
流星サイコ問題について
流星サイコ問題ってなんじゃいと思う方が10割だと思う。なぜなら今私が名付けたから。
流星サイコ問題とは
この状況になって、もし相手がラスイチだった場合、相手のサンダーを確実に倒せる選択肢はどれだろうか。

答えは「サイコキネシス」もしくは「なみのり」である。
最大威力はもちろん流星群だが、命中が90なので外す可能性がある。相手の体力は赤ゲージで、明らかに流星群でなくとも倒すことが可能。よって命中安定のサイコキネシス、なみのりが最適解となる。
言ってみればとても簡単な話なので、技選択をする前に3秒考える癖をつけると、このミスは減る。無駄な負け筋を減らして、楽しいポケモンバトルライフを送って欲しいと思う。
バトレボVtuber焔かえん
ここから私のお気持ち表明
稀に、マスター級でこの問題を間違える人がいる。あまり感情的になることがない私だが、バトル中にこれを間違えられるとどうしても強い憤りを感じてしまう。
想像してみて欲しい。
ラスイチ赤ゲージ、サイコキネシス耐えないなぁと思っていた矢先、流星群が選択されている。流星群の文字が見えて
「え?流星群ならワンチャン避けるぞ」
と思ったが、普通に当たって負ける。
なぜ流星群なのか考えるも、全くわからない。モヤモヤする。避けてたら勝ってたのになぁ、と本当に無駄な思考がよぎる。普通に気持ちよく負けさせて欲しい。
ランクマッチなら理由が聞けないからまだ良い。普通に押しミスかもしれないし、自分の見えていない他の負け筋があったのかもしれない。
しかし、真剣勝負のフレ戦等でこれをやられて、理由を聞くと、十中八九
「え、なんも考えてなかった笑」
と言われる。
え、なに私なにも考えてない人に負けたの?笑 そっか真剣だと思ってたのは私だけでしかも真剣にやったのに私負けたんだ爆笑
人をバカにすんのも大概にせぇよ。
と思ってしまう。
もし流星群が外れて私が勝ったとしても
「え、なんか勝った。なんで流星群?」
となり別に何も嬉しくない。
そもそもこういう無駄な負け筋を作る人に限ってよく運負けがどうこうTwitterで騒いでいるイメージがある。勝手にあなたが無駄な運ゲー増やしてるだけですよ。
とこのように勝っても負けても誰も幸せにならない最悪の選択肢、流星サイコ問題。技選択の前にほんの少し、1秒でいいから、本当にその命中不安技を撃つ必要があるかを考えてみてはいかがだろうか。
バトレボVtuber焔かえん