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【役割論理】「役割論理」って何?

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前置き

ヤケモーニンwww、HyperV0iceですぞwww

(ロジカルスイッチOFF)

みなさんは、「ヤケモン」「〇〇ですぞwww」「一撃以外ありえないwww」などの単語を聞いたことがあるのではないでしょうか。独特な響きでマネしたくなる言葉です。

しかし、決して意味を知らないまま迂闊にマネをしてはいけません。これらは役割論理と呼ばれる由緒ある戦法及び派閥から生まれた言葉なのです。

というわけで、貴殿らを論理に導くためこの記事では役割論理の布教をしていきます。


STEP 0:サイクル戦

役割論理を語るために事前知識として知っておいていただきたいのが、サイクル戦という概念。

ポケモン対戦においては基本的な知識であるため知っている方も多いと思われますが、話の流れのためにここで今一度解説しておきます。

ポケモンの構築には大きく分けて4つのスタイルがあります。

1対1で技の打ち合いを繰り返す対面構築、積みバトンや追い風などでエースをサポートし全抜きを狙う展開構築、互いに交代を繰り返し攻撃を受けて崩しを狙うサイクル構築、これらを1つのパーティに仕込むスタン構築

役割論理はこのうちサイクル構築に分類されます。

他のスタイルに関しては伝わったと思いますが、サイクル構築だけは一言で伝えるのが難しいのでしっかり説明しましょう。

サイクル構築では不利対面を必ず交代し、交代前に向けて撃った攻撃に半減以下で受け出しをすることで有利対面を作ります。

図で表すとこんな感じ。

そして4度の交代を経て最初と同じ対面に戻るまでをサイクル一巡と言います。

このスタイルはプレイング次第で不利構築にも勝ちうる可能性がある点が魅力。

選出段階で勝敗がほとんど決定される対面や展開と違って最後までアツい読み合いが楽しめます。


STEP 1:役割論理のルール

このサイクル戦に特化した戦術が役割論理です。

具体的にどのような育成をするのか、早速見ていきましょう。

役割論理の掟その1 火力と耐久に特化する

役割論理は交代先により大きな負担をかけることを目的とします。

サイクル戦はダメージレースであり、1ターンでより多くのダメージを与えられることが勝利に直結します。

そのため努力値と性格補正は攻撃か特攻にぶっぱが前提となります。

そしてサイクル戦だけに特化する前提であれば素早さが必要ありません

交代は素早さ関係なく先に行われるためです。残りの努力値は耐久に回しましょう。

まとめると、役割論理でステータスは火力≧耐久>素早さの順に重要視されます。

また勘違いされがちなのが、素早さも高くて損することはないということ。

必要がないだけで低くてメリットがあるわけでもないのでわざわざ下げる必要はありません。

そして当然、技もできるだけ威力の高いものが採用されます。

わかりやすいもので言うとギャラドスのウェポンは滝登り(威力80)ではなくアクアテール(威力90)になりますね。

役割論理の掟その2 役割論理に適したポケモンを使用する

火力と耐久が重視される、ということはいわゆる重戦車アタッカーに分類される種族値を持ったポケモンが好まれるということ。

役割論理に適したポケモンはヤケモンと呼ばれ、これは役割論理の本拠地「役割論理専用wiki」にて厳正に議論されています。

こちらはメガバンギラス

164という圧倒的な攻撃種族値と砂起こしによるD補正で4倍弱点をも耐えうる特殊耐久を兼ね備える僕の中で最強のヤケモンです。物理方面も普通に硬いのでタイプ受けもしっかりこなせます。

このような種族値を持ったポケモンがヤケモンに適しているとみなされます。

役割論理の掟その3 攻撃技のみを採用する

より多くの相手により大きな負担をかけるにはどうすればよいでしょうか。

正解は「サブウェポンを大量に搭載する」こと。

当然、弱点を突けばダメージは増します。

先ほどのメガバンギラスは主力のストーンエッジを半減にされる鋼に受け出されることが多いのですが、そこに交代読みの馬鹿力を刺せば大きな負担をかけられるというわけです。

これを「役割破壊」と呼びます。

そういうわけで役割論理では変化技を絶対に採用せず、フルアタにすることで技範囲をできるだけ広げることが重要視されます。(憎きキノガッサ対策で寝言のみ認められる)

これを突き詰めた結果、異教徒が絶対に採用しない攻撃技を搭載することもあります。

ギャラドスやけっぱちなんかは良い例ですね。

これら3つのルールを踏まえて型を作れば、とりあえずヤケモン仕様の型が完成します。


STEP 2:「役割」という概念

これが役割論理において最も重要な要素となります。

役割とはズバリ、有利であること。例えばアシレーヌサザンドラに有利。

これを言い換えると「アシレーヌはサザンドラに役割を持てる」となります。

もう少し紐解きましょう。

ポケモンに対して役割を持つ条件は、1に「半減で受けて」2に「弱点を突いて遂行する」こと。

アシレーヌvsサザンドラならサザンの一致技は両半減で受けることができ、ムンフォで4倍弱点を突いてワンパンできるため役割を持てると言えます。

先ほどヤケモン足りえるのは重戦車アタッカー気質の種族値を持つポケモンと言いましたが、これに加えて広い役割範囲を持つことも条件となります。

クイズの時間だよ!

3つのヒントでポケモンを当ててみよう!

ヒント1 種族値

高水準な攻撃と両耐久大きく削られた素早さ。まさしくヤケモン向きな種族値ですね。

ヒント2 主力技

ブリザードランス/思念の頭突き/インファイト/噛み砕く/10万馬力/ヘビーボンバー/タネ爆弾

技範囲も超優秀。これは確実にヤケモンでしょうか。

ヒント3 タイプ耐性

おっと?

というわけで正解は「バドレックス(はくばじょうのすがた)」でした。

茶番はここまでにして、白バドはタイプの弱さで惜しくもヤケモンになれなかった悲しきポケモンの典型例。

むしろこの性能でタイプまで強かったらいよいよ終わりなのですが...残念ですね。

逆に言えば耐性の多い鋼タイプはヤケモンを多く輩出しています。


STEP 3:ロジカル語法

ここまで真面目な話だったので、息抜きに役割論理で使われる言葉と用語を解説していきましょう。

冒頭で出した「〇〇ですぞwww」のような喋り方は「ロジカル語法」と呼ばれます。

語尾は必ず「ですな」「ですぞ」にして語尾に「www」を付ければ成立します。

芝は基本的に全角。これは掲示板時代の名残です。

そしてロジカル語法では様々なスラング的用語が使われます。

よく使われる用語の一部をここで紹介しておきましょう。

(解説の一部は役割論理専用wikiから引用しています)

全ての用語はこちらから↓

役割論理の外でも普通に使われている用語

役割

STEP2で説明したので解説は割愛。

実は役割論理の専門用語ではないのでどこでも使える。

役割対象

そのポケモンが役割を持っているポケモンのこと。

多ければ多いほど良い。

(役割)遂行

役割対象を倒すこと。

ギャラドスなどの一部ヤケモンは不一致技で遂行する場合も。

過労死

攻撃を受けすぎて耐え切れずに落ちてしまうこと。

1匹のヤケモンで多くの相手を見すぎると発生しやすい。

ロジカル語法でのみ使われる用語

論者

ヤーティを従えるポケモントレーナーのこと。

役割論理専用wikiに集い、日々議論を交わす。

ロジカル語法における一人称。

貴殿

論者同士で使用する二人称。

他の論者へは敬意を払う以外ありえないwww

異教徒

ヤーティを使用しない、一般的なポケモントレーナー。

異教徒は決して否定せず、論理の道へ導くこと。

www

ロジカル語法における語尾。

注意:芝は必ず全角で3つ以上つけること。

グラスフィールドが展開されている場合はめっちゃ増える。

()

変化技全般や拘りスカーフなど論理的に論外な物事の後につけられる。

ヤケモン

STEP1で紹介した通り、「役割を持てるポケモン」の略。

ヤーティ

ヤケモンだけで組まれたパーティのこと。

ボーナス

役割を持てないもの全般を指す言葉。

もちろん英単語のbonusから。

ボケモン

「ボーナスポケモン」の略。

決してボケているわけではない。

三種の神器

拘り眼鏡、拘り鉢巻、命の珠の総称。

役割論理における最強の持ち物とされる。

ヤーバーヒート

技を撃った後必ず交代するサイクル戦においてはノーデメリットの最強技。

ヤーバーヒートが大炸裂www

必然力

ヤーティ神の加護によりもたらされる、起こりやすいことを確実に起こす力。運命力の対義語。

具体的には70%以上で起こる事柄は100%となる。

役割論理では最も威力の高い技が採用されるため、吹雪や雷などの命中不安定技が採用されやすくなります。そこで役立つのがこの運命力というわけです。

ムック

異教徒なのにロジカル語法を使う人のこと。

ただの異教徒はそこまで嫌悪されることもないが、ムックに関しては論者異教徒問わず忌み嫌われる。

たとえ論者でも役割論理と関係のない場所でロジカル語法を使うことは許されない。

定型文

ありえないwww

変化技など役割を持てないものに対して使用される。

アリエールwww

役割を持てる者に対して使用される。

洗濯科学とは関係ない。

ヤメルゴンwww

「やめて」という意味で使用される。

ヤバコイルwww

「ヤバい」という意味で使用される。

火力がヤバコイルwww

一撃以外ありえないwww

交代際の超高火力で相手をワンパンした時に使う言葉。

決まると気持ちいい。

ヤーバーヒートが大炸裂www

ヤーバーヒートを使って大きな負担を与えた時に使う言葉。

楽しい。

ぺやっwww

笑うときたまに使う。

んんwww

拘り眼鏡をクイっとしてる時に使うイメージ。

古参の論者以外は誰も意味を理解していない。

ゴミ

ロジカル語法におけるゴミはあくまで論理的にゴミというだけであって、本質を否定しているわけではない。

あとハバタクゴミやゴミツルギなど名前にミが入るボケモンはゴミがつけられる。


STEP 4:ヤーティの組み方

ロジカル語法について理解できたところで、我らが本拠地「役割論理専用wiki」を訪れてみましょう。

ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=役割論理専用wikiー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=ー=

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まずはヤケモン一覧をチェックしましょう。

※wikiのレイアウトは高頻度で変更されます。

まずは少しスクロールすると出てくる強力なメガヤケモンから1匹主軸となるヤケモンを選びましょう。

こちらがヤケモンの個別ページ。

特性や努力値配分の選択肢はないに等しいので指示通りに育成しましょう。

重要なのは技構成。基本的に一致技は確定となっているので残り2枠を自由に選べます。

技を選択する上で重要なのが、技の使い道。

こちらの記事にて話した技の撃ち先を重視した考え方が必要になります。

また役割論理では不一致の遂行技という概念があります。

例えば地震を採用していると役割対象にメガキラフロルなどの毒タイプが追加される、という具合にヤケモンの単体性能を広げる要素になるので優先度は非常に高くなります。

これでヤケモン1体目が完成したので、次に相性のいいヤケモンの欄を確認しましょう。

ここでは相性補完の観点から2体目に適したヤケモンを提示してくれます。

ここから1体、または両方選んで採用しましょう。

そして選んだヤケモンの技構成を決め、相性のいいヤケモンを入れる。

これを繰り返して自分だけのヤーティを完成させましょう!


まとめ

役割論理の魅力はわかりやすくて勉強になることだと思っています。

何事も経験ですから、まずは一度触れてみることで得られるものがあるはず。

貴殿もヤーティを使ってサイクル戦の基礎を学ぶ以外ありえないwww


出典

役割論理専用wiki

日夜ハイレベルな議論が行われる論者の本拠地

ポケモン徹底攻略

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自称パルデア最強のニンフィア使い ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 最高レート:1899(SV RegG) 前期最高レート:1519(M-2) ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 主に書くもの - 小話 - 役割論理 - マイナーポケモン - アイデア型 X:HyperV0ice(@HV0ice911)