
【S2シングル最終221位】Vanilla Blaze!
チャンピオンズでは初めまして!ぎんなん(@icho_poke)です。
MAルールシーズン2で最終2桁を目標にしていたのですが、残念ながら奮わないながらなんとかチャンピオン級には残れたので、記念に残していこうと思います!

なんだこの並びは。中身はこちら。

ビルドオオニューラ、シュカソウブレイズ、身代わりカメックスの「ズラし」でイージーを取りつつも、相手の軸となるメガシンカに構造的に有利を取ることで勝率を出す意外と真面目なパーティです。
バイバニラはなんか試しに入れたら異常な強さだったので構築から外せずに残りました。
【個体解説】
ワルビアル@気合のタスキ
調整意図
・B.ガブリアスの陽気地震を威嚇込みで2耐え(意地でもほぼ耐え)
・D.ゲンガー/ヒスイゾロアークの凍える風×2を意識
・S.準速ガブ/メガフラエッテ+1
この世界で最もコケない襷ステロ枠。
ステルスロックが全技の中で最も強い環境なので最多出場。
1番最初に解禁された「博士」称号(ランクマで100勝条件)がワルビアルなの、世界で30人いないと思う。
初ターンの相手のガブリアスとの地震ダメ+素早さ関係でだいたいの型を判別できます。

ガブが速い場合でも、地震→岩石封じ→地震でこちらはASを倒すことができ、ガブの地震は2耐えするので対面有利を主張できる優れたポケモンです。
威嚇が地味に偉く、マスカーニャのトリプルアクセルでほぼ生存できたり、HP1でも残してクッションにすれば、無理やり起点作りができます。
メガ前のミミロップに対しても威嚇を入れられるうえに、相手目線だとスカーフインファがチラつくので弱気な猫騙しを誘発できて、こちらの引きが咎められにくかったです。
(恐らく環境に襷しかいないソウブレイズと同居しているせいで、余計ワニのスカーフ誤認をされた節がある)
挑発/岩石封じのおかげで相手のギャラドスの龍舞やカバルドンの欠伸ステロを阻害できて、しかも気合玉のないゲンガーにタイプ上めちゃくちゃ強いのも代替不能な要素でした。
余談ですが明らかに舐められてて、リザYに無限に突っ張られました。
レート献上してくれてありがとう。
バイバニラ@溶けない氷
調整意図
・C. フリーズドライでH振りアシレーヌをオボン込みで2発
・B.ガブリアスの意地地震ほぼ2耐え
・D.ブリジュラスの臆病ラスターカノンを確定耐え
・S.2振りミミッキュ抜き
初期環境に舞い降りた台風の目。雪だけど。
ちょくちょく言われてることですが、TOP30のうち、多くに対面的に有利を取れます。
(有利)16体
ガブリアス/アシレーヌ/ブリジュラス/アーマーガア/カバルドン/カイリュー/マスカーニャ/イダイトウ/ミミッキュ/サザンドラ/ギャラドス/Wロトム/メガニウム/ゲッコウガ/フシギバナ/スターミー
(諸説)5体
ガルーラ/ゲンガー/ブラッキー/キラフロル/オオニューラ
(不利)9体
リザードン/ギルガルド/ハッサム/ミミロップ/ドドゲザン/ルカリオ/ウルガモス/フラエッテ/マフォクシー
これ以外だとピクシーも月の光を阻害できるので結構有利です。
不利のうちの6体がメガシンカで同居が少ないこともあり、実際の体感としては選出画面で4~5体に行ける顔をしていることも少なくありません。
実際の運用としては先鋒は少ないです。ワルビアルやカメックスで削った相手の処理+次の人を見てオーロラベールでの展開か、そのまま殴り合うかを決めます。
これを選べることが、壁しかやることがないアローラキュウコンとの違いだと思っています。
あとはやっぱり火力がある分吹雪を積極的に打てるので、凍結で運が良くなるのが偉いですね。
本当はもう少し耐久が欲しいのですが、メガメガニウムやミミッキュとのS関係で勝敗が決まると言っても過言ではないので、最後までこの努力値振りラインで行きました。
ソウブレイズ@シュカの実
調整意図
・A.剣舞影うちで無振りイダイトウを確定
・B.ガブリアスの陽気地震をステロ込みで確定耐え
・S.準速スカーフマスカーニャ抜き
ちょっと革命的なソウブレイズ。なんとステロを撒かれても襷/スカーフのガブリアスに勝てる。
ワルビの地震で削っておけばHBガブも剣舞ポルガイで倒せる。
相手目線だとワルビアルのタスキ発動シーンや、事前のステロ撒きでソウブレイズへの警戒心が緩むのか、面白いくらいカバやガブで地震を押してくれました。
(モデルケース1)
後出しカバにポルターガイスト(ここで相手は砂ダメで襷が剝がれたと誤認)
→ステロor地震期待で剣舞
→地震をシュカで耐えて加速しつつ、ポルターガイストでカバを処理
→AS2段階上昇ソウブレイズ完成
(モデルケース2)
ワルビの地震で相手のHBガブを確認、ステロ→ドラテでソウブレイズ登場
→ステロが入っており、わざわざドラテを打つ必要がないので地震
→地震をシュカで耐えて加速しつつ、ポルターガイストでガブを処理
→AS2段階上昇ソウブレイズ完成
こんな感じでイージーウィンを量産していました。
並び単位としてはガブ+フラエッテ/アマガ+ハラバリー+(スターミー等の高速メガ)の並びに強いのが魅力。
ブラッキーやブリジュラスに押せるインファイトも本当に魅力的ですが、シュカ込みで地震を耐えるHP管理の視点から無念の剣は外せませんでした。
このポケモンの余談としては、自慢の持ち物なしポケモンにいっぱい当たりました。
アシレーヌ、ハッサムは序の口で、ペリッパー、ヒートロトムまで。
でもほぼ全てに勝ったので、持ち物は持たせた方がいいと思います。
オオニューラ@オボンの実
調整意図
A.+1インファでH振りブラッキーを確定
+3地獄突きでH振り盾ギルガルドを93.6%で倒す
B.メガギャラドスの陽気地震87.5%耐え
S.最速ビビヨン抜き
半革命ポケモン。
見た目と役割がかなりズレており、かつ並び単位で破壊できるポテンシャルを持ちます。
・ミミロップ+ギルガルド+アシレーヌ
・キラフロル+メガギャラドス
・メガハッサム
恐らくこれら全てがオオニューラを見ても全然関係なく選出されるポケモンだと思います。
半革命なのは、これら全てにダストシュートを当てる必要があるためです。。。
元々展開軸の構築は毒菱回収のために毒タイプを入れるべき(鋼や飛行だけではあらゆるキラフロル入りに対応できないから)と考えており、環境最強の攻める毒タイプはオオニューラであることは早々に結論付けていました。
ただフェイタルクローに火炎瓶のごとくウルガモスを投げつけられ、その全てで焼けたのでフェイタルクローをやめることに。
非接触高火力技としてダストシュートを考察したところ、命中を犠牲に多くのメリットが見つかりました。
・皮の破れたASミミッキュを積まずにワンパンできる
→積み展開軸でミミッキュに強いのはめちゃくちゃ評価が高いです
・ギャラドスに対して対面から読み合いを放棄できる
→+1ダストシュートでステロ込みでメガギャラドスを倒せる
・ピクシーやアシレーヌ絡みへの勝率が上がる
→コスパピクシーを押し切り、アシレーヌをワンパンしアンコールを許さない技威力は他にありません
Aを抑えつつビルド1回で必要火力指数に辿り着こうとすれば、自然な採用でもありました。
本来勝てない相手でも、HBビルドなら勝てるようになる例は少なくありません。
①ギルガルド(影打ち/ポルガイ/剣舞/聖剣orキンシ)
→オボンを食べるとポルターガイストが打てなくなります。
3積み地獄突きで盾ガルドを突破すれば、後ろの先制技も耐えて勝てます。
しかも相手から投げてくれます、嬉しい。
②後投げスカーフガブリアス
→後投げにビルドアップを合わせれば、意地地震でも確定で耐えます。
1積みインファがほぼ耐えられてしまうので、2積みインファor地獄突き+インファで返り討ちにします。
③メガハッサム(ステロ込み)
→剣舞バレット2回を、ビルド→ビルドでオボン込みで耐えます。
+2インファでステロ込み172ダメージから入るので、ほぼ勝てます。
後述のカメックスが確定でアシレーヌやメガフラエッテ、スカーフマスカーニャを呼ぶので、カメックスをほぼ選出せずこのポケモンが全て回収する構造であったことは白状しておきます。
ドドゲザン@黒い眼鏡
調整意図
・ASぶっぱ
・無振りガブの地震+鮫肌ダメージ考慮でH16n-1かつB振り
お掃除ポケモン。たまに出す。
総大将黒い眼鏡ドドゲザンの火力指数が微妙に知られてないと思うのでまとめておきます。
・ステロ+1死ドゲザンでHBラウドボーンを確定
・1死剣舞不意打ちでASガブリアスを確定
・ステロ+2死剣舞不意打ちで無振りマスカーニャを81.3%で処理
・2死剣舞ドゲザンでH振りメガハッサム確定
・ステロ+2死剣舞ドゲザン+ワルビの岩石封じでHBアーマーガアを確定
・ステロ+2死剣舞ドゲザン+ワルビの岩石封じでB無振りメガフラエッテに164~192ダメージ
(〇死は何人分先に倒れてるか、ということです)
剣舞して不意打ちを押すだけの人です。
本当に書くことがないですが、敢えてカメックスを選出してスカーフマスカーニャに倒してもらったところに出て行ったりする運用をする前提で採用しました。
準速まで上げるとメガハッサムとかメガフシギバナの上を取れるので世界が変わります。
ただ最終日だけ3/3回爆速アシレーヌに上取られて負けたのだけ本当に納得行かなかったです。。。
最終日の夜にずっと「ドドゲザンはカイロスと組んだ方が強いな、でもただでさえ並びが胡散臭いのに今更カメ抜いてカイロス入れる勇気がないな...」ってひとりごちてたら〇ンビーさんが同じこと言って採用してちゃんと上の順位取ってました。強い人はあまりにも正しい。。。
カメックス@メガストーン
調整意図
・殻を破る後に最速スカーフガブリアス抜き
・C+2悪の波動+ステロで無振りガブリアスを93.6%倒す
・身代わりのHB耐久値が最も高くなるように配分
唯一のメガシンカなのに2番目に選出率が低い構築の補完枠。かわいそう。
HBオボンガブリアスのドラテ連打に対する回答ポケモン。
フェアリーに絶対出しませんと誓いを立てることで格闘/悪で技範囲を完結させました。
カメックスの身代わりは採用価値が高いです。
・ブラッキーやカバルドンの欠伸を透かす
・ドヒドイデ/ミロカロスとの黒い霧合戦を制する
・不意打ちを躱す
・メガギャラドスとのメガシンカじゃんけんで猶予を作る
求めているのが「勝てるときにだけ出してちゃんと勝ってくる人」なので、そういう意味ではいいポケモンだったと思います。
最終日にこの枠を誰にするか本当に悩んだまま、結局お情けでこの子を連れて行きました。
必要な条件が↓です。
・HBガブリアスのドラテに回答する(フェアリーor身代わり持ち)
・カバに展開できる(身代わり+高火力、または中火力でも浮いてればOK)
・展開後ブリジュラスで止まらない
・ミミロップに弱くない
・積み技持ち
これを満たせる候補が↓です
・メガルチャブル
・メガプテラ
・メガカイロス
・メガギャラドス
(・メガチルタリス)
試しにちょっとだけ使ったメガギャラドスが、全てに行けそうで全てに行けない一番弱いポケモンだったので、他を試す気持ちが折れてしまいました。
こいつはXYの頃から全部こうです。光の粘土のない環境では使うべきではありませんでした。
剣舞身代わり地震のしかかりみたいなカイロスだったら拾えてた試合がたくさんあります。。。
選出例
ルールが終わった今この項目要らないかもしれませんが・・・。
・基本選出①
ワルビアル+バイバニラ+@1
バイバニラor@1がめっちゃ刺さっているとき。
前者の場合はバイバニラは自分のために初手からベールを貼る。
後者の場合はバイバニラは倒される直前にベールを貼る。
・基本選出②
ワルビアル+(バイバニラ以外から2匹)
特定のポケモンに倒されることを誘導するための選出。
例)
ソウブレイズをスカーフらしきサザンドラに倒させる→ドドゲザンを展開する
カメックスをスカーフマスカーニャに倒させる→ドドゲザンを展開する
・基本選出③
カメックス+バイバニラ@1
「これ普通に積んでも勝ってないな」って思った時の対面選出。
とか言いつつも2匹目にバイバニラを置いておけば突然積み展開にシフトできるのが良い。
余談
命の珠やゴツゴツメットが未解禁だったので、ミミッキュが強力なストッパー足りえず、受けポケもゴツメで試行回数を制限して来ない優しい環境だったので、カバルドンに目を瞑れば積みが強い楽しい環境だったと思います。
できれば2桁フィニッシュしたかったですが、それは来期頑張ります。
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M-B環境が既に始まっていますが、メガライチュウに電磁咆打たれてるだけでプラン崩壊するのでガチで困ってます、どうしよう。。。
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