポケモンが少ない。雪があるとアイへで倒せないため、ハッサムやドドゲザンを選出しておく必要がある。

バシャーモ

当たるとほぼ選出された。受けきるのが難しい。地震を採用している個体が少ないため、ドラミドロの流星群で処理できることもあるが、できればミトムやガブで安全に処理したい。(+1ならスカーフで抜ける)

ありがとうございました。

SV瞬間800位 チャンピオンズ最高レート2033