pokenote
iisla_bw

最高レート2149 ジニンダイナサイクル

【個体】

・ドラミドロ

HB→意地ガブ地震乱数1発(6.2%)

HD→控えめブリ流星群確定耐え

S→ミラー意識

役割対象→特殊全般(マフォ除く)

初手物理対面でも無理矢理どくどく押す動きが強い

どくびしは余裕がある対面のみ

役割は相手のポケモンを有限にすること

・アーマーガア

役割対象→物理全般(リザX、バシャ除く)

壁ステまきをきりばらいする動きをする

毒が入っていると羽連打でダメージレースに勝てる

・ラウドボーン

S→ミラー意識

役割対象→リザX、バシャ、グロス、クチート、ミミッキュ、ギルガルド、アーマーガア、ラウドボーン

アーマーガアで見れない物理を見る

・エルフーン

H→16n+1(残飯効率)

B→特化

D→残り

役割対象→詰み技持ち、まもみが毒殺、引き分け狙い時間稼ぎ

詰み技で崩しに来る相手にアンコール刺す

どくびし撒いておけばまもみがでイージー取れる

あまり投げたくないが選出がまとまらない時は投げる

・メガニウム

HB→陽気メガメタグロスアイへ確定耐え

C→H15までのメガメタグロス確定1発

H32アシレーヌ確定1発

S→無振りロトム抜き

役割対象→サザン、グロス、ギャラ、アシレ、カバ

ドラミドロ投げれない時のサブメガ枠

サザングロスに交代読みで技押す

メガギャラに対面勝てる

・ヒスイダイケンキ

HB→陽気メガメタグロスかんち確定耐え

HD→控えめブリ10万確定耐え

臆病ブリ流星群確定耐え

S→+1最速ギャラ抜き

役割対象→マフォ、ゲンガー、イダイトウ、ドゲザ

構築内で唯一Sラインが高い

選出時は基本的にダイケンキの一貫を作りに行く

引きが見えていてもまきびし1回までは撒いとくと良い

先制技圏内に入らないようにする

【選出】

・対ガブキュウコン

→ドラミドロアーマーガア@1

初手ドラミドロで毒入れてアマガ引き

きりばらいを押すので序盤に毒菱は要らない

@1はエースによって変える

・対サザングロス

→ダイケンキメガニウムアーマーガア

メガニウムで有利対面作って引き読みで技押す

通れば勝ち通らなければ負け

・対雨

→ドラミドロダイケンキメガニウム

かなり不利

初手ドラミドロペリ対面メガなし流星群から入る

ブリはドラミドロ流星群+ダイケンキ聖剣で処理

ラグはメガニウムで処理

・ミラー

→ドラミドロアーマーガアラウドボーン

ドラミドロを流星群で削る

先にドラミドロ処理した方が有利

【個別選出】

・マフォクシー

→ヒスイダイケンキ

・メタグロス

→アーマーガアorラウドボーンorメガニウム

・サザンドラ

→メガニウムorヒスイダイケンキ

・クチート

→アーマーガアorラウドボーン

・ギャラドス

→メガニウムorヒスイダイケンキ

・バシャーモ

→ドラミドロorラウドボーン

・サーフゴー

→メガニウムorダイケンキ

・ミミッキュ

→ラウドボーン

・イダイトウ

→ヒスイダイケンキ

・ドドゲザン

→メガニウムorヒスイダイケンキorアーマーガア

【不利】

・メガカイリュー

→どの選出しても勝てない

・メガフシギバナ

→突破手段がない

・腐食キラフロル

→ニドガでダイケンキの技固定される。ドラミドロアーマーガアに毒入る。

・メガギャラドス

→対面で勝てるのがメガメガニウムだけ