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【M-3最終444位】 浮遊フロルムクホ

構築経緯

①知り合いが使っていたメガムクホーク、残飯サフゴ、ステ撒きガブ、アロキュウ、ドゲザ、スカーフイダイトウの構築からスタート。

②サイコファングメタグロスが多すぎて壁展開はきつそうと感じたためアロキュウを設置要員である襷フロルに変更。

③ゲッコウガの増加によりあまり出せなくなってしまい、襷フロルと役割が被っていたガブを解雇して対面的に動ける珠ミミッキュを採用。

④サーフゴーはスカーフも試したがゴースト軍団がキツすぎたためスカーフサザンドラに変更。

⑤1メガだとメガに強い選出をされてしまうのを回避するため、イダイトウをメガゲッコウガにしていたが、紙耐久の割に火力も大して高くなかったのでメガムクホークがきついアマガメガゲンガーメガライチュウYに強く、ドドゲザンとの相性も良いメガマフォクシーを採用して構築が完成。

個体紹介

 S:相手のムクホーク、グロス意識で最速 A:耐久振ってるミミッキュを化けの皮+ステロor珠ダメージ+ブレバで大体落とせる、耐久無振りグロスをステロ+インファ2回で確2 あまりH

 ブレバインファ羽は確定、身代わりの枠はブレイズキック、吹き飛ばしでも使っていた。ブレイズキックを採用するとサフゴ、ガルドへの打点となるかと思いきや全然入らずHB残飯持ちのサフゴには余裕で受けられてしまう。ガブで撒きまくったあとに飛ばしまくると相手をゴリゴリ削ってドドゲザンの先制技圏内に入れる動きも強かったが、ガブを解雇したため採用を見送った。身代わりにするとあくびや毒を回避できる、ガブのドラテで流されない、インファでの耐久上昇を嫌って相手がミミッキュサフゴガルドに引いてきた時にメガせずに身代わりを打つことでアドを稼げる、羽と合わせて毒ダメ稼ぎや遅延TODもできるため、身代わりのほうが採用するメリットが多いと感じた。

 メガムクホークは相手の構築にいる苦手なポケモンを取り巻きで倒してあげればタイプ相性を無視して無双できるため積極的に投げていた。

 脳死CSブッパあまりH

 あくは怯みと放射やけどのうんこ。サザンドラアンチだったがサフゴが貧弱すぎたためしゃーなしで採用。ゲコが初手にきやすいのでとんぼ2回でゲコを縛れるのはえらい。マフォクシースターミーあたりがいる構築に積極的に投げていた。

 ボックスにいた個体をそのまま使用

 のろい→バトン、小さくなるなどの脳死軍団やラス1遅延狙いのカバピクシーアマガなどに打つために採用

 なんやかんやできて強かった。キラフロルを初手に出しにくい構築(ゲコかマフォが入ってるやつ)にはこいつを初手置きしがち。襷ゲッコウガに勝てると思いきや手裏剣当てられすぎると死ぬのは弱かった。火力はそこまで求めていないので珠以外の持ち物を持たせてもう少し耐久に寄せるべきだったかもしれない。

 相手のフロル意識で最速

 技威力重視でこの3ウェポンとなった。ムクホークで勝てるか怪しいリザソウブレイズあたりを削れるステルスロックも採用。

 メガムクホークを出す時はほぼこいつを初手に投げていた。技範囲がえらい。相手のブリやサフゴがスカーフかどうかを判定できるのがすこだった。

 漢のHAブッパ Bに2振ることでメガラグラージの特化地震最高乱数以外耐え 中盤はアイヘ→壁展開意識で瓦割りで使っていたが、終盤壁構築が減った+フェアリーへの打点が必須と感じたためアイへを採用。

 剣舞で全てを破壊する神。メガ枠2匹との相性が良すぎるためほぼ選出していた。ゲッコウガミミッキュグロスから格闘技が飛んでくると泣く。

 努力値は以下のあいまるさんの記事の調整をパクって使っていたところ相手のマフォクシーと同速になってしまうことがあったので、Sを最速130族抜き抜き抜きまで伸ばした

 ムクホークを投げれない構築にはこいつを投げるかメガ枠0選出をしていた。アンコ草結び切られがちで萎えたので技構成は諸説。終盤当たったロップは意地が多かったのか上から殴れたのも強かった。

選出

ムクホークが出せる構築→フロル+ムクホーク+ドゲザorミミッキュ 

それ以外→ミミッキュサザンドラドゲザマフォクシーから3体

イダイトウ、Hダイケンキ、マフォクシー、ミミッキュは相手の構築にいると必ず出されるのでそれを念頭に置き選出することを意識していた。

きついポケモン

ゲッコウガ 襷でもメガでも対面勝つのは難しい

メガライチュウY 地面枠がいないため対面的に処理できないと全員轢き殺される みがわり持ちだとドゲザもカモられてしまい厳しい

アシレーヌ メガ枠どっちも勝てないので上手く他で削れないと負け

呪いミミッキュ ムクホークが削れすぎて裏の圏内に押し込まれてしまう

結果

最高R2374、そこから潜って負けて最終444位 

おわりに

前期は序盤からモチベ高く取り組むことができ、最低目標としていた最終3桁を達成できたのでよかった。構築の完成度はそこそこで最終日は運が上振れているよりで2rom24チャレチャレまで上げられていたが、そこから論外なプレミで落としてしまった試合が3試合ほどあったのが残念だった。しばらく潜らないかもしれないが次潜る時は最終チャンピオン級を目指したい。

何か質問等あればTwitter(@Hitsujiloop)の方にお願いします。