
【M-B】【ダブル】メガカラマネロメガヤドラン【レート1960】
概要
メガカラマネロorメガヤドランを初手に出し、自分の能力を上げたり相手の能力を下げたりしながら最後まで育成するパーティです。新メガ使いたかったので作りました。
レート2000を目指してましたが、1960くらいまでしか上がらず、とりあえず構築だけ投げておきます。ここから改良していくつもりなので、暫定版というところで。
選出
・選出1
メガカラマネロ、オーロンゲ、ガオガエン、ヤバソチャ
・選出2
メガヤドラン、オオニューラ、ヤバソチャ、ガオガエンorオーロンゲ
大体このどちらかですね。
立ち回り
・選出1
メガカラマネロは基本ばかぢからで積んでいきたいです。トリックルームで動きやすくなるときは使っていきましょう。
オーロンゲはねこだましで積みのサポート、うそなきでDアップなどでサポートします。すてゼリフは、カラマネロに打つとACが上昇してアシストパワーが強くなります。終盤までに一度は撃っておきたい。守るを使ってるカラマネロには使えないので注意しましょう。
ガオガエンも同様に、ねこだましやいかく、バークアウト、すてゼリフ、鬼火でサポートします。トリルがあると上から動けて、ないときは下からすてゼリフができます。
ヤバソチャは回復要員です。カラマネロを回復させられるのはこいつだけなので、攻撃されなさそうなタイミングですてゼリフから出すなどして、回復させてあげましょう。終盤は能力の上がったカラマネロの能力をじこあんじでコピーして遊べます。
・選出2
メガヤドランはめいそうから入ります。アンコールもちが相手にいると、次のターンからめいそうをアンコールされますが、気にせずに積みましょう。アンコールが切れるタイミングでねこだましやいかりのこななどでアンコールを無効化し、そこから殴れば大丈夫です。
オオニューラはねこだましやコーチングから入ります。相手が物理寄りか特殊寄りかで決めましょう。コーチングは2回うてたらカッチカチなので、狙えたら狙いましょう。
ガオガエン、ヤバソチャは選出1と同じような動きでいきます。
不利な相手
初ターンから強い技で殴ってくる相手
メガフラエッテ、ニンフィア、メガライチュウYなど
(逆にトリルなど、初ターンの動きが弱いパーティには強いです)
ヤバソチャ
相手にヤバソチャがいると、いかりのこなでばかぢからは無効化、うそなきやすてゼリフもターゲットを奪われるので、メガカラマネロの育成が全く出来ません。
出てこないことを祈るか、ヤドランで行きましょう。コーチングは味方対象なので、いかりのこなでも相手の能力を上げることはありません。
じこあんじやくろいきりなど、能力変化を利用or無効化される場合
ダメージソースが1体だけなので、無効化には弱いです。相手も積む場合(メガムクホーク、ブリジュラス)は、こちらのアシストパワーの威力が上がっていく都合上有利ですが、てんねんピクシーにじこあんじを使われると無理です(2回だけ当たりました)。ちょうはつやいかりのこなでうまいこといなせたら勝てるかも。
どくどく
どくならまだ大丈夫ですが、どくどくは無理です。どくどくを打ちたそうなドヒドイデがいたら、オオニューラで挑発しましょう。挑発がきまれば勝てます。
積んで気持ちよくなりたい方にオススメです。
やることはシンプルで、数が少なめなパーティなので、使ってて気持ちいいです。
メガカラマネロの待機モーションカッコいいよ。