
対戦中考えていること
この間初心者のお友達に、「交代や読みや釣り交換など何を考えて何をして良いか分からない」と言われたので、ちょっとまとめます。めちゃくちゃ長いし別に私自身歴が長いだけでそんなに強いわけでもないので、あんまり見なくて良いです。
目次
構築
選出画面
プレイング
剣舞するタイミング
体力の残り少ないポケモンをとっておくかどうか
構築編
大会等でしっかりガチで組む時は別ですが、普段の対戦用の構築は次の手順で組んでいます。
1.使いたい並びを決める
何か有名な並びや補完の取れている2匹をまず決めます。今回はラティハッサムで行きましょう。
2.その並びをポケ徹のタイプバランスチェッカーにぶち込む

飛行と岩が一貫しているので、これらを半減できるタイプを入れます。飛行には電気タイプのサンダー、岩には地面タイプのガブリアスを入れてみます。

苦手です。とかは気にしなくて良いです。
3.キャラ対
ここからキャラ対に入ります。頭の中で環境トップのポケモン達とこの構築で戦ってみます。
・ガブリアス
スカーフガブが来たら逆鱗でやられちゃいそう。ハッサムも炎の牙があったら負けちゃう。
・ライコウ
最初からラティオスを合わせられれば良いけど、出し負けてめざパ氷を食らったり、身代わりを貼られたら厳しい。
全て書いていたらキリがないので省略しますが、これらの問題を解決できそうなポケモンを探します。
取り敢えずガブにはスイクン、ライコウにはバンギラスで対処しましょう。すると

若干(?)ドータクンとゲンガーが重い気がしますが、サンダーが何とかしてくれるでしょう。
こんなに一発で上手くいくことは稀です。実際やってみると物理5体とか、浮遊以外全員地面抜群とか、色んな問題が出てくると思うのでそこは頑張って試行錯誤してください。
4.技と調整
取り敢えずはそのポケモンの1番メジャーな型にします。奇を衒った型は使い込んだ後に考えます。
ラティオスだったら
臆病CS@いのちのたま
流星群/かみなり/なみのり/ねごと
とかで良いです。
選出画面編
ここからは実例を出してやってみましょう。

1匹目
選出画面でまずやること。それは
まず相手を全員逆鱗で殴ってみる
です。
今回の場合誰も半減できないので、ドラゴン枠であるラティオスとガブリアスのどちらかは選出したいですね。
次にガブリアスとラティオスどちらをいれるか決めます。やることはもちろん
ガブとラティ両方を相手全員に殴ってもらう
です。
ガブリアスはジュカインのめざ氷、ランターンの冷Bがキツそう。
ラティオスは上の2体に加えてカイロスヘラクロスの虫技も抜群。
ガブの方が耐性は優秀になりそうなので、龍枠は
ガブリアスにしましょう。
2匹目
ガブが最も警戒しなければいけないのは、ガブリアスより高い素早さから氷技を撃てる可能性があるジュカインです。ここでジュカインの型を何となく予想します。
ジュカイン 臆病CS @きあいのタスキ
リーフストーム/めざ氷/きあいだま@1
他にも堪えるヤタピ型など色々あると思いますが多分こんな感じでしょう。
これらの技をほぼ半減で受けられるポケモンを選びます。今回はハッサムですね。
3匹目
正直消去法です。残りのポケモン全員を相手に殴ってもらって考えます。
バンギラス→論外。全員に一致で弱点を突かれる。
ラティオス→龍2枚はちょっとリスキーすぎる。
スイクン→ドサイドンには強そうだけど弱点を多く突かれる上にヘラクロスの超火力は受からなそう。
サンダーは弱点も突かれなさそうだし、相手はマイナーっぽいから毒羽で耐久できそうなので、サンダーにしてみます。
プレイング編
まずは初手から。

ヘラクロスやカイロスの可能性を考えるとあまりガブリアスは削られたくないですが、裏で受けられるポケモンもいません。ガブは鉢巻ではなくスカーフなので、急所でない限り一撃で倒すことは不可能。無振りでも良くて7~8割といったところでしょうか。
ドサイドン側の選択肢は
1地震を嫌って交代する
2突っ張って殴り合う
3ラティオスを読んでしっぺ返し等を撃つ
このあたりだと予想できます。
素直に最大打点の地震を押した場合、予想が正しければ次のいずれかになります。
1 虫タイプかジュカインに交代と考えられます。耐久力が低めの虫なら半減でも手痛いダメージが入りますし、ジュカインなら襷の可能性を潰せます。
2 冷凍パンチを持っていたら殴り合いは負けます。
3 勝ちです、ドサイドンもーらい。
相手が2を選び、かつ冷凍パンチを持っている場合のみ負けですが、それでも後続でどうしようもないドサイドンを削れるというリターンがあるので、ここは地震を選択します。

良いダメージが入りました。相手の行動は…?

予想外!
私が交代していたらもちろん、突っ張ってもガブリアスに地震が当たる回数も変わらない良い技ですね。天晴れ。
と、こんな感じです。
全てのターンを解説していたら本当にキリがないので割愛。
剣舞するタイミングについて

「つるぎのまい」をしていいタイミングとしてはいけないタイミングが分からない。
という疑問を頂いたので、私の思考回路をここに書いておきます。
まずは状況整理。
相手からハッサムへの打点を考えます。おそらく最大打点は気合い玉だと思われますが、不一致なら倒されることはないでしょう。
ジュカインからすると打点がないため交換したいですが、蜻蛉返りが怖いはず(そんなものはないんですけど)。
よって、残り体力の少ないドサイドンを受け出しし、こちらの様子を見る可能性が高いと思われます。
ドサイドン交換であれば剣舞→バレットパンチで落とせるはずなので、交換は怖くない。ジュカインがもし居座ったとしても倒される心配はほぼないです。
唯一剣舞をしたらまずい状況は、蜻蛉を無視してランターンを出された場合ですが、ここで蜻蛉を警戒しないプレイヤーはほとんどいないので、剣舞チャンスと言って良いでしょう。どうなるでしょうか?


まぁ、結果、オーライ…?
体力の少ないポケモンを取っておくかどうか

体力の少ないポケモンを交代で生かしておくべきかどうかが分からない と疑問を頂いたのでこれも書き留めておきます。
これもまた状況整理をして、交代することのリターンとリスクを考えていきましょう。
ランターンには素早さで負けているので、ハッサムを戻さなければほぼ確実に倒されてしまいます。選択肢は3つ。
1交代する
2バレットで削りつつ退場する
3身代わり等をケアし虫食いを押して退場する
このどれかです。スクロールする前にどれか選んでみてください。
選んだら、それぞれ考えてましょう。
1交代する
リターンはハッサムを生かせること。リスクは受け出しするポケモンがダメージを受けてしまう可能性があることと、なにか変化技や積み技をする隙を与えてしまうことです。
2 バレットで削りつつ退場する
リターンは襷の可能性を潰せること。リスクはハッサムが倒れる可能性があることと、変化技積み技を積まれる可能性があることです。
3身代わり等をケアし虫食いを押して退場する
リターンは変化技を積ませる隙を与えないこと、リスクはランターンに上から倒されてしまう可能性が高いことです。
2と3は似ている選択肢なので、ここから考えます。
まず2のバレットのリターンである襷の可能性の否定ですが、ジュカインががむしゃらを持っていたことから襷持ちはジュカインである可能性が高く、リターンは薄いと言えます。
倒されてしまうというリスクは2と3共通なので一旦無視し、変化技を積まれる可能性を考えます。
仮に変化技が身代わりだったとすると、身代わりを残しながらガブリアスと対面することになり、そのまま冷凍ビームで負けかねません。サンダーも毒毒以外打点を持ちませんから、身代わりを貼られたら敗北となり、変化技の隙を与えるのはリスクが高すぎます。
よって、2の選択肢は無し。1か3が良いでしょう。
次に、1でハッサムを生かすとどうなるか考えます。
ハッサムはランターンに打点を持ちませんから、対ジュカイン用に取っておくことになります。ここで考えるべきは、ジュカインを倒すのにハッサムが必要なのかどうかです。
ジュカインはがむしゃらを押していたことから、襷である可能性が高いと考えられます。よってスカーフではないため、ガブリアスのスカーフで上から逆鱗で倒せる可能性が高い。
また、裏のサンダーもさすがにめざめるパワー氷1発なら耐えて、逆にめざ氷でジュカインを突破できる可能性が高い。
よって、ジュカインを突破するのにハッサムは必要ではない。となります。
また、リスクも大きいです。ガブリアスはドサイドンとの戦いで体力は残りわずかなので出せない。出すならサンダーですが、冷凍ビームを持っている可能性が高い以上受け出しは危険であり、先述の通り身代わりを貼られたら負けます。
よってここは、
3身代わり等をケアして虫食いで退場する
が1番無難な選択肢となるでしょう。
ランターンは死に出ししたガブリアスの地震で倒せますから、ガブにランターンが突っ張ってきた場合はランターン撃破→ジュカインをサンダーで処理して勝利、ジュカインは地震2発圏内に入っているので交代されても関係なくリーサルなので、ほぼ勝ちでしょう。
さぁガブの地震で勝ちます。




まだだ!まだ終わっていない!

どりゃあああああああああ毒毒羽休め羽休め羽休め羽休め羽休め羽休め羽休め羽休め羽休め羽休め

これだからポケモンバトルは面白い!
バトレボVtuber焔かえん