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[M-As1/1920位/最高R2395最終R2334]タイプ受けスターミーサイクル

[挨拶]

こんにちは、はいどらと申します。

M-As1お疲れ様でした。今回が初投稿になります。

本当は3桁をとってから書こうと思っていましたが、ポケノートという神サイトが出来たみたいなのでせっかくだし記録用にもなるため書いてみることにしました。

読みにくい部分もあるかと思いますが最後まで読んでいただけると嬉しいです。





[構築経緯]

サイクル構築を使いたかったため、サイクル下で高圧力を掛けることができるメガスターミーを構築の軸とした。

スターミーの特徴を考え、

・ある程度の素早さから高火力の押し付け    

・高火力のクイタン、アクジェ

・先制技(影打ち、不意打ち)に弱い     

・スカーフ組に弱い(サザン、マスカ、イダイ)

・ブリジュラスに弱すぎる

があげられた。

ここで相性補完の良く、これまでの相棒であるスカーフサザンドラを採用。(使いたかっただけ)

サザンと相性が良く、ブリやアシレを見れるギルガルドを採用。

技構成はブリやHBアマガに回答を持たせるためにC特化のシャドボ採用。これだと強いはずのフラエッテに瞑想の起点にされるため、アイへを採用し両刀型とした。

また、アシレに何度か受けだす想定で最初は食べ残しとした。

次にクッションとしてドドゲやガルド、ブリに出せ、誤魔化し範囲が広いカバルドンを採用。

身代わり持ち(カイリュー等)が環境から減っていると感じたため怠けるを用いた。

ここで2メガ目としてスターミーの呼ぶ鋼等に出せるメガミミロップを採用。

ロップの特徴として、

・環境ほぼ最速から蜻蛉を打てる

・ガブ、ブリジュに高打点を持つ

・スターミーの弱い先制技持ち(ガルド、ドドゲ)に強い

・他にもスターミーの呼ぶ鋼やブラッキーに強い

・ゴーストの一貫を切れる

があげられ、スターミー軸で1番相性が良い2メガ目だと考えた。

ここで最後の1枠を色々変えて潜っていたが、ブラッキー等の受けが重く、サザンドラが余りにも活躍の機会を失っていたため、かなり悩んだが泣く泣く受けにギリ動けるトリック持ちの耐久振りのスカーフマスカーニャに交代。

マスカにすることでギャラドスにも動けたため正解だと感じた。

残り1枠で欲しい要素として

・特殊打点

・受けに強い

・リザ、ガブ、ハッサム、ブリジュ、スコヴィラン、アマガ辺りに強い

条件を満たすものとして、身代わり悪だくみ採用のHBヒトムが地面の一貫を切りながら上記にやれそうだと感じた。

ヒトムに持たせる持ち物がなく、食べ残しが1番強そうだったため食べ残し。

ギルガルドは消去法で呪いの御札とし、構築が完成した。




[個体紹介]

HD-特化メガフラエッテのムンフォを確定耐え

A-ぶっぱ

S-最速102族抜き


構築の軸。火力バカ。


基本的には初手スターミーから動かし、不利対面ができたら大体ガルドorカバに引いてなんやかんやしていた。とりあえず病みつきになる火力で、高火力のクイタンがやはり強かった。

サイクル下で高火力を押し付けられるため、相手にテンポをとられにくく有利な状況をつくれた。

スターミーの呼ぶブリやブラッキーへの回答があればある程度勝てると踏んでいたので割と思い通りに行ってよかった。

思念の理由だが、シンプルにガブはカバでなんとかなるし、カイリューはスターロップマスカと並んでいて来るわけない(一回来て負けた)のでこの構築では思念一択だった。



H-16n-1

A-余り

C-特化


見た目、性能共に文句なしの鬼つよポケモン。


物理のスターミー、特殊のガルドで攻めの補完がかなり良かった。一番偉いポイントはやはりブリにあと投げが安定することで、特殊をあまり想定していないのか、シャドボを打って思考停止する相手が多かった。

また、シャドボで油断し瞑想を積みに来たフラエッテをアイへ+影打ちで落とし、そのまま勝つみたいな試合も多かった。

ただ、アシレが役割対象なのに致命傷を与えられない点が欠陥なので反省したい。



HB-御札持ち特化ガルドの+2ポルガイを確定耐え

D-余り


誤魔化し性能の塊。使いこなせば最強!


普通の型なので特にいうことはないが、毎ターン技選択が難しく、その分思考力がついてきてうまくなっている実感を得られるポケモンだった。

初手スターミーリザ対面でクイタン→カバ出しの動きが強かった。ある程度行動パターンを決めておくと技選択に迷いが出ないと思ったので覚えておきたい。

対イダイトウにおいてマスカを出さない時に、ウェブタ反動+地震+砂で倒すor先制技圏内に入れることを意識した。そこに付随して体力管理のできる怠けるは必要であった。



HB-陽気イダイの適応力ウェブタを98.9%で2耐え

A-余り

S-準速マスカ抜き


スターミーに並ぶ構築のかわいい枠。


相棒(サザン)から変更したが、大した活躍はさせてあげられなかった…。でもサザンのままだとギャラドスが重すぎるため仕方なしという感じだった。

トリックは技選択がむず過ぎて、結局一回も打たなかったので後からどくびしに変更した。

スターマスカと投げるとブリがやばいためそもそもあんまり出せなかったのが改良の余地ありだが、スペックは高いと思う。



HB-一致イカサマで身代わりが残るくらい

適当

S-遅いブリ抜き意識


完璧な補完枠。


タイプが優秀過ぎる。最後にこいつを思いついたときは割と感動した。

身代わりが思いのほかハマり、ブラッキーを起点にほぼ3タテみたいなことも割とあった。

なんかわからんけどめっちゃ強かった。



ASぶっぱ


スターミーの相棒。


ロップはテンプレ型から使い、ほかを試す時間がなくこれで挑んだがシンプルに強かった。ただもっと合っているものがあるだろうなという感じだったためこれから試したい。

キックはしたくない。




[最後に]

三桁まであと一歩のところに手が届かず本当に悔しいですが、これを糧にこれからも頑張ります。

最終日対戦を始めたのはsv最終シーズンからでその時は1900行かないくらいだったので徐々に成長を感じられるのはうれしい限りです。

おれはまだまだ強くなれる🔥

ここまで読んでいただきありがとうございました!

ご指摘あればください!