【Champions M-4 ダブル】サナエンブオースイッチトリル【マスター到達】
パーティ紹介


ポケモン紹介
とにかくこのポケモンを活躍させたいという所からスタートした構築。
以前にも壁ジュラスやイッカコノヨと組ませた構築も組んだが、いずれもそちらのギミックが主体でサーナイトはあまり前面で活躍するという感じではありませんでした。
そこでサーナイトを活躍させる上で考えたのがメガフラエッテとの差別化。BIG6のようにエルフーンと組ませて追い風してるパターンが多かった印象なので、サーナイトならではの要素としてトリルで運用することを考えました。
ただ、サーナイトは無振りでもそこそこ早いのでスイッチトリルとして、速そうなパーティに対してだけトリルをするような構築にしました。
個人的に結構可能性を感じているポケモン。
サーナイトが選出しづらい時や、仮想敵が多い構築に対して選出。
まず前提としてDが高いので特殊で殴るポケモンが多いような構築に対しては強く、特にリザYやニンフィアなどは格好の餌食でした。岩石封じやヘビボンで大体ワンパン出来ます。他にも、環境に多いドドゲザンに対してもタイプ相性上強気で出られるのも良かったです。
岩石封じの枠は本来はもろ刃の頭突きだったのですが、3連続くらい外して心が折れたため岩石封じに。本来であればメガ進化しなくても特性のすてみで火力を担保できるというつもりでした。
また、格闘技をやまあらしにしているのは、壁ブリジュラス意識です。ついでにガオガエンにも強そうな顔をできる。ただ、壁ブリジュラスは旬が過ぎたのかあまり見かけなかったので、素直にインファイトでもよかったかもです。(ガオガエンは後述のミロカロスで十分圧力かけられているだろうし)
基本的にはDの底上げのためメガシンカして使っていたのですが、どうしてもサーナイトもエンブオーも使いたい時はたまに同時選出してメガシンカせずに戦うこともありました。特性のおかげでフレアドライブの火力も出るので、トリルさえ張れればそこそこやれた印象でした。(あと、時間切れで意図に反して初手サナエンブオーとなってしまったものの、何故か勝てた試合もありました)
あまり使っている人はいませんが、自分なりに色々試行錯誤した上で今の環境に刺さってそうなポケモンを見つけられて結構嬉しかったです。
サーナイトのお供として色々考えた末にたどり着いたポケモン。
基本的にサーナイトはハイパーボイスを打ってるだけなので、フェアリー技が通りづらい炎、鋼への打点が必要でした。(毒に対してはエスパー技があるので問題ない)
そしてたどり着いたのが、水の範囲技を打てて、サーナイトと弱点の重複がなく(アシレーヌを採用しなかった理由)、中速トリルに違和感なく入れられて全体的に数値が高かったこのポケモンです。
自己再生と食べ残しのおかげでとにかく場持ちがよく、現在環境に高打点の草や電気が少なかったのも強かったです。また、ガオガエンが(少なくとも自分の体感では)増えているのも追い風でした。
トリルの有無に関わらず、居座って雑に濁流押してるだけで強かったです。
元々サーナイトのお供として考えていたポケモンですが、エンブオーとの相性も良く様々な観点でこの構築との相性が良いポケモンでした。自分なりに考えた上で、このパーティに合うポケモンを見つけることができてとても嬉しかったです。
ちなみに冷凍ビームの枠はもともとこごかぜでしたが、トリル時に利敵行為になってしまう点や、役割対象であるガブを落とせない火力不足、ドドゲザンのいる相手に対し打ちづらいといった諸々のデメリットを加味して今の技構成になっています。
よくいる壁ロンゲとはちょっと違う技構成です。
採用理由は悪戯心うそなきとねこだましを両立できる点です。
この構築の基本選出はサーナイト+オーロンゲで、1ターン目に猫トリルを決めます。そして2ターン目にうそなき+ハイパーボイスで敵を一掃するというのが理想的な試合展開です。
その際、悪戯心うそなきとねこだましを両立できて強いオーロンゲが採用されました。
他の技についてですが、以下のような理由で採用しています。
すてゼリフ: ヤバソチャを入れている関係上サイクル的な動きもしたく、サーナイトの耐久をサポートできる
イカサマ: 最低1個は攻撃技が欲しいため。フェアリー技はハイパーボイスがあるし、ゴーストタイプに圧力かけられる悪打点が欲しかったというのもある
うそなきですが、耐久振りのジュラルドンの処理ルートの1つとして考えていました。ジュラルドン以外にも様々な相手に打てたのは良かったですが、ドドゲザン相手に無効なのは少し考えものでした。ただ、トリルの有無にかかわらずサーナイトより先にうそなきしたかったので、悪戯心であるポイントは譲れませんでした。
あと、持ち物のロゼルのみはそこそこ発動機会があり、いい感じに耐えてくれるようになったので良かったです。
ちなみに配分は割とテキトーで、Cに振られちゃってるのはミスです
この枠は長いこと耐久振り珠ガブでした。
ただ、あまりにもフェアリーの一貫が強いこと、ゴーストタイプが重いため悪技が欲しいこと、エンブオー非選出時に楽にドドゲザンを処理するルートが欲しいことなどからハッサムになりました。
ただガブからハッサムに変えて数戦でマスターに上がってしまったうえ、ほとんど選出もしなかったので要検討枠だとは思います。
他にも、メガライチュウYやイダイトウが重かったりもするので、その辺に対してなんとかできる別のポケモンを探すべきかもです
令和のモロバレル。
サーナイト非選出時のトリル要因であり、サーナイトがトリルできなかった時の保険要因でもある。そして、ミロカロスと共に水の一環を切りつつ、雨パに対して圧力をかける枠でもあった。
もちものは元々ナモの実でしたが、リザYの前で行動保証を得たいような場面もあり、とにかくどんな状況でも行動保証が持てるタスキになりました。発動機会はそこまで多くなかったものの、強引にタスキで耐えてトリルみたいな立ち回りもできたので意味はあったと思います。シャカシャカほうで回復してタスキを復活させられるのもよかったです。
そして何より特性のおもてなしが本当に強くて、少し削れたサーナイト、ミロカロス、エンブオーを回復させて延命することができました。ただそんな頻繁に交代できない時は、いのちのしずくが欲しくなる場面もありました。(が、技枠が足りない……。)
課題
自分なりに考えたパーティで、ちゃんとサーナイトを活躍させつつマスターに行けたのは嬉しかったですが、課題もあります。
ゴーストが重い
トリル要因のサーナイト、ヤバソチャが両方ゴースト弱点なのがきつかったです。最近イダイトウが数を減らしていた(体感)ので何とかなりましたが、いざ出てきたら気合でトリル決めないと厳しいです
ゴーストに猫できる(ついでにメガれる)枠としてガルーラを採用していた時期もありましたが、上手く活躍させられませんでした
トリルが決められなくても耐久を底上げしてサポートできるイッカネズミや、トリルできてゴーストも無効なリキキリンなど、ヤバソチャの枠はサポートができるノーマルタイプにしてもいいのかもしれません。
ニンフィアやドドゲザン、ガオガエンなど、普通のパーティにいる鈍足ポケモンが重い
これはスイッチトリパの宿命かもしれませんが、何も考えずにトリル押すとこの辺のポケモンが重くてカモられます。
この辺のポケモンに対する回答としてのメガエンブオーであり、ある程度機能はしていたものの、何らかの理由(対雨パなど)でエンブオーを選出しづらい時はちょっとキツかったです。立ち回りでなんとかするしかない。
ハッサムの枠
ガブリアスから変えたものの、あまりしっくり来ていない
ドドゲザン、イダイトウに強くて電気とフェアリーの一環切れるポケモンいないかな~~~
最後に
色々課題もあり、何とかマスターに上げられたという構築でしかないので、このままマスターの上位に行けるとはとても思えません。(行く気もありません)
それでも、自分の好きなポケモンであるサーナイトを主軸として活躍させられるパーティを、自分なりに試行錯誤して組むことができたのは嬉しかったです。
「発掘」というと誇張かもですが、エンブオーやミロカロスなど、そこまで使用頻度が高いわけではないものの自分のパーティにあったポケモンを見つけられたのは嬉しかったです。特に、エンブオーは環境に多かったリザニンフドドゲザンに強く出れるポケモンだったので、使っていて楽しかったです。
これからルールや環境がどうなっていくか分かりませんが、可能な限りサーナイトを使ってポケモン対戦を続けていきたいものです。
エンジョイ勢。シングルダブル両方とも、話題についていけるくらいには対戦したい人 普段はBlueskyやmixi2にいる(IDは同じ) (ポケモン対戦遍歴) - 4,5世代くらいからポケモン対戦デビュー、6世代によくフレ戦をやっていた。ローテーションバトルが好きだった - 剣盾はシングルダブルともに毎月マスター - SVは禁伝解禁するまでやっていた - Pokémon Championsで復帰