
【M3最終レート2014】クチートシャンデラユキノオー
M3お疲れ様でした。
今回はポチャピンが始まって初の追加環境ということもあり、前シーズンからだいぶ流行が変わっていったように思います。
天候延長と同時に来たペリラグブリジュの圧倒的パワー、ライチュウYのノーガード電磁砲や、ねんどの解禁によって評価を伸ばしたキュウコンや、サザングロスの往年の並びの復活などなど…。
少ない追加でしたが確実に環境を動かすものばかりでした。
そんな中、私が使ったのはメガクチートでした。
XYで最初から愛用していたメガシンカポケモンであること、何より可愛いのがポイントです。
またMAで使い慣れたポケモンたちを全て手放し、今までの対戦経験の中でも使ったことのないポケモンに手を出したチャレンジのシーズンでした。
いっときは2100チャレンジまで行ったのですが、初手クチートがバイバニラの吹雪を急所に喰らい6割削れながらじゃれつくを外したことをキッカケに連敗し、2000を切る前に一足早く撤収しました。
個人的には目標としていた2000は到達でき、称号「クチートはかせ」もしっかり獲得できたのでヨシとします。
次はもっと上を目指したいですね。
個体解説
メガクチート NN しんゆうの ちーちゃん
H…足りないのでぶっぱ。一応サザンのだいもんじやライチュウYの電磁砲は耐えるので、対面から勝つことは可能。
A…等倍以上ならだいたい足りるので手抜き
S…無振りアーマーガア抜き抜き。これ以上火力と耐久を割くのは怖かった。最終日はアーマーガアが上から羽休めしてきて困った。追い風すればガブ付近もOK。グロスのバレットに不意打ちが通ることも。
構築の軸。
わざはアイアンヘッドを切ってかみなりパンチに変更。アーマーガアに抗えるようになった。詰み状況が同じならギリ受かる程度の打点を与えてとりあえずはねしかさせないみたいなことはできる。先に待っておけば確実に勝てる
ほのおだけパンチないのは何で?
XYから当時の子を連れてきたかったが、実家に置いてきてしまったため、剣盾で育成。ガラルのリボンを一通り取ってきました。
この子は
①威嚇しながら対面で殴る
②オーロラベール下で積んで殴る
③追い風下や麻痺によって上から殴る
の3パターンで想定しており、展開を柔軟にするため、種類の異なるサポートを露骨ではない程度に散りばめました。
強かったところ
・圧倒的撃ち合い能力
・圧倒的かわいさ
きつかったところ
・メガ前受け出しはかなり厳しいものがあります。威嚇があるとはいえ素の耐久がアカチャンです。半減でも後ことを考えると致命傷です。
・じゃれつくを外します。フェアリー物理AT共通の悩みです。
・結局最後は不意打ち択。読み合いが苦手な自分からしたら本当に辛かったが、勉強にはなりました。
・ラウドボーンの絶好の起点になってしまいます。
ユキノオー NN おんたい
HC…ほぼぶっぱ
B…気持ち
当たり前に重いガブリアスの面倒を見れる。火力もバカにならない。アシレーヌにも一応だいたい撃ち勝てる。
ペリラグブリジュ対策できあいだまを採用していたが、サフゴやグロスに打点を持てるようだいちのちからに変更。
対面重視のつぶて→展開の有利を取るためにオーロラベールに変更。
メガストーン→ひかりのねんどに変更。
それに伴いれいせい→ひかえめに変更。
今回かなり微調整を加えたポケモン。カバルドンに後出しして安全にベールを張ることができる。引いてきたアーマーガアにも45%くらい入るふぶき。オボン食わせない程度なのもまた偉い。
メタグロスへの一応の打点のためだいちのちから。
クチートが苦手な地面タイプをタイプ受けすることが可能。
シャンデラ NN じつはLED
CS…ぶっぱ。スカーフイダイトウ抜き
H…余り
古き良きスカーフシャンデラ。クチートやユキノオーが誘うラウドボーンをはじめとする炎タイプに後投げし、貰い火からの火力を押し付ける。
またグロスにも対面スカーフで奇襲できる、ライチュウもスカーフでワンパンできるのでかなり使い勝手は良かった。
リザY対面貰い火しての晴れオーバーヒートは引いてきたガブリアスに半減ながら8割ほど入る超火力。
ブリやDに厚くないカバあたりなら余裕で突破。
ドヒドイデを舐めてたのでトリックとサイコキネシス採用。
ドヤ顔でラウドにあと投げ→サザン登場の流れが本当にキツく、序盤から読み合いが発生してしまうことが多くなってしまいました。
サザンへのこれといった回答が用意できなかったのが心残り。
ムクホーク NN ムクさん
A特化、Sぶっぱ
クチートのために追い風を入れているサイクル要員。メガ読みでウキウキで出てくるミミッキュにとんぼがえり。
好きなポケモンという理由もあるが、
・浮いてる威嚇持ち
・ゴーストを受けられるノーマルタイプ持ち
・対面操作技持ち
・追い風を使える
という性能の唯一無二さがよかった。
クチートが苦手なフシギバナに強いのが偉かった。
とりあえずASぶっぱで運用したが、耐久調整を考えても面白いかもしれない。
マッギョ NN オーラをかんじる すごいやつ
HBD…均等振り
幅広く選出するため、明確な調整対象は無し。感覚的にはこのくらいの耐久指数があれば一致等倍は2耐えできる。
耐久指数がかなり高く、火力がないとはいえじめん/でんきの技範囲は偉い。
ステロあくびの初手カバのような運用をしていける。またほうでんや静電気で素早さ操作をできる点も偉かったが、あくび→居座られる→麻痺らせてしまう→気まずい という対面が何度か起きてしまった。
ゲッコウガ
CS…ぶっぱ
水枠は普通のゲッコウガ。
この枠は最後まで安定しませんでした。
特殊リンドラグラージ→特殊帯スターミー→珠ゲッコウガ→帯ゲッコウガ→メガゲッコウガ→ヤドラン→メガゲッコウガと、かなり迷走しました。
最後の方に入れましたが、使ったことないポケモンすぎて有利不利もよく分からず。選出率も低かったので特に練度も上げられませんでした。
唯一活躍したのは初手ヘドウェ急所でアシレ突破→裏から出てきたカバにメガシンカして波乗りでぶっ倒した、くらいですね。
カイリューやガブに雑に冷凍ビーム撃てるのは偉いなと感じましたが、それ以上の感想は特に…。
まとめと振り返り
念願のメガクチートが解禁され、それなりに頑張ったつもりでしたが2100には届かず。
最終2000以上という当初の目標は達成できたのでよしとします。
2000あっても4桁順位に残れないの、かなり魔境ですね。人気ゲームなのは良いことです。
最後までお読みいただきありがとうございました。
田島晴 TNはる
Twitter @harutaji_ab
YouTube 配信始めました。
RSE…ポケモンデビュー DPt…ダイパキッズ BW/2…三値を知りランクマデビュー XY…メガクチート軸 ORAS…ランクマ参戦なし SM…ランクマ参戦なし USUM…ランクマ参戦なし 剣盾…珍しく最後の方までしゃぶり尽くしたが、レートは1800くらいが限界だった SV…テラスタルが馴染まなすぎて断念。この時期ポケモン関連はまじでポケソルしか見てない。