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マスター級到達 中継ぎ物理ゾロアーク

はじめまして。ポケモン対戦をするのは第五世代以来になります。

当記事ではM-3でするするとマスター到達できた構築を紹介しますが、マスター級では流石に通用しませんでしたのでほぼ供養です。

構築経緯

前シーズンでは、メガメガニウムを軸にまっとうな構築を使っていましたが、ハイパー級突破にすら苦労する有様。

そこで、やる事がはっきりしており、選出とプレイングの選択肢が少なく、奇襲や騙し討ちの要素がある構築なら自分の拙さを補えるのではと考えました。

コンセプト

  1. 選出画面での目くらまし

  2. 先発、中継、抑えがほぼ固定

  3. ヒスイゾロアークが物理

このパーティーは、選出画面ではヒスイゾロアーク以外すべてにメガシンカの可能性があります。

ゲッコウガやハッサムはメガ以外も広く使われますが、こちらの選出を読むための思考負担が少しはあると思いました。

実際のこちらの選出は、メガ枠→ゾロアーク→カイリューでほぼ固定です。

先発をゾロアークと思っている相手にメガ枠の火力を押し付け、ゾロアークはいないと思った相手に2番手でゾロアークをぶつける狙いです(マスター級ではここらへんが通用しなかった気がします……)

火力のあるメガ枠で相手を削っていき、1.5匹程度倒したところで、カイリューの姿をしたゾロアークが登場。

このゾロアークは物理で、削れた相手をかげうちで処理したり、ポルターガイストにより意外なダメージを押し付けた後、おきみやげで退場します。

最後にカイリューが登板、おきみやげとマルスケを頼りに竜舞を積み、スイープする仕組みです。

個体解説

構築の軸にしてコンセプト。Aに振ったかげうちが便利で、先発の撃ち漏らしを仕留める役目は十分に果たしていました。

2番手に出てくると思わなかった相手が、おはかまいりをスカしてくれる事もたびたび。

Sで上を取られる相手には行動回数が限られるため厳しく、ちょうはつorおきみやげで最低限の役割を果たすに留まりました。

おきみやげを起点にする積み技待ち、という条件で選ぶ際、「火力だけでなくすばやさも上昇できる」「おきみやげが無くても行動補償がある」あたりの基準で物理カイリューとしました。

わるだくみサザンドラも考えましたが、タスキがゾロアークに取られている事、S上昇の積み技がなくスカーフなしでは遅い事などからイマイチ。

耐久不安ですがウルガモスでも良かったのかもしれません。

珠ミミッキュも試しましたが、この枠はSが足りないとあまり活躍できないようでした。

不動の先発。Sは最速メガミミロップ抜き。メガ枠が先発と言いつつ、ほぼゲッコウガ固定でした。

ゾロアーク先発と思った相手の悪技を耐えたりしつつ、ひたすら上から攻撃していき、なんか気がついたら2匹くらい持ってってしまう強すぎるポケモン。

ステロと積み技に弱い構築なので、ちょうはつを入れています。

Sは2振りブリジュラス抜き。フルアタメガニウム。

相手の構築が中速以外ならかなり活躍します。

マジカルシャインはあまり採用されていないのか、相手の先発がミミロップでもトリプルアクセルは耐え、返しで落とせます。ガブが相手でもタスキ以外なら問題なし。

ゲッコウガが鋼相手の打点に乏しかったり、雨パにあまり強くないので入っています。

HBアーマーガアも相手にしたくなかったため、メガYに偽装して選出での抑止力も狙っていました。

とはいえあんまり選出していません。

物理カイリューはフェアリーに強くないため、メガフラエッテやメガピクシーに対し選出できる非メガの積みアタッカーとして採用。

しかし今シーズンはどっちも数が減っていて、結局使うことはありませんでした。

反省

とりあえず明確に、積み技、ステロ、ドラテに弱かったです。変化技はちょうはつで無理やり封じられますが、ドラテ連打で半壊して降参押した時は、構造的欠陥を感じました。

改善の余地があるとすれば、先発を別で考え、3番手にメガを置くなどでしょうか。リザXなどはそこで輝いた可能性もある。

とはいえ、この騙し討ちの構造自体に限界がある気もするので、まあここらが潮時だったか。

変な構築を考えるのは楽しかったし、決まった時はキモチイイので、めげずにやっていこうと思います。

読んでくださってありがとうございました。