
スコバンドリかバンドリスコのどっちが呼び方として面白いか俺は決められなかった。【マンスリーチャレンジ 勝率7割パ】
皆さまお仕事お疲れ様です。
SVレギュHをちょっとやってチャンピオンズから頑張っている人間です。今回は、はじめてのマンスリーチャレンジで勝率7割取って気持ちよくなれたパーティを紹介します。
パーティ構築経緯
前期途中ガオガエンのおにび、ロトムのおにびが当たった時の気持ちよさを実感してしまい、やけどを確定で入れられるポケモンとしてHBメガスコヴィランを採用。メガスコヴィランが厳しい特殊アタッカーのゲンガー、リザードンに後出しが可能なHDバンギラスを相方とし構築を開始した。
地面の一貫を切りスコヴィランに飛んでくる毒技を無効にするポケモンとしてHBアーマーガアを採用。
ここまでだと相手を攻撃する気がほぼないのでスイーパーとして砂下だとスカーフポケモンも抜け得る準速ドリュウズを採用。
軸になるスコバンできついメガキラフロルを上から殴れるメガポケモンとしてメガゲッコウガを採用。
スコヴィランを選出できなかった時かつアーマーガアを相手にしないといけないときに対面勝てるかつ浮いているウォッシュロトムを採用して構築が完成した。
コンセプト
物理はスコヴィランで受ける。特殊はバンギラスで受ける。
最後は砂下のドリュウズで全抜き。
パーティ紹介
HB:極振り
D:残り
選出率3位
9割初手だし要員、ワンパンしてくるポケモンを除いてメガしてやどりぎを押すという脳死行動から開始出来る。ワンパンしてくる可能性があるポケモン(リザードン・カイリュー・キラフロル)と対面した場合はメガしながらまもるを押して様子見、ゲンガーなら即バンギラスに引きましょう。
やどりぎの命中率90%なのが玉に瑕ですが、物理相手には滅法強くHPが1でも残っていればやけどを相手に撒けるのもエライです。
HD:極振り
A:残り
選出率1位
砂×HDで特殊耐久カチカチになる、元のBの高さとH極振りのためスコヴィランによって焼かれた物理にも格闘以外なら2耐えする。回復手段が無いだろうと高を括って半端な物理や特殊で押してきた相手をねむるラムの実で硬直させられると気持ちが良い。また、初手スコヴィラン対ゲンガーになるとおにびを撃たれるのでおにびを無かった事に出来るのがエライ。
ストーンエッジの命中率が不安過ぎるがH振りオボンアシレーヌに砂込みで後出し許さない火力を出せる。外れるので後出しを許すことがある。
ねむねご型のようになっているがねごとを使う所まで行く試合はほぼなく、ねごとの枠は変えてもいいかもしれませんが、催眠ゲンガー等々に強く出るためには必要かもです。
きあいだまは誰も持ってないことを祈りましょう。それか避けましょう。
選出率2位
前期最終6位のジューダスさんのドリュウズを丸パクリしたので詳細はそちらをご確認くださいませ。ありがとうございました。
スコヴィランのやけどやどりぎ、バンギラスの砂で削れた相手を上から殴って三タテしてくれて気持ちが良かった。
ただサイクル加入させるのが怖く上手く使いきれてない説ありますが、毒技はまぁまぁ飛んでくるので上手い人ならサイクル加入させて戦えるのかもしれない。というかサイクル加入すれば勝ててた試合は数試合頭に浮かびます。
選出率5位
こちら基本は前期1位のサックーさんの水ロトムからの引用です。ありがとうございました。
正直技構成も振り方もまだ納得出来てません。この構築をもっと強く出来る要素ここにありかなと思います。採用理由として、メガスコヴィランを選出出来ない相手=飛行or岩のメガポケモンが居た場合に弱点を突くために入れてました。キラフロルアーマーガア両採用のパーティとか、メガエアームドとかメガルチャブルとかとか・・・
ハイドロポンプ・ボルトチェンジはこのポケモンを使う上で必要かと思っており、アーマーガアや飛行メガへの打点として10万ボルトは採用不可欠です。また、メガスコヴィランと一緒に出すパターンだとおにびが腐りサイクル加入していく中で体力管理がしたくなるためサックーさんのいたみわけは残す形としていました。とはいえ、水ロトム選出時の勝率は高くなくどうにかしたい一匹です。
構築単位でどうにかしないとなのかもですが・・・
良くいるHB特化アーマーガア
選出率6位
良くいるやつです。タイプ補完枠兼スコヴィランが出せない時かつ物理受け枠が欲しい時に出してました。
ただし、選出率は最下位でスコヴィランが出せない相手に出してるメガゲッコウガとの補完は取れず上手く扱えませんでした。
とはいえ相手への選出圧力はありそうで、アーマーガア突破用だろうみたいな生半可電気タイプや炎タイプはスコバンのカモでした。
選出率4位
振り方は前期12位のトレーナーさんの構築記事を参考にしています。ありがとうございました。
スコヴィラン出せない時用メガ、耐久あんまり振ってないメガゲンガーメガキラフロルを上からワンパン出来る性能を評価。
スコヴィランめがけて初手投げしてくるゲンガーキラフロルに向かって基本初手投げしてました。スコヴィラン対策か初手カイリューも何回か遭遇しれいとうビーム撃つこともよくありました。
スコヴィラン厚めに見てきた相手に数的有利を取りイージーWIN取れたりして良かったです。
選出
基本選出はスコヴィラン+バンギラス+ドリュウズ
スコヴィランの所にも書きましたが、ワンパンしてくるポケモンを除いてメガしてやどりぎを押す。ワンパンしてくる可能性があるポケモン(リザードン・カイリュー・キラフロル)と対面した場合はメガしながらまもるを押して様子見、ゲンガーなら即バンギラスに引く。イレギュラーとして、みがわりしてきそうとかは匂いを嗅ぐしかないです。ルカリオ初手は裏だと重すぎるのでかえんほうしゃ打ってもいいかも?
相手が物理ならそのままスコヴィランで居座り、特殊でもやどりぎまもるorギガドレインで耐久出来そうならやけど待ち等々やってしまいましょう。受からないならバンギラス引きですが、「はどうだん」と「きあいだま」持ちには気をつけてください。気を付けられないか。
裏選出はゲッコウガ + 臨機応変に(一番出したのはバンドリ)
相手の基本選出に草タイプがいそう、ゲンガーorキラフロル+浮いてるポケモンがいる場合に、スコヴィラン+ドリュウズの通りがすこぶる悪いのでアタッカーとしてゲッコウガの技範囲で殴りにいきます。スコヴィランに向けて出してくる相手には基本的にゲッコウガが有利取れるので、前に向かって有効な技を撃ちつつ相手の引き先を受けられるアーマーガアorバンギラスor水ロトムを出して対面操作していきましょう。
重いポケモン
初手のソウブレイズ
→バンギの砂orやどりぎでタスキない状態でバンギorドリュウズを対面させたいが、スコヴィランの前で剣舞されて壊滅状態になりかねません。
ドデカバシ
→スコヴィランワンパンしてくる、タネマシンガンの通りが良すぎる、浮いてる、でメガゲッコウガ以外での対策がほぼ出来てません。HDだとワンパン出来ないし。
リザードンX
→Y読みでリザードンの前でスコヴィランでまもるしたときに、りゅうまい型だと止まらない。リザードン検定してください。
ローブシン・ヘラクロス
→物理はやけどで見てるので、こんじょう系の格闘タイプは基本無理そうです。炎はバンドリが有利取れるんですけども
きあいだまゲンガー・特殊マスカーニャ
→来ないことを祈りましょう
最後に
ブリジュラスを綺麗に突破出来ないと言われるこのレギュレーションですが、この構築なんとブリジュラスへの勝率は11/12で9割を超えます。一度やどりぎを二連続で外してステロほえる(ほえるにドリュウズが来ない・・・)でぐちゃぐちゃにされた試合はあったのですが、スコヴィランだけで削りきれたり、持久力はドリュウズのじしんでワンパン出来たりと、このレギュレーションの不快要素を避けきれているのは良い構築だなぁと自負してます。
物理を燃やす気持ちよさと特殊をバンギのカチカチで止める気持ちよさとすなかきドリュウズのすべてを抜いていく気持ちよさを是非体感してみてください。
マンスリーチャレンジは20戦して14勝6敗・マスターボール級でも50戦ほどやってチーム勝率7割を達成出来ました。この構築で今シーズンは最後まで戦いぬくつもりですが、もっと上手く立ち回れたなとか、もっといい構成に出来るのでは?と思い記事にしましたので、是非ブラッシュアップしてください。
と言いつつ有名実況者に見つかって紹介されてみたいなという邪な欲求をもっているためシーズン中に記事を書いてみております。
レート2000目指して頑張ります!
