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【M3-シングル】ブリムオンクチート鬼羽リザードンを添えて(レート2000達成記念)

おはこんばんちゃ

この度レート2000を達成した記念に初めて構築記事を書かせていただきます。

この構築は95%以上こちらのたつりこやってるよチャンネル様の物の流用となってます。合わせてこちらもご覧下さい。イケボな上に試合のテンポも良いのでハマること間違い無しです。

初めてということで稚拙で見るに堪えないものになることが予想されますが最後までお付き合いいただけるならば至福の限りでございます。

前置きはこのくらいにしてさっそく本題に進みましょう

最強のポケモン

普通のメガクチート

つるぎのまいを積めたらほぼ勝ちが確定するバケモノ。格闘打点を使えるのがこの子しかいなかったためかわらわり採用。M3後半はアロキュウをよく見たので結構使用感は良かった。

アーマーガアドラミドロサイクルがとにかくきついのでSに21振ってかみなりパンチや炎の牙を搭載してみてもいいかもと思いながら2000までかわらわりで使い続けた。サザングロスに対してかわらわりがどちらにも等倍以上で通る安定択としても機能してた気がする。安定択と言いながらサザンドラは消し飛ぶ。

(たつりこ様の流用)

とにかくかわいい

たつりこ様の動画を見てこのブリムオンに惹かれたのがこの構築を使おうと思ったきっかけ。

ミミッキュと迷い続けたがリザードン対策で巻かれるステロを反射できたり挑発アンコールが効かないのはやっぱり便利だった。

最後まで型が決まらず迷子になりながら使い続けたポケモン。

ガブリアスやカバルドンに安心してあと投げできるようにHB特化

H振りガブに起点にされないようにようせいのはねを持つことで確定2発圏内に。最初はたべのこしをもっていたがあまりこの回復が活きることがなく、火力の低さが敗因になることが度々あったのでいのちのたまを持ってみたりHCにしてみたり色々試したがこのパーティではなんだかんだHB特化が1番強かった。持ち物はいまだに迷走中。(ようせいのはねが役に立ったことも無い)

技については、トリックルームは確定としてサイクルを長く回せるようにドレインキッス採用。残り2枠はカバルドンやラグラージに強く出れるギガドレインかドラミドロに高火力を出せるサイコショック 無難なサイコキネシス 炎打点が偉いマジカルフレイム ワンチャンこれで勝ちが決まる瞑想からの選択だと思う。ギガドレインを打つ機会がほぼ無く、炎タイプに対して等倍で通り、ドラミドロが怖すぎたためサイコショック、鋼に対しての打点としてマジカルフレイムを採用。しかしサイコショックでドラミドロを倒せたことは無い。

H振りだけでサザンドラの特化あくのはどうで半分喰らわないのは覚えておいた方がいいかも

世界最速のポケモン

Cは11n最大値

Sは最速マスカーニャ+1

AはとんぼがえりでH2 またはB2振り2振りマスカーニャ確定1発

最初はいのちのたまで使っていたがサザングロスが死ぬほど多くサザンドラ対面で引かなきゃいけないことがかなり息苦しく、後続に負担もかかるため、スカーフに変えてみたらかなり使用感が良くなった。

特性は壁やマフォクシーの身代わり対策のすり抜け

普通のスカーフドラパルト。アーマーガアに対する打点が欲しく、リザードンYに対して後出しで戦えるのがこいつしかいないため10万採用。残り3つはテンプレのものを。

技は例のごとく丸パクリです。

でもこれが一番使用感良かった。

スカーフケアをされた事がなく、マスカーニャとサザンドラは100%突っ張って来るので速度の差で分からせよう。

シャドーボールの火力が想像より低いことには注意。無振りメガマフォクシーやイダイトウをワンパンできません

隠れ最強ポケモン

無振りのくせに火力高すぎる。

最初はニトチャ搭載の普通のCSリザードンだったが、起点作りラグラージ対面で交代読みでニトチャ打ったら居座られてムカついてニトチャいらんくね?となったのがきっかけで使い始めた謎の経歴。クチートが苦手な鋼 主にギルガルドサーフゴーメタグロスブリジュラスや雨パに強く、ガブやギャラドスに鬼火を打ったり、特殊マスカーニャのパワージェムを耐えたりと獅子奮迅の大活躍だった。

安定打点かつ無振りブリジュラスに1確を取るためにウェザーボール。

シンプル強いソーラービーム

この型のコンセプトの鬼羽

鬼羽リザードン最大の弱点のステルスロックをブリムオンで跳ね返せるといった最高の保管もあり、出せる試合も多い上にこいつを出した試合はほぼ勝ちだった。

騙されたと思って1回使って見てほしい。

クソオンボロ洗濯機

あまりに酷い呼び方

バシャーモが怖すぎるためHB特化

剣盾時代からの付き合い。一度も鬼火もハイドロポンプも外さなかった自覚ヤバすぎポケモン。痛み分け連打でふいうち圏内まで引きずったり、受け相手に一人で引き分けまで持ち込んだりと大活躍だった。雨パに出して初手ボルトチェンジをするだけで勝てる試合も多かった。

特殊受けられるやつがいないからHDでもいいのかも?と思ったが明確な役割対象が思いつかなかったためHBのまま使い続けた

自覚ヤバすぎポケモンその2

パクリです。

メガリザY対策本部。ドラパとこいつしかリザYに勝てるやつがいない。初手のタスキやミミッキュに強いつららばり 裏のリザードンをふいうちやドラパの10万ボルト圏内まで持ち込むためにステルスロック。

残り2つは典型的なやつ

特性は威嚇対策でどんかん

初手に出して裏にリザードンやウルガモスが控えている時はステルスロックを、それ以外は目の前に通る技を押す。

礫と合わせてクチートのふいうち圏内まで押し込めたら御の字かなと思っていたらつららばり5発当てて初手リザードンを100%あの世送りにしていた。イカサマダイス隠し持ってる。地面打点と氷打点をこの子しか持っていないためサイクルに参加させようにもキャラパワーの大半をタスキに頼っているためサイクル戦に途中参加させた時の勝率は低かった。逆に初手に安心して投げれる時の頼もしさは半端なかった。


基本選出

相手に壁を張るポケモン(ゆきふらし族)がいる場合は初手クチート。

相手にリザードンや弱点をつける敵がいるならマンムー。

マンムーを出せなさそうならドラパルト。

雨パやバシャーモがいるならロトム

2番目以降は基本ブリムオンクチート

クチートを出せなさそうなら

リザードン+水ロトム

クチートを出せなさそうな上にガブやカバルドンなどのステロを巻いてくるのがいるなら

リザードン+ブリムオン

初手ドラパ以外で2番目以降悩んだらドラパ

回してる時はそこまで言語化していなかったので、そこまで難しい事は考えずにフィーリングで大丈夫


苦手な相手

メガキラフロル

ブリムオンが消し飛ぶ上にまともに受けられるやつがいない。

メガドラミドロ

こいつとアーマーガアだけならアーマーガアにブリムオン投げてサイコショックするという対処法が一応存在しているが、裏から出てきたドヒドイデにサイコショックが半分入らなかったり普通に毒技持っててやられたりなど1度も勝てなかった。これに勝つためだけにS振りクチート使うか考えたりした。遭遇回数が多くなかったため助かった。

物理受け炎タイプ全般

(ウルガモスラウドボーンスコヴィラン)

この構築一番の改善点

クチートを完封できる上に後投げできるのが誰もいない。頑張れマンムー

あとがき

いろんなポケモンを試したけれどやっぱりこのメンバーに落ち着いた。

強い人が考えるパーティは強い