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前期37万位が瞬間2万位に触れたPT[ウツボット軸]

◆はじめに

今期使ってたPTが行き詰まってきたので構築の振り返りをしようかと。

順位で書くと爆伸びしたように見えますけど、レートで見ると150程度の伸びです。
(流石にリリース初期よりレートの伸びは緩やかですね)

今回使ったのはウツボット軸、前期も似たような構築で潜っていました。

改めてPTを見返して「これ真面目にやればもうちょっと勝てんじゃね?」と思い立ち、ちょっと頑張ってみたという経緯です。

拙い文章ですがお付き合いください。


◆PT紹介

▼メガウツボット

絶対選出枠、どんなPT相手にも出します。
色々と型があるが、不意打ちを強く使いたかったので物理特化で運用。

不意打ち+飛び出す中身で大体の相手を持っていく脅威の1:1交換性能、すごい。

猫で削られても不意込みでメガミミロップと1:1交換ができたりします。

技構成は一致技のリフブレ、パワーウィップは外しに耐えられなかったので不採用。

(ウィップだとHBカバがオボン込みでも確2になるので強いんですけどね…)

ダメージを伸ばすための不意打ち、なぜかあまり警戒されなくて結構通って強いです。

あとは加減してくる相手や耐久型への毒々、雑に強い力を吸い取る。

毒+不意打ち+特性で負荷をかけられる範囲が広く、ほぼ確実に仕事ができるのが面白かったです。基本ワンパンされたいので、相手の積みエースを無理やり止められる点も良い感じ。
相手のメガ枠やPT的に重いマスカーニャと1:1交換したい。


▼イダイトウ(♂)

最終的にこいつを通すPTです、通せそうならとりあえず出します。

ウツボットが絶対に倒れる都合上おはかまいりと相性が良いと考え採用。

メガピクシーへの対策が分からなかったのでそれも任せてました。(一旦ウェブタ)

ただの最速スカーフなので特に話すことは無し。 こいつこれ以外に型あるの?


▼マッギョ

対アーマーガア、ブリジュラス用決戦兵器

PT的にこの2体が重いので何とかするために採用。ただC特化してもアマガに確2が取れません、磁石持てばいけそうだけどそこまでするか…?でも弱くはないポケモン。


ステロ欠伸ができるものの、環境上位のポケモンたちに弱点を突かれやすいのと、そもそもステロ欠伸の立ち回りが難しかったりで使い方が難しかったです。


▼ヒスイゾロアーク

何気に選出率が高いポケモンです。 破壊光線が使いたくて採用

初手に出して襷を活かして対面勝ったり+αの仕事ができたりします。メガウツボットに化けられると飛び出す中身を警戒した相手を困らせたり(?)出来て楽しい。

技構成ですが、火力重視なので恨みつらみよりもシャドボ採用。

問題の破壊光線ですが、至ってまじめに採用しています。

マスカーニャなど低耐久アタッカーに確1取れたり、シャドボでD下がった際に押し込みに使ったり、凍える風+破壊光線でリザにも最速ニトチャ以外なら勝てたり、倒せる相手が大幅に増えます。反動隙に起点にされてもウツボットが無理やり1:1交換してくれるので安心です。

凍える風はガブ(カイリュー)対策、低乱数1発なのが惜しいけど最速スカーフ以外なら勝てる上に、他の相手にも襷耐えから上取ってもう一発が狙えるので強いです。
気合い玉はブリジュラス用、命中不安ですが当たった時のアドがデカすぎるので採用。


▼ガブリアス

とりあえず入れとけ枠リザードンに安定する為採用。

スカーフも襷も余ってなかったので竜対面に有利な半減実持ち、結果的にリザXにも対応

一応サザンやブリジュラスにも有利なはずだが上手く当てられずあまり活躍していない。

マスカーニャのトリアクにビビって選出率が下がっている。

採用技は無難、ステロ採用だったがせっかくブリに有利なので勝ちやすくする為剣舞に変更。


▼デカヌチャン

今回のPTの迷走枠

PTにめちゃくちゃ一貫しているマスカーニャと微妙に重いサザンドラを何とかするために採用。

以前はウルガモスを使っていたがパワージェム採用型に理解らされた

マスカーニャのメインウェポンが全半減なので後出ししやすい、ただ特化デカハンマーでも確1取れないのは惜しいところ。サザンドラは炎技があるので後出しが難しいが、タイプ相性は有利なのでまあ良しとしています。

PT的にガブが重くなり過ぎたので地面半減実+アイスハンマーで採用、一応抗えます。

ただ有利対面を合わせるサイクル戦っぽくなって、プレミで負けることがしばしば。火力自体は低いので引き先に十分な負荷を与えられずサイクル不利になりがち。PTの立ち回り的に合わないか、ちょっと使いこなせないか…


◆立ち回り

ウツボットが絶対選出なので選出時点で考えることが少し減って楽です、大体ゾロアーク、ウツボット、イダイトウで選出しがち。

問題点として受け気味の構築が重いです、ウツボットが活躍できないので…

▼ざっくり解説

ゾロアーク等で暴れて、ウツボットで重い相手を倒して、イダイトウで締めます。

アマガに安定するのがマッギョだけなので、苦しい立ち回りにはなりますがアマガ見えたらマッギョはほぼ確定です。(アイへ無しならゾロアークでもなんとか)

ウツボットは対面耐えそうならちかすい、無理なら不意打ち+特性で1:1交換しましょう。

▼もうちょっと丁寧に解説

イダイトウで勝つのが一番簡単なので、一旦イダイトウの通りを考えます。

  • 相性不利かつスカーフ持ちの多いマスカーニャ、サザンドラ

  • B上げられると詰むアーマーガア、ブリジュラス

  • おはかまいりの一貫が切られるガルーラ、ミミロップ等ノーマルタイプ

この辺りが2体いると怪しい3体以上はイダイトウ選出は諦め。

スカーフガブも苦手寄りですがウツボットで何とかなるのであまり気にしない方針で。

1体くらいなら立ち回り次第で何とかなり得るので強気で選出してもいいです。

マスカーニャ、ガルーラ、ミミロップはウツボットで1:1を狙います

アーマーガア、ブリジュラスはマッギョで何とかします

サザンドラは…一応ガブかデカヌチャンが有利です、対面合えば勝てはする

ゾロアークを選出すれば当たり方次第でこの苦手な面々にある程度仕事ができますが、肝っ玉猫騙しに弱いのでメガミミと素ガルーラには気をつけましょう。

あとは対面で強い技を打っていきます。

ウツボットは前述の通り対面耐えそうならちかすい、無理なら不意打ち。ちかすい後は引かれやすいので交代読み出来そうなら入れつつ、外すと不利なら無理しない感じで。

ウツボットもアーマーガア、ブリジュラスに何もできないので再三になりますがマッギョに引いて何とかします。 引き読みで蜻蛉や流星群を合わせられるとめちゃくちゃキツくなります

イダイトウの150お墓参りは強力ですがガブ並みの耐久だと一発耐えられます、過信禁物。


◆最後に

イダイトウでの勝ち筋を意識したらめちゃくちゃ勝てるようになったので、やっぱりイダイトウは最強ポケモンなのかもしれない、何より使いやすいもんね。

もうちょっと試行錯誤してレート盛りたいですね。

ウツボット+イダイトウの選出がマスカーニャ、アーマーガア、ブリジュラス、サザンドラに弱すぎるのが問題なので、その辺りを何とかできるポケモン…?崩されたり突破できなかったり、ウツボットが活躍できなかった試合が負けている印象。

イダイトウ以外の選出パターンを模索するのも必要かもしれない。

ウツボット絶対選出がそもそも無理があるのでは?

今回はちょっとまじめに挑んだので来シーズンは変わり種のポケモン使いたいですねー

ポケモン遍歴:FRLG、DP〜最新作、その他外伝作品多数 対戦戦績:マスボ帯に乗れる程度 好きなポケモン:いっぱい