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シーズンM-3構築記事

前書き

本記事を読んでいただきありがとうございます

ポケモン対戦初心者ですが、M-3においてマスターボール級に到達できたので、記録として残します

私の対戦スタンスは「使いたいポケモンでマスターボール級達成」です

ランクを上げるために、好きなポケモンや使いたいポケモンを犠牲にしたくはありません
しかしながら、対戦についての知識が浅いため、そのこだわりを貫くのはなかなか難しさを感じていました...

(M-1はマスターボール級に到達できましたが、M-2はハイパーボール級Ⅱで終わってしまいました…)

今回はポケモン対戦経験がある友人にプレイングを教えてもらい、無事に目標へ到達することができました

本記事に載せる内容は私の個人的な考えが中心となるため、浅い考察も多くなってしまうかと思いますが、ご容赦ください

使用構築

構築経緯

1.新規追加メガシンカであるメガズルズキンがいかく+いかくで面白そう

ビルドアップを積み、ドレインパンチなどで全抜きを目指す

2.あくびでの起点作成やステルスロックでの削りを行う積みサポートポケモンがほしい

⇒新規追加ポケモンのラグラージを採用

3.いのちのたまで火力増強することで最後の1v1に勝てそうなミミッキュを採用

4.高速高火力+でタスキ枠が欲しい

みちづれとメガズルズキンやラグラージがよぶ草タイプやフェアリータイプに強いゲンガーを採用

5.物理メガ枠がいるため、特殊メガ枠が欲しい

メガズルズキンは中速であるため高速メガシンカが好ましい

起点作成から高火力で1体以上持っていける+飛行タイポへの打点が欲しいため、メガライチュウYを採用

6.流行っている雨パに負けたため、天候を変えられるポケモンが欲しい

天候を変えられる+ひかりのねんどで両壁で積みポケモンのサポートができるアローラキュウコンを採用

(雨パに負けるまではなんとなくオニシズクモやキラフロルを採用していた)

こうみると、M-Bで追加された新要素をふんだんに使っていた

また、採用理由が曖昧なものが多く、理由を明確にして採用するポケモンが少なかったと反省している

各個体の解説

H:全体的に耐久を上げる

A:全抜きを目指す

S:あまり

このパーティーで一番使いたかったポケモン

思ってたより物理耐久がある

物理ポケモンにいかくさえ入れられれば起点にできて1体以上倒すことができた

しかし、ビルドアップを積む回数、積んだ方がいいかどうかの判断が難しかった

長く居座ることを想定してタイプ一致+回復もできるドレインパンチはたきおとすを採用

アローラキュウコンを採用するまでは技範囲を広げるためにれいとうパンチを採用していたが、鋼タイプ意識でほのおのパンチを採用

CS:高い素早さから高い火力で殴る

H:あまり

最初はたたりめおにびではなくシャドーボールあくのはどうを採用していた

元の技を採用していた理由は広い技範囲を持って最後に出すスイーパーとして活躍するため

しかしながら、ステルスロックや壁環境が逆風となり、タスキが削れたり一撃で倒せないなど役割を果たせないことが多かった

そのため、最後に広い技範囲で倒すよりも初手に出しておにびたたりめで敵を弱体化する or 1体持っていく

あわよくば、みちづれで2体目も持っていく初手要員に変更した

結果的に最初に2体倒して降参されることもしばしばあった

技の変更だけでこんなにも使い方や選出順番が異なり、活躍度合いも大きく変わった

ポケモン対戦を面白くさせてくれたポケモンの1体といえる

(M-1ではメガゲンガーのかげふみに非常にお世話になった)

わんぱくHB:物理受け+起点作成を行う耐久の確保

S:あまり

(Dに振ってもよかったかもしれないが、確定数とかかわるのだろうか??)

1.ステルスロック+あくびで初手出しから起点作成をする

2.クイックターンで対面操作もできる

3.タイプ一致じしんでいい火力を出せる

この3点だけで採用価値があるポケモンだった

私は初手出ししか頭になかったが、優れた耐性を持っているためクッションとしても使うことが多くなった

また、電気タイプに強く出れる地面枠であるため、選出回数が非常に多かった

このポケモンがいなかったらマスターボール級達成はできなかったと思う

いじっぱりAS:高火力で敵を倒す

HB:あまり

言うことないくらいメジャーな型なのではないか

ばけのかわが強すぎると感じている

じゃれつくをはずす恐怖に苛まれていたが、ほぼ外さなかったので好き

しかし、なんとなくミミッキュを選出した試合は負けることが多かった

理由はばけのかわを消費したくないがあまりにサイクルに参戦させないことが多かったから??
あと重要な同速勝負にはだいたい負けた気がする

強いはずなのに勝ち馬ポケモンではなかった

おくびょうCS:高速高火力で多く倒す

H:あまり

補填のメガシンカ枠だったが、結構選出した

ノーガードでんじほうは言うまでもなく強かった

でんじほうが通らない地面タイプ相手にはめっぽう弱かった

本当に地面タイプを出すのかどうかの読みでしかなかった

ボルトチェンジは本当に使わなかった

有効的に使うには初手メガシンカ⇒有利ポケモンへサイクルを回すのがいいのかも??

雨パには強かったが、でんじほうくさむすびかなどのどの技を選択するかが難しかった

また、メガライチュウY+ミミッキュを選出したときは両方とも耐久が低いため受けることができず、初手の選出が噛み合うかどうかで勝ち負けが決まっていた(負けが多かった)

このポケモンも同速勝負が多く、ほぼ負けた

個人的には使ってて楽しくないし、今後使いたいないと思うポケモンだった

おくびょうS:最速ガブリアス抜き

H:奇数で最大値

B:あまり

雨パ対策として採用していたため、あまり選出していない

フリーズドライはラグラージ対策

高い素早さからアンコールで交代を促せる

オーロラベールは言うまでもなく強かった

あまえるはゆきふらしでのB上昇を活かすためにAを下げて積む余裕を作る(何となく採用した)

初手要員としてM-Bが終わってみんなが壁構築を忘れたころに使いたい

選出

出した回数は

ゲンガー≧ラグラージ>メガライチュウY≧ミミッキュ>メガズルズキン>>アローラキュウコン

後書き

「使いたいポケモンでマスターボール級達成」という軸をブラさずにマスターボール級達成してよかったです

ゲンガーやラグラージの使い方はポケモン対戦の価値観を変えてくれたと思います

また、メガズルズキンの選出が後半少なかったが、活躍してくれてうれしかったです

M-4はぎりぎりではなく余裕をもってマスターボール級達成を目指したいです

ここまで読んでいただきありがとうございました!!


追記

M-4で使う構築は現在(2026/07/10時点)では以下の通りを予定しています
なんとなくで組んだものなのですべて変える可能性あるかもしれません...