pokenote

ヒメンカちゃんとミズゴロウ

もーずー

【シーズンM-1 最終R2129/9658位】サイクル構築

はじめに

はじめまして。もーずーと申します。

過去の実績があるプレイヤーではありませんが、チャンピオンズリリース後初のシーズンはこれまでのポケモンシリーズで一番頑張ったので、試行錯誤の末駆け抜けた仲間たちを記します。

過去のポケモン歴等は別記事にて。


構築と結果


構築経緯

元々HDバンギとHBエアームドでサイクルして削り、エースのメガゲンガー圏内に入れて全抜きというコンセプトで組み始めました。


初期の構築と大きく変わっており、残っているのがバンギラスだけ(エアームド→アーマーガアは役割自体は近いですが)になりました。


エースがメガマフォクシーに代わり、残りは補完という形で運用しながら入れ替えて今の形に落ち着きました。

参考までに途中段階の記事もあります。


個体詳細

選出率3位(60%ちょい)

主要特殊メガを止める砂の巨人。


調整意図

HDぶっぱで特になし。


詳細

ソースを出せないのが恐縮ですが、第7世代のメガゲンガー軸の上位勢構築記事で10年くらい前に見つけてから大好きになったHDバンギ。

一部を除く特殊アタッカーに後発から受け出しサイクルを回します。

筆頭の特殊メガを非メガで処理できる点が非常にバリューが高い(ワロスな遠距離拳は外れるので大丈夫)。


持ち物はヨプの実もありかと思いましたが試していません。

8世代の時は弱点保険で使っていた為、実装されたらそれもありかなと思っています。


対面する相手的によく燃やされますが、それによって機能停止することがないのが本当に優秀だと感じます。


技について

  • 岩石封じ

役割対象のリザ、ガモス、カイリュー、ヒトムへの打点かつ起点回避技。

岩技の中でも命中率が高く、バンギの素のAが高い為4倍相手には十分な威力を持ち、S下げによりリザがXだった時も積みの起点にならず、カイリューの羽休め連打に対しては上から打てるようになるためリスクを付けられます。

  • 地震

選択枠として所説あるが、構築に地面枠が居ないのでハラバリーに撃つ等、命中も100で素直に強い。

選出率4位(55.5%程)

言わずも知れた耐久のトップメタ。


調整意図

HBぶっぱで特になし。


詳細

シンプルに物理相手のクッションです。技構成も含めて一番基本の型です。

元々エアームドだったのですが、採用したところ蜻蛉返りによる対面操作が強すぎる。


相手に出てきたときも厄介で、自分の選出したポケモンの役割を意識しながら戦うことを身をもって教えてくれた子でした。


元々タイプ受けとしても強く、物理受けのはずなのにアシレーヌのPP枯らしをするシーンもあったので、構築次第ではもう少しDに割いてもいいのかなと。

ミミロップの型の分岐に一番翻弄された気がします。

選出率2位(70%弱)

一応エース枠。


調整

H1…8n-1

B4…余り

C32…ぶっぱ

S29…最速メガゲンガー抜き

H1B2でメガルカリオの剣舞神速を確定耐え、対ブリジュラスに少しでも安定させたいためにあまりをD2にしていましたが、ステロ+ガルドの影撃ちの耐える確率を上げたかったのでB4に変更。


Sは現環境でこれ以上振る意味はないと思っています。メガゲンは控え目準速やS調整も増えているみたいですが、バンギ選出しなかった時の対メガゲンの不確定要素を減らしたいので妥協しませんでした。上手い人はもっと削るんだろうなぁ…。


詳細

メガゲン以上に環境に対して刺さりのある特殊エースでした。

対主要鋼タイプには基本選出するため選出率は高め。環境トップクラスの素早さでの上から制圧は正義。


技について

  • 大文字

放射やオバヒとの選択だが、火力不足懸念で放射は一番最初に候補から外れました。

初期はサイクルの中で連打しないと見込んで、瞬間火力が最大のオバヒを使っていましたが、全抜きを狙えなくなるため大文字に変えました。


シールドフォルムのH32D2ガルドに対しても上から高乱数1発(87.5%)を狙える他、相手目線、放射前提でのダメージ計算を狂わすことが出来ます。

個人的に命中不安の炎技は何故か外さないジンクスがあるため1ミリも躊躇いませんでした笑

  • サイキネ

ショックとの択。最初はショックでしたがシンプルに打点を上げたかったためサイキネに変更。

D下げがあるとたまに受けを崩せるのも嬉しい。

  • 身代わり

スコヴィランの宿り木、ブリジュのミラコ、カバの欠伸等透かしてきた技は数知れず。

積み技がなくてもエースには欲しい技。

  • 瞑想

元々はマジシャでしたが、環境終盤のメガスターミー、アーマーガア、ハラバリーの並びが崩せなかった為急遽採用。

アマガ→ハラバリーの引きに合わせて身代わりを押し、上から瞑想すると身代わりが無振りパラボラチャージを耐えます。

他にもあったいいことが

  1. メガフラエッテと打ち合えるようになる為、無理にメガルカリオを出さなくてよくなった。

  2. 展開次第で特殊アタッカー対面で無理やり積むことで、抜き性能の向上や役割破壊が可能となった(対メガリザYやアシレーヌ等)。

といった感じでこの技のおかげでレートの落ち込みから200くらい盛り返すことが出来ました。


選出率1位(71.5%)

真のエース。インチキポケモン。


調整意図

A32…特化

B7…余り

S27…最速スカーフガブリアス抜き


環境によくいるスカーフ枠を上から叩くことを意識(ミラーは全部アマガ引きで対応)。

残りはサイクルの中でメガスターミーやイダイトウへの受け出しを少しでも安定させるためBへ。


詳細

マフォよりこの子の方がエースやってました。インチキ特性とインチキ技(+範囲)で個人的には環境最強の名を上げたいです。2位はブリジュラス。


受け出し自体は弱めなものの、水や地面等のメジャーなタイプに対して最低限の受け出し、高火力蜻蛉返りによるサイクル適正の高さ、スイープ力等とにかく便利。


先発での選出率がなんと約55%と全体の半分以上の対戦で初手投げしていました。

水タイプに初手出し負けするとマスカーニャがペラいのでサイクル回数がきつくなるため投げざるを得ない部分もありますが、よくスターミーを初手で投げられたので、出し勝ちは多かった印象。


高火力で上から殴れる為、選出画面でリザードンが見えていてもバンギが選出出来ない時、マフォのサイキネ+マスカーニャのトリプルアクセルでの処理√が取れたりと誤魔化し性能も十分。


技について

上3つについては特筆すべき点が無い為(強すぎて)割愛。

強いて言うなら、A特化にすることでH2ガブリアスをトリックフラワーで確定2発取れるようになるのが強い。

  • けたぐり
    悪技を入れている型も多く見られますが、はたきを持っているバンギと同時選出することも多く技範囲確保のため採用。意外と読まれない。ブリジュラスが軽いのはホント反則。


選出率5位(25.5%程)

補完枠①。コメパンで体感4~5割追加効果引いてくれる意識高い系メガ枠。


調整

ASぶっぱで特になし。


詳細

ここまでの4体で

  1. 耐久系の特殊フェアリー+ミミッキュ

  2. 物理炎+ラウドボーン

がきつい為、補完枠として途中から採用。

ブラッキーへの選出圧が強いのもいいところ。


詰まなくても適応力インファでアホみたいな火力が出る為、初手ガブと対面したとき等も強気に突っ張るとアドがとれることも珍しくない。


ただこの子を選出する場合、他の子と違い受け出しがほぼ無理なので(役割の対フェアリーは特に)扱いが難しい。

積みの起点をちゃんと作れる構築ならもっと光ります。


選出率6位(17.5%程)

補完枠②。トップメタが持ち物無しとは如何に。


調整

HBぶっぱで特になし。


詳細

課題となる物理炎への回答。特に対ソウブレイズを想定している為持ち物は無しとなっています。メガルカリオに地震を入れない構成と噛み合っており、マフォを投げられないときに対ガルドもしています。バンギと同じく無振りでも火力が出る。


選出と立ち回り

選出

サイクルパのため基本選出は考えていませんでしたが、よく使った選出パターンをいくつか

  • マスカーニャ+アーマーガアorバンギラス+マフォクシー

パターンとして一番多かった並び。マスカとマフォでかなりの範囲をカバーできるため、クッションとしてバンギとアマガどちらが欲しいかで選択。マスカバンギルカリオもたまにありましたが、その場合はあまりサイクルという感じでもないですね。


  • マフォクシーorルカリオ+アーマーガア+バンギラス

マスカーニャの刺さりが悪い時はおのずと受け回し→メガを倒すが成立しやすい。


  • マスカーニャ+アーマーガア+バンギラス

相手が全体的に低下力かつマスカーニャが必要な場合。


  • マフォクシー+ルカリオ+@1

基本しませんが選出画面でスコヴィラン+ニンフィアorピクシーが見えた時だけ。

スコヴィランの相手がマフォしか出来ないため。メガは大体ルカリオに切ります。


その他役割に応じて細かい選出調整はしています。


立ち回り

雑になりますが、基本は有利対面を作り続け、メガを出した時は早めに交代読みで技を打ち負荷をかけるという動きになります。

数的有利を取ると相手視点どう足掻いても突破できないのが出てきたりするのでそこから詰ませに行ったり、メガorマスカーニャで技の一貫を作って通すといった試合展開になります。

何度も対戦して自分が構築に馴染んでいく事が重要かなと思います。


あとメガヤドランはほぼ倒せない欠陥構築ですが、数が多くないので切りました笑


最後に

上位勢でもなく文章も拙いものでしたが、読んでくださった方がおりましたらありがとうございました!

これまで生きてきた中で一番ハマったゲームが今回のチャンピオンズだと確信していますので、今後のシーズンも楽しんでいきたいと思います!次はレート2200や3桁順位目指して頑張るぞー!


別記事で今シーズンの感想も書こうと思っていますので良ければ見てください!

またこれを機に界隈の方との絡みも増やしていけたらと思っております。

ありがとうございました!

こんにちは! ヒメンカとドサイドンが大好きなダイパキッズです!