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【M-4 レート1915】サザングロスに強いウルガモス

こんにちは

2回目の投稿です。

目標のレート1900を達成できたので記事を書いてみました。

マンスリーチャレンジも同じパーティで31勝14敗で勝率68%!

エリートは逃しましたが、悪くないのではないでしょうか。

何か一つでも参考になれば幸いです。(記事めっっっっちゃ長いです)

選出

ウルガモス(ステロ4倍)や地面弱点を3体入れているので、初手にカバルドン、ガブリアス、キラフロル、ブリジュラスが来やすいです。

それらステロ要因に、気合いのタスキ・マンムーやシュカの実・エンペルトを合わせてテンポを取っていきます。

また、攻撃技のタイプを多めに被せているので、選出を間違えても割と何とかなったりします。

各ポケモンの処理ルートがある程度決まっているので、やりたいことを押し付けるというよりは、詰将棋みたいなパーティになります。

苦手な相手

・雨パ、リザY

・受けループ

・竜の舞、剣の舞、悪巧み、加速、スカーフ

この辺りが結構キツいです。

タスキがむしゃら、どくびし、身代わりなどが打開の鍵になっています。

パーティ

H:4n+3(身代わりのHP36)

B:余り

C:32振り

S:最速スカーフイダイトウ抜き

<与ダメージ計算>

・リーフストーム

HD特化カバルドン 98.6〜117.2%(乱数93.7%)

HD特化ウォッシュロトム 107.0〜126.1%

HC32D2アシレーヌ 112.2〜132.6%

     →1瞑想  74.8〜89.8%

     →どくびし+身代わりで調整する

メガスターミー、メガゲッコウガは確定1発

イダイトウ、ヒスイダイケンキはタスキ警戒

準速メガギャラドスは1舞でも上から確定1発

・竜の波動

ガブリアス 99.4〜118.0%

H32D2ガブリアス 81.8〜97.6%

メガカイリュー(マルスケ無し) 79.5〜93.9%

・大地の力

ブリジュラス 95.7〜112.7%(乱数68.7%)

HD特化ブリジュラス 52.7〜62.9%

D2メガルカリオ 100.6〜118.6%

H2メガライチュウY 99.2〜116.7%

D2メガライチュウY 97.7〜115.5%(乱数81.2%)

H1D1メガライチュウY 98.5〜116.1%(乱数87.5)

HD特化ドヒドイデ 40.7〜48.4%

HD特化ハラバリー 41.6〜50.0%

"環境ほぼ最速のスイーパー"

絶妙に火力が足りないので、ハリーマンのどくびし・アクアジェット、エンペルトの真空波、マンムーの氷のつぶて、バンギラスの砂ダメージ、ウルガモスの炎の体などで ちょい削りを意識しながら運用します。

身代わりは主に毒や砂ダメ稼ぎに使います。

ウォッシュロトムやハラバリーに身代わりをすると爆アドなので積極的に狙っていきます。

ニンフィア入りには安易に使えないので注意が必要です。

命中不安技を除いた構築を作りたかったのですが、火力不足のため泣く泣くリフスト採用。

尻尾切りは使いこなせなかったので辞めました。おかげで身代わりが良い感じにハマったのでOK。

使用率ランキングよりは強いポケモンでした。

また機会があれば使いたいです。

"備考"

・アーマーガア、メガメガニウム、メガピクシー、カビゴンあたりには勝てないので選出するなら要対策です。

・トリプルアクセルなどの氷技の受けとしてウルガモスを連れいていくとスカーフマスカーニャなどがいても安心です。

・逆に水、地面、電気、草技に強いのでウルガモス、ハリーマン、エンペルト、マンムーの受け出し先として相性良いです。

・VSビビヨン

①先発ジュカインの竜の波動+裏のマンムーの氷のつぶて

②先発マンムーかバンギラスで眠り状態から起きるの待ち

・VSどくびしを踏んだメガバシャーモ(対面)

メガバシャーモは素早さを逆転させるために守ってくるので身代わりを選択します。

次のターンに毒ダメージ(計2回)+大地の力で倒せます。

HB:特化(HP偶数ですが食べ残しを考えた結果)

S:1舞で準速130族まで抜ける

 メガムクホーク、メガメタグロス

 メガルカリオ、ジャローダ

 準速メガゲンガー、準速メガライチュウY

などなど

<役割対象&被ダメージ量>

HPは192。食べ残しの回復量は12。

・A特化メガメタグロス

 地震 64〜76

 サイコファング 106〜126(威嚇後70〜84)

 バレットパンチ 25〜30

 かみなりパンチ 62〜74

岩技は無理なので想定しません。

対面が理想ですが、想定の動きとしてメタグロスに対して受け出すところから始まります。

交代読みサイコファングが1番怖いですが、パーティに悪タイプが2体いるかつどっちも地震が弱点なので地震に受け出せるはずです。

地震→サイコファング→バレットパンチを想定して急所や火傷の可能性込みでAIに計算させた結果68.31%で生存します。

陽気や腕白なら90.82%生存します。

加えて、相手も炎の体に対してサイコファングの乱数勝負を避けたがるのでスカーフサザンドラに引きがちです。

HPを見ながら隙を見て1回蝶の舞を積めたら、もうサザングロスにほぼ勝てます。

個人的には、受け出したら臆せず舞っていいと思います。舞ったらメガメタグロス対面では朝の日差しでHP管理しながら試行回数を稼がれる前にさっさと炎の舞をしましょう。H32振りならほぼ2発必要ですが、ASなら1発で倒せます。

・C特化スカーフサザンドラ

 流星群 114〜135

 C↓↓流星群 58〜69

 悪の波動 70〜84

※蝶の舞1回後

 流星群 76〜91

 C↓↓流星群 39〜46

 悪の波動 48〜57

スカーフサザンドラを抜くには3舞必要です。

悪の波動と流星群のどちらでこだわっているかで何回舞うか調整します。

怯みを考慮するなら3回、しないなら1〜2回

朝の日差しを挟みながら炎の舞を連打して倒します。3舞で乱数2発、1〜2舞で3〜4発必要です。

決して必勝ではありませんが、受け出しから動けることを考えるとサザングロスに対して使いやすいポケモンだと思います。

"メガ枠を消費しないエース"

サザングロス、マスカーニャなどが主なターゲットです。

余談ですが、ギガドレインでカバルドンに30.6%は入るので、エンペルトの波乗りやマンムーのつららばりで残りHPがもし29%になったら、あくびを受けたエンペルトやマンムーからウルガモスに交代してステルスロックを踏まずにウルガモスを着地させてそのまま倒すパターンもあります。カバルドンの型次第のため再現性は無いので頭の片隅に入れる程度で。

ウルガモスは炎の体で最後まで勝ち筋を追える優秀なポケモンでした。

HP:4n(オボンの実の回復量最大)

A:残り全部

D:後述

<役割対象&ダメージ計算>

・最速メガマフォクシー

火炎放射をオボンのみ込みでちょうど2回耐えます。オボンのみを確定で発動させて、かつ2回耐えるためにH32D23振りになっています。耐えすぎても、ダメージを受け過ぎてもダメなのでこの調整が個人的にベストです。

地味にオーバーヒートもステロ込みで最大乱数以外耐えます。

マフォクシーの調整次第で地獄突きは耐えられますが、アクアジェットがあるので対面は火傷以外勝てます。

対面は有利なのでそのまま戦えばいいですが、裏にマフォクシーがいる場合はハリーマンに対して受け出して来ないので温存されてしまう時もあります。そんな時はどくびしを撒くことで、後々マフォクシーが出てきても未メガ状態ではどくびしを踏むので、浮遊のポケモンを毒状態にできるという、対面してもしなくてもマフォクシーに強めな面白いポケモンです。

そしてメガジュカインで身代わりを4回連打することで竜の波動の乱数勝負まで持って行けます。乱数勝負に負けても先制技持ちが3体いるので、マフォクシーの処理ルートの1つとして設定しておきます。

・H32B2C32激流アシレーヌ

⚫︎オボンの実の場合

どくばりセンボン2連打でOKです。

⚫︎食べ残しの場合

激流うたかたのアリアが痛すぎるので、地獄突き→どくばりセンボン2連打もあり。波乗りやムーンフォースが裏目なので、相手に鬼火持ちがいるか、アシレーヌ切りで通りの良いフェアリー技を選択しているか状況の見極めが必要になります。

地獄突き→どくばりセンボン2連打の上振れパターンとしては、

地獄突き→うたかたのアリア失敗→どくばりセンボン→ムーンフォース→オボンの実発動→どくばりセンボン→アシレーヌ倒す→イダイトウが出てくる→おはかまいり耐える→地獄突きでイダイトウ倒す

などになります。稀ですが、一応勝ち筋の1つとして設定しておきます。

・H32B2C32ニンフィア

ハイパーボイス 102〜120ダメージ

オボンの実込みで2回連続最大乱数以外耐えます。

どくばりセンボン 62.3〜74.2%

オボンの実込みでもちょうど確定2発

・A32B2S32命の珠意地っ張りミミッキュ

じゃれつく(威嚇→剣の舞) 134〜160ダメージ

威力2倍どくばりセンボン 93.8〜109.2%

ミミッキュと対面した時は最初のどくばりセンボンで毒状態にする(50%)以外、倒すパターンはありません。

・HB特化ブラッキー

どくばりセンボン(2倍) 30.1〜36.1%

毒状態にしたいので選出せざるを得ない面があります。他のポケモンの攻撃も30%入ればいい方です。

毒々状態(マスト)、ウルガモスの炎の舞連打、エンペルトのラスターカノンでDダウン、毒状態にしてバンギラスではたき落とす+砂ダメ+けたぐり連打程度しか有効打がありません。

かなりキツい。

・ヒスイダイケンキ

相手のパーティにいたら初手ハリーマンが1番被害が少ないです。

エンペルトでは真空波で確定3発かかるので聖なる剣やひけんちえなみで好き放題、マンムーの地震も70〜80%程度かつ素早さ負けてる、メガジュカインはスカーフでもタスキでも負け、ウルガモスは水技、バンギラスは格闘技で負けます。

最高はどくばりセンボンで毒状態になって(50%)、次の威力2倍どくばりセンボンで倒す。

最悪はアクアカッター急所かシェルブレードでBダウン。最悪の場合はハリーマンを諦めて次に出したメガジュカインで倒すか、メガジュカインに交代して水技を受けてリーフストームで倒すかになります(裏目は格闘技か悪技を選択された時)。

かなり相手有利な対面です。キツい。

・H2A32S32メガバシャーモ

⚫︎フレアドライブ/インファイト

陽気 126〜148ダメージ(威嚇84〜99)

特化 136〜162ダメージ(威嚇93〜109)

⚫︎飛び膝蹴り

陽気 135〜160ダメージ(威嚇91〜108)

特化 148〜175ダメージ(威嚇100〜118)

⚫︎地震

陽気 140〜166ダメージ(威嚇92〜110)

特化 154〜182ダメージ(威嚇102〜122)

次は与ダメージ計算です。

どくばりセンボン 35.0〜42.0%

威力2倍どくばりセンボン 69.4〜82.1%

アクアジェット 31.8〜38.2%

倒せるパターンとしては事前にどくびしを撒けているor相手がフレドラかインファイトを選択しているor威嚇が入っているかつバシャーモに剣の舞が無い場合になります。

87%削ればマンムーの氷のつぶてでも倒せるので意外と抗えます。

剣の舞をされると威嚇しても何も耐えないことは覚えておく必要があります。

・H2A32S32命の珠バシャーモ

⚫︎フレアドライブ/インファイト

陽気 133〜156ダメージ(威嚇87〜105)

特化 144〜172ダメージ(威嚇98〜114)

⚫︎飛び膝蹴り

陽気 142〜169ダメージ(威嚇98〜114)

特化 157〜187ダメージ(威嚇105〜125)

⚫︎地震

陽気 146〜174ダメージ(威嚇101〜120)

特化 161〜192ダメージ(威嚇109〜130)

次は与ダメージ計算です。

どくばりセンボン 38.2〜45.2%

威力2倍どくばりセンボン 76.4〜90.4%

アクアジェット 35.6〜42.0%

倒せるパターンとしては事前にどくびしを撒けているorどくばりセンボンで毒状態になる(50%)場合になります。

被ダメージはメガより多いですが、倒せる可能性はこっちの方が高いです。

"試合のターニングポイント"

エスパー、ゴースト、フェアリー、一部の炎タイプ、毒状態になるポケモンなどを担当しています。地面技や鋼タイプ、高火力ポケモンは厳しいです。

ハリーマンの技選択で勝ち筋が変化・決定する場面が多いので難しくもあり楽しくもあるポケモンです。

実はハリーマンから構築を組み始めたので、重要なポジションに収まってくれて満足です。

HP:奇数

B:地震の被ダメージが2減る

C:特化

S:S2振り60族抜き(主にニンフィア)

<与ダメージ計算>

・波乗り

HD特化カバルドン 62.3〜75.3%

H32D2カバルドン 90.2〜106.9%

キラフロル 115.1〜136.7%

・真空波

H2マスカーニャ 40.5〜48.3%

H2ゲッコウガ 40.2〜48.3%

H2メガゲッコウガ 37.5〜44.2%

H1D1メガギャラドス 勝ち気込み42.1〜50.2%

H32D2ドドゲザン 50.2〜59.9%

D2アローラキュウコン 壁込み7.4〜8.7%

・冷凍ビーム

H32D2ガブリアス 106.0〜126.5%

・ラスターカノン

D2アローラキュウコン 壁込み90.5〜106.7%

H32D2バイバニラ 壁込み38.7〜46.0%

D2メガユキメノコ 壁込み46.2〜54.4%

H32D2オーロンゲ 壁込み41.5〜49.0%

H32D2ニンフィア 53.4〜63.3%

"ウルガモスに誘われたステロ撒き狩りその①"

キラフロルはマンムーだとどくびしを撒かれるのでエンペルトの方が適任です。

マスカーニャに対しては蜻蛉返りなら真空波、トリックフラワーなら冷凍ビーム。

対面ならギャラドスに有利です。威嚇をもらって勝ち気でC2段階アップを狙います。未メガの時は冷凍ビーム、メガ後は真空波をします。

2パターンのルートがあります。

⚫︎ギャラドスが竜の舞から入って来た場合

冷凍ビームを選択(メガ・未メガ問わず)。

地震をシュカのみで耐えるのでメガ後に真空波2発で倒せます。

⚫︎地震から入って来た場合

選ぶ技は変わりません。相手が地震を連打して来た場合は、竜の舞を積んでいないメガギャラドスが残るだけなので裏のポケモンで継戦可能です。

バシャーモとルカリオは出し負けです。積み技読みで波乗りかタスキ削るために真空波か交代かの3択です。

有利不利がハッキリしていて、目の前にいるポケモンに通る技を選ぶだけなので使いやすい良いポケモンでした。

A:特化

BD:余り

S:準速

<与ダメージ計算>

・地震

HB特化ブリジュラス 58.8〜70.0%

HB特化+持久力1回ブリジュラス 39.5〜46.7%

B2CS32頑丈ブリジュラス 90.9〜106.6%

・氷のつぶて

HB特化ブリジュラス 12.1〜14.2%

HB特化+持久力1回ブリジュラス 8.1〜9.6%

B2CS32頑丈ブリジュラス 18.7〜22.4%

"ウルガモスに誘われたステロ撒き狩りその②"

HB特化のカバルドンに対してはオボンのみ込みでつららばり9発必要なので、カバルドンはエンペルトの方が適任です。

ブリジュラスは乱数ですが、硬くて倒せないなら遅いので裏のポケモンで問題なく倒せますし、速いなら耐久が低いのでマンムーで倒せる可能性が高いです。

ガブリアスはマンムーでもエンペルトでもOKです。

最終兵器「タスキがむしゃら+氷のつぶて」

メガムクホーク、メガバシャーモ、

メガギャラドス、剣の舞後メガペンドラー

あたりを倒せます。

他にもコスモパワー+アシストパワーや鉄壁ボディプレス、特性:持久力にも痛手を負わせることができます。

ピンチをひっくり返すパワーを持ったすごいポケモンです。気に入りました。

HB:特化メガハッサムのバレパンを9割弱で2回耐える(余ったポイントでHP実数値が最大になるかつダメージ割合が最小になる振り方)

A:特化(H32B2メガハッサムを7割弱で確定1発)

S:S2振りメガハッサム抜き

<役割対象>

ウルガモスが苦手な飛行タイプを相手するのが主な役割です。

・メガリザードンY

メインターゲット。

同時にメガ進化すると砂嵐になるので結構有利

・H32メガカイリュー

ロックブラストを5回当てる必要があります。

ただ2〜3ターンくらいはチャンスがあるので結構有利対面

・ペリッパー

天候を取れれば特化波乗りを2回耐えます。

ロックブラストはHB特化なら4回、H32のみなら3回当てる必要があります。

・メガハッサム

H32A32B2S2(計68ポイントだけどこれで想定)

どうしてもウルガモスが出せない時の控えとして高確率で勝てるように調整しました。

炎のパンチで68.7%で倒せる(31.3%で倒せない)

バレットパンチを81.2%で2回耐える

つまり68.7%+(31.3×81.2%)=約94%で勝てる

インファイトがある場合は裏のポケモンに交代するか68.7%に賭けます。

・H32B2ギルガルド

はたき落とすで81.2%で倒せます。

キングシールド/せいなるつるぎvsロックブラスト/はたき落とすの読み合いを制する必要があります。

・サーフゴー

特化命の珠ゴールドラッシュを砂嵐下で87.5%で耐えます。

H32B2振り程度ならはたき落とすで倒せますが、HB特化は確定で耐えられます。

"メガシンカする補完枠(贅沢)"

基本的に選出しませんが、出番がある時は活躍してくれます。

うちおとすや岩石封じは威力が低過ぎたので、威力(上振れた場合)と命中率を考慮してストーンエッジではなく、ロックブラストを採用。

けたぐりは地震とどっちがいいかずっと悩んでいます。地震があるとブリジュラスとドヒドイデにもイーブンまで持っていけるので、格闘打点か地面打点か最後まで答えは出ませんでした。

改めて選出について

ウルガモスやハリーマンに誘われたステロ要因(ガブリアス、カバルドン、ブリジュラス、キラフロル)をエンペルトやマンムーで迎え撃つ形が理想です。

そしてハリーマンやウルガモスで相手に負荷をかけ、メガジュカインでトドメをさします。

バンギラスを含め、誰でもフィニッシャーになれるだけのパワーがあるので中盤からは誰を残すのかが重要になってきます。

サイクル戦には弱めですが、展開寄りの良い対面構築になったと思っています。

(対面5:サイクル2:展開3くらいのイメージ)

感謝

超長文を読んでくださり本当にありがとうございました。この記事の一箇所でも読んでくれた方の力になれば嬉しいです。

M-4当初はこんなに複雑な構築になるとは思っていませんでした。

M-5ではイダイトウでオラオラするようなシンプルなパーティで遊ぼうかな。さよなら〜。