【役割論理】メガヤッサムのハードプレスについて
ヤケモーニンwwwHyperV0iceですぞwww
(ロジカルスイッチOFF)
今回取り上げるのはヤッサムのメインウェポンであるハードプレス。
異教徒視点では非常に奇妙な技ですが、ハッサムとハドプレには恐るべきシナジーがあるため解説していきます。
基本解説

ハードプレスは相手の残り体力割合がそのまま威力になる鋼物理技。
最大威力は100(一致補正込み150)とアイアンヘッドを20上回る火力です。
しかしこの技、ワンパンできない相手は絶対に倒せないという強烈すぎるデメリットを持っています。
例えばA特化メガボガネールがH振りアシレーヌに撃った場合はこのように

確定2発になるのですが、これが体力10%のヤシレーヌだったとしても...

倒せません。どれだけ削れていたとしても受け出しが成立してしまうわけです。
なので異教徒論者問わずほとんど採用されません。
というかそもそもハドプを覚える鋼ヤケはヤッサムとヤタグロスぐらいしかおらず、ヤタグロスは実用的にヘビボンが使えるためハドプがありえるとされた記録はヤッサム以外に全くありません。
余談ですが、ヤキノオーが9世代でアイアンテールを没収され代わりにハードプレスを渡されたことがありました。しかしヤキノオーは8世代以前でも鋼技が候補に入ったことはなく、またメガのない9世代では落第生のため結局使われることはありませんでした。
本題
ここまでがハードプレスの解説でした。
ワンパンに特化した癖のある技であり、サイクル戦においては特に微妙かもしれません。
しかしヤッサムの場合は別です。
なんとヤッサムのハドプレは威力が60を下回るとテクニシャン補正が乗って威力が1.5倍になります。
そのお陰でハドプレのジレンマがほぼ完全に消滅し、H振りアシレーヌもこの通り


綺麗に2発で仕留めきれます。
残り体力が60を下回ってテクニシャン補正が乗った瞬間に確定1発にできます。
このように、ハードプレスとテクニシャンは奇跡的なマッチングであるのです。
相手の体力がちょうど60%なら威力90で攻撃できるわけですね。
ただヤッサムの高い攻撃から威力100をブチ込むと2発目が丁度いい威力になることはないです。
それでも総合的にアイアンヘッドより高いダメージが出やすいのでオススメの技です。
異教徒にも役立つ話
ヤッサムのハードプレス採用は異教徒でもあり得る話だと思っています。
それがヤガニウム対策。
ヤガニウムとハッサム(異教徒の姿)が対面した場合、積みがないとバレパンでは落とし切れません。
そして炎ウェザボ2発で倒されてしまいます。
そこでハードプレス。
ハードプレスならH振りヤガニウムを

バレパン込み確定1発で落とせるんですね。正直ピンポイントが過ぎるのでカバを採用しているかつフェアリーが重い構築でなければ必要ありませんが、ヤガニウムに親を殺された方は試してみてはいかがでしょうか。
それと役割論理専用wikiに書かれているのですが、ハッサムはHに振る努力値を30にすると実数値が175、つまり16n-1の天候ダメ軽減にできます。
何も考えず32振っていたそこのお前、HP実数値は考えた方がいいぞ。
ダメージ計算
尺稼ぎにダメ計をしてみましょう。
2撃目のHPは全て最高乱数を引いた時のHPとします。
vs B1振りボブリアス
1撃目

2撃目

惜しくも3発必要でした。相手からの攻撃も確定3発なため上手くサイクルをこなせば勝てる相手でしょう。
vs 無振りヤラフロル(異教徒型にヤを付けてもいいものだろうか)

確定1発。
なんならHB特化でようやく確定2発に抑えられるレベルでした。
vs HB特化アーマーガア
1撃目

2撃目

3撃目

4撃目

これはダメですね。
テクニシャン補正が乗るのは4発目からであり、倒し切るには10発以上必要です。
タイプ一致技は両半減な上に有効なサブウェポンもないので勝つのは不可能でしょう。
おまけ
最後にヤッサムについて書いておきましょう。
ヤッサムの確定技は
- ハードプレス or アイアンヘッド
- とんぼがえり
- インファイト or ばかぢから
となります。
特筆すべきは蜻蛉返り。通常、攻撃交代技の単採用は認められないんですよね。
例えば現在攻撃交代技を使うヤトムは雷と共に確定技となっています。
しかしヤッサムの虫最大打点は虫食い。威力は60でテクニシャン補正は乗りますが如何せん通りが死ぬほど悪く、半減どころか1/4にされやすいです。
先の議論で位置付けが変わる可能性もありますが、ひとまずは事情で現状維持となっています。
因みにヤッサムは長年ヤケモン認定にあと一歩の所届かず2軍候補から上がれなかった過去を持ち、Championsにて神器不在と役割対象の増加によってようやくヤケモンとして認定されたようです。
7世代以前に居なかった役割対象はボボニューラ、ボスカーニャ、ヤラフロル、ヤラエッテ、ヤリジュラス、ボボロップ。多いですね。

やや有利に厄介どころが多く入っており、ヤーティの純度も上がりそうですね。
範囲も広く交代先へかけられる負担も大きめなので主軸メガにおすすめです。
おすすめの型
ダブルウィングはタイプ一致補正を考えてもアイアンヘッドと同等の火力が出るため僕の中ではほぼ確定です。
叩き落とすもいいですが、今の環境だと撃ち先が少ないです。
まとめ
僕が使ったヤケモンの中でヤャラドスとヤンギラスの次に強かったヤケモンでした。
炎にさえ気を付ければ重いタイプを作りづらいので一度使ってみてください。
いいねお願いします
XにてDM受け付けてます
出典:ポケモン徹底攻略 役割論理専用wiki
自称パルデア最強のニンフィア使い ※僕の記事は参考にしないでください。 ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 最高レート:1899(SV RegG) 前期レート:1464(CP MA-1) ꒰ঌ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈໒꒱ 主に書くもの - 小話 - 役割論理 - マイナーポケモン - マイナー技 X:HyperV0ice(@HV0ice911) DMおk