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大天使ましゅまろ

【マンスリーチャレンジ(2026.05) 最終281位(R1744)】追随ギャラハッサム

ましゅまろです。

マンスリーチャレンジ(2026.05)にて最終281位(R1744)という結果を取ったので備忘録として記事に残します。

記録目的であること+他人の構築そのままなので構築経緯や個体毎の詳細な解説は省きます。
参考にしたい方は是非参考元の方をよろしくお願いします。


【参考元の構築記事・動画】

シーズンM-1最終30位のSnowPartyさんの構築です(記事が韓国語なので翻訳などを使用しながら読むことをオススメします)。

※無断転載のため問題があり次第削除致します。



【個体記録(図鑑順)】

メガギャラドス

カバのステロや初手要員の1:1交換などから後発で投げて龍舞から裏まで貫けるかのゲームを行う。

技構成は滝・龍舞+ブリへの打点として地震+対ガブ・カイリューに撃つ氷の牙。

滝の枠は当てる自信があるならアクテにした方が舞ったときに縛れる範囲が広がるけど今回は怯みによる上振れ期待込みで滝にした。

ガブに対して威嚇+飛行タイプなことで1回引けて展開を作れる(こだわりの場合はそこから自由な1ターンを作れること+こだわってない場合でも氷の牙があることで対面処理を狙える)のが偉かった。


メガハッサム

メガで耐久を上げながら剣舞を積んでバレパンで縛る動きが普通に強かった印象。

3W+剣舞で使ったけど実際羽は欲しい。

羽は欲しいけどインファ切ったらドドゲ・ブリに打点なくなるし叩き切ったらガルド・イダイに打点なくなるしでどっちも切れないから結局3Wに落ち着く。

このポケモンが選出画面に居ることがデカかったのかフラエッテは1回も出されなかった(ガモスと同居してるからなのもあるかも)。

カバルドン

平凡な起点の設定はまドン。

ステロ+欠伸が刺さりに刺さってる構築に1〜2回選出した程度でマジで全然投げなかった。

一応ハッサムやガブに対して引き先が欲しいときにクッションとして投げたりもしたけどそれだったら残飯+怠けるの方が良いしでうーん…。

HBオボンステまきガブ辺りが代替案なのかなと思う。


ウルガモス

初手要員の襷枠。

従来のオボン・ラムガモスの処理ルートの一つである"積む前に高火力技で一撃で倒す"とは真逆の処理ルートを相手に強要することができる。

これによって相対的に「殴るor蝶舞を積む→相手の技を食らう(襷発動でHP1)→虫の知らせ+虫のさざめきで処理」の動きが成立しやすくなるのが単体の対面駒として非常に強力。

また初手に来るサザン・マスカなどのスカーフポケモンに炎の体がチラつくことで蜻蛉を撃ちづらくさせる=襷が死ににくい(相手が引く場合素引きを強要できる)のが対面構築における要素として偉すぎる。

初手ガモスブリ対面は基本ステロから入ってくるので炎舞で削りに行く(1回目の炎舞でCが上がれば対面処理も狙える)。

襷発動後のギガドレによる回復で相手の先制技圏外に逃れることができる場合も一応ある。


ミミッキュ

技構成はテンプレ 配分はHAB振り分け。

初手要員+メガ枠選出の@1として投げることが多かった。

持ち物をピントレンズにすることでシャドクロの急所率が50%になる。

ボディプレ蜻蛉羽鉄壁のアマガに対して「剣舞3回→シャドクロ最低16回/最高8回(プレッシャーの場合)=急所率99%以上↑」の処理ルートが実現。

アイへがある場合でも耐久振りなことで1発耐える(化けの皮込みで2発耐える)ので最低でも「剣舞→シャドクロ2発or剣舞2回→シャドクロ」まで行動することができる。

ピントレンズミミッキュを使用する際はなるべくこのポケモンの行動回数を稼ぐ必要があるため1試合の中で最大何回行動できるかを早い段階から判断し正確に立ち回るよう意識した。

あと普通に他の技の急所率が8分の1になるから上振れの恩恵を受けやすいのも良かった。


ブリジュラス

基本初手投げして目の前の1体を処理する対面駒。
白いハーブ+流星群が火力の底上げに貢献→能動的な対面性能の向上に繋がる。

徹底光線による想定外の削りを行えることも評価ポイント。

このブリが半分削れても3回以上行動できる見込みがある場合「流星→徹底光線→(任意の技)」と撃つことで2発目流星のCダウンから相手に起点にされるルートを回避できる。

サブウェポンはギャラ・アシレに撃てる10万とガルド・ラウドに撃てる悪波。

悪波の枠は波動弾・ステロ・吠えるなども検討の余地があると思った。


【結果と後語り】

TNまむちー 最終281位

最終レート1744.378/瞬間最高レート1780.075

チャンピオンズ初のシングルの公式大会でゲーム内表示圏内である300位以内の順位に来れて嬉しいです。


でも最終2桁目標にしてたから勝ち切れなくてすごく悔しいです。

1780から潜った最終2桁チャレの試合でラス1カメックスの悪波1発怯みで負けて本当に悔しすぎる!!😭

簡単には勝たせてくれないこのゲームを真面目に取り組むことが楽しいと思える自分であることにすごく嬉しさを感じる部分もあります。

だし運負けしなければ最終2桁まで行けてたってことを考えると割と自分も少しずつ成長できてるんだなとポジティブに捉えることもできます…🙄


構築に関して自分はレギュM-A初期からハッサムとギャラドスをそれぞれ使ってた経験があることが今回の結果に活きた感覚は少しあります。

シーズン通して同じ構築を使い続けて練度を上げるのも良いけど逆に色んな構築を触ることで広い範囲でポケモンを理解する上達方法も割とありだなと思いました。

SV末期環境では目標を達成できず挫折して投げ出してしまったのでこの未来永劫続くチャンピオンズでいつかもっと強くなれるように引き続き自分のペースで頑張ります!!💪


連絡はX(@Mqrshroid)まで。

SV:Single 最終3桁×2 | Champions:Single MCS最終3桁×1