
HSメガクチート構築【マンスリーチャレンジ使用構築】
お疲れ様でした。今回はクチートがプレゼントだったこともあり、意気込んで参加しましたが、公私ともに忙しく、全部で7戦しかできませんでした。
供養として紹介します。
メガクチート NN しんゆうの チーちゃん
H…なるべく高く
S…無振り70族抜き。おいかぜorまひで準速メガゲンガーと同速。
A…なるべく高く
【調整意図】
・ちみちみと構成を変えながら戦ってます。
・今回はHを2削り、Sに回しました。90振りでもアーマーガアと同速だったりが発生したため。Hは157だと多少余裕があることは分かったので(体感で)削りました。サザンやカイリューの大文字くらいなら大抵耐えます。
・じゃれつくはHDカバルドンくらいなら受け出しを許さない程度のパワーは残ってます。
・9割の抽選を外すと予想外のイージーローズを作ってくれます。
・つるぎのまいを忘れ、サイコファングを採用しました。クチートのつるぎのまいはメジャーすぎて読まれまくること、技範囲に不満が出てきたことが原因です。結果的に命中、火力が安定しており、キュウコンを中心とした壁張りパーティに強く出られます。呼ぶドヒドイデにも余裕を持って勝てます。
ユキノオー NN おんたい
H…ぶっぱ
B…キリよく
C…なるべく高く
【調整意図】
・続投。
・ベールなしでもガブの炎の牙くらいなら余裕で耐えます。
・サイクルの中で余裕がある際にベールを貼り有利展開にします。
・ブリジュラスやメタグロスなどの鋼や交代が読める炎タイプに安定して負担をかけられるだいちのちからを採用しました。
・必中ふぶき+確率こおりは想定外のイージーウインを作ってくれました。
・メガラグラージに後出しから何があっても勝てます。
・カバルドンにも強く、引かれても高火力のふぶきで圧をかけられます。
シャンデラ NN じつはLED
CS…ぶっぱ
【調整意図】
・続投。古き良きスカーフシャンデラ。
・トリックを忘れ、マジカルフレイムを採用。これにより、サザンドラ引きや相手の詰みアタッカーに対してもある程度被弾を抑えられ、スイーパーだけでなくサイクル戦である程度使えるようになりました。
・オーバーヒートを外すと予想外のイージーローズを作ってくれます。1試合で3回外した時は頭抱えました。その試合勝ってさらに頭抱えました。
・サーフゴーは相手が臆病スカーフでなければ上から殴り勝てます
・舞われてなければ(かべがあれば)ばれたすがたのミミッキュのかげうちを耐えてシャドーボールで倒せます。
・ほのおゴーストの複合はラウドボーン、ソウブレイズと強力なライバルがいますが、特殊でブリジュラスやメタグロスに上から大きな打点を持てるのが強みであり、差別化点です。
上記3匹が基本選出。
立ち回りはクチート初手→1匹以上持っていく→サイクル戦に持ち込む
あるいは
クチート初手→初手カバやリザードンなどには、メガせず後ろに引く(炎技が読めると尚良い)。もらいびシャンデラやユキノオーでうまいこと負荷をかける。
どちらにせよ、いかく、もらいび、マジフレ、オーロラベールを的確に使い、相手にサイクル戦で負荷をかけていく構築です。そのため、クチートが舞っている余裕もなく、重いポケモンはみんなでちょっとずつ削っていこうかというメンバーです。
以下補欠メンバー
ムクホーク NN はらペコの ピィンヒョロ
H…16n-1に調整
S…準速ミミッキュ抜き
A…なるべく高く
【調整意図】
・耐久調整をしながらタスキを持たせる意味不明な采配。
・実際、するどいクチバシも考えたが火力が足りないと感じることはあまりなかったのでこれで採用しました。
・クチートと合わせて威嚇を連発し、相手の物理アタッカーに勝てる状況を作ります。
・ゴーストと地面の一環を切り威嚇を撒ける唯一のポケモンです。
・この子を初手に出すとウキウキでミミッキュが出てくるので、ウキウキでとんぼがえりします。
マッギョ NN オーラをかんじる すごいやつ
HBD…均等振り
【調整意図】
・ライチュウが減ったのでじわれを忘れ、大地の力を採用。
・バツグン技以外では、大抵2耐え以上してくれるのでほぼ確実に仕事できる。
・カバルドンとの差別化点は、「電気複合で浮いてるポケモンにもある程度強い」「特性によって相手を麻痺させ、想定外の被害を与える(あくびが出来なくなるので一長一短だが、クチートの素早さサポートをできると思えば悪くない)」「軽さ(カバルドン意識で飛んでくる草結びが全然効かない)」あたりでしょうか。
基本的にステロあくびが仕事ですが、優秀な技で全体的に仕事は果たしてくれます。
ミロカロス NN きらきら
H…奇数
B…特化
残り適当
【調整意図】
・色違いを初めてツモったので採用の新入り。
・耐久指数が高く、バランスも良いため使いやすいテンプレHB型。
・どくびしなどが多かったので、かちき→ふしぎなうろこを採用。
・自分の使う似たポケモンにシャワーズがいますが、シャワーズ以上の物理耐久は偉いもんです。あくび守るを引き換えに対面性能は高めに思えます。打点がない相手にはやけど→じこさいせいで粘り勝ちできることも多いです。
まとめとふりかえり
今回は満足に対戦回数をこなせず残念ですが、自分の中ではなかなかいいチームになったなと感じています。
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最後までお読みいただきありがとうございました。
田島晴 TNはる
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RSE…ポケモンデビュー DPt…ダイパキッズ BW/2…三値を知りランクマデビュー XY…メガクチート軸 ORAS…ランクマ参戦なし SM…ランクマ参戦なし USUM…ランクマ参戦なし 剣盾…珍しく最後の方までしゃぶり尽くしたが、レートは1800くらいが限界だった SV…テラスタルが馴染まなすぎて断念。この時期ポケモン関連はまじでポケソルしか見てない。