pokenote
ggere_gere006

ガッツリ受けループ

はじめまして、ゲレゲレです

こういうのは書いたことありませんが書いてみようと思います

あまり勝ちきれてない構築、プレイングなので書いてあることを鵜吞みにせず、いいなと思った点や改善点を見つけて、良い部分だけを参考にしながら閲覧してください

なぜ受けループを組んだのか


最初はメガユキノオーの物理耐久と絶対零度に惹かれて、サイクルよりの構築をランクマで使っていた。そこでマンスリーチャレンジでTODが復活すると聞いてTODをする側に回りたくなったのでメガユキノオー入りの受けループを使ってみることにした。結果的にメガユキノオーは消えた。受けループを使うことが初めてで組み方に難航し結果もギリ四桁で終わった。

ちなみに序盤は連勝できてウキウキだったがそこを超えられることはなかった。

個体紹介


フシギバナ @ フシギバナイト

特性: ようりょくそ

能力補正: ずぶとい

187(32)-91-121(7)-120-147(27)-100

だいちのちから / どくどく / こうごうせい / やどりぎのタネ

最終的にメガユキノオーの枠を奪ったもの

硬くて技も強い、1番使いやすい神ポケモン

ブリジュラスが重たすぎるのでだいちのちから採用


バンギラス @ たべのこし

特性: すなおこし

能力補正: しんちょう

207(32)-154-132(2)-103-167(32)-81

ロックブラスト / はたきおとす / ステルスロック / ちょうはつ

対メガゲンガー、メガリザードンY、メガマフォクシーで採用したのはいいもののどっちで来るのかわからなかったり、きあいだまを初めから平気な顔で打ってくる輩がたくさんいるので出すのが怖い(きあいだま一発はなぜか耐えるので何とかなることも多い)


ドヒドイデ

特性: さいせいりょく

能力補正: おだやか

157(32)-74-174(2)-73-213(32)-55

まとわりつく / どくどく / くろいきり / じこさいせい

持ち物を無くすことで特殊ポケモンを受けつつ、明らかに刺さっているソウブレイズやギルガルドも受けれる

まとわりつくは毒がきかないポケモンへの打点、ギルガルド、メガゲンガー等

くろいきりで積み展開を何とかして防ぐ


ヤドラン @ ヤドランナイト

特性: どんかん

能力補正: ずぶとい

202(32)-85-178(32)-120-102(2)-50

ねっとう / サイコキネシス / みらいよち / なまける

出さなかった

メガゲンガーとかに対して面白いことできるんじゃねと思って未来予知採用したがそもそも出さなかった


ラウドボーン @ ラムのみ

特性: てんねん

能力補正: ずぶとい

211(32)-85-167(32)-130-97(2)-86

フレアソング / たたりめ / おにび / なまける

積み展開何とか止めたいマン

ハサッム、ルカリオの全抜きを許さない

タイプがきつくてあまり出すことはできなかった


選出

多く選出したのはメガフシギバナ、ドヒドイデ、エアームドの3体、バンギラス、ラウドボーンもたまに選出

多くの相手には初手でフシギバナを出しつつメガ進化しつつ宿り木、どくどくのいずれかを打つことが多かった

ステルスロックがないとサイクルで負荷を与えれないのでエアームドとバンギラスのどちらかは出したい


主なメガシンカへの対応

メガリザードンYX Yならバンギラスで容易に止めることができる、Xだとラウドボーンでも受けきれないので総力戦になる毒を入れたり、ステロを先にまいたり、エアームドのがんじょうで耐えて反動とボディプレスでダメージを与えるなどして何とか倒す。メガヤドランなら受けることは可能だがメガフシギバナが使えなくなるのとYだった時に置物になりかねない。

メガルカリオ 地震がなければラウドボーン、ドヒドイデで対処可能。あった場合先にエアームド積むしかない。ただじしんを持っている型はあまりいなかったのでなんとかなった

メガゲンガー メガフシギバナ、バンギラス、ドヒドイデで対処。一体持っていかれるのは仕方がないので残り2体に必要なの以外で倒す。鬼火をほかのポケモンでまかれてからたたりめされるのがきつかった

メガフラエッテ 構築組んだ時にサイコキネシスの存在が忘却していたのでサイコキネシスがあると結構まずい、破滅の光がなければラウドボーンで受けることはできる、みがわりはやばい。こっちだけ情報が少ないじゃんけんを強いられる。

メガスターミー 当たらなかったがあたったらヤドラン出勤 メガしなくてもいい

メガマフォクシー バンギラスでだいたいいけるがたまにくるきあいだまには気をつける

メガカメックス 毒を入れて耐えよう、くろいきりをうとう、うっても悪の波動でひるまされたら負け

メガゲッコウガ メガフシギバナ、ドヒドイデでひるまないことを祈ろう

メガメガニウム 技範囲ひろすぎ、火力たかすぎ、回復しすぎ、みがわりやめて

メガスコヴィラン ラウドボーンがなんとかしてくれる

メガピクシー どうしよう

メガミミロップ、メガギャラドス、メガガルーラ、メガハッサム エアームドがだいたいなんとかしてくれる


一般ポケモン(一部)について

ガブリアス、ブリジュラス 初手で来たらだいたいまいてしっぽふってくる

イダイトウ 相手を倒しすぎない、ラス1イダイトウはオボンのみが残っていればエアームドで詰ませられる、残ってない場合は毒をだれかで入れたあと回復技連打して最後に一回殴れば勝てる。hpをちゃんと残せておけば負けることはそんなにない

ソウブレイズ 100%出てくる。ドヒドイデのかも。ドヒドイデがいなくなった瞬間全抜きされる


総評

急所がきつすぎるや怯みがきつすぎる。1回あると一気に崩される試合が多い。試行回数が多いので仕方ない。(急所3回当てられて、かみなり当てられて麻痺になって負けたのは許してない。なんで素でかみなり打つんだよ。おかしいだろ。)

当初の目的だったTODはというと5回くらい決めれたが、そのうち3回は明らかに相手が勝てない状況で粘っていたので使用を理解しておらず引き分けを狙いに行った人か、受けループガチアンチの遅延行為だと思う。

最初に1600くらいまで上げてからそこで停滞したので結果的に大会を初めてちょっと勝った人を狩る形になってしまい。チャンピオンズから始めた人が受けループに詰まされてポケモンをやめるとならないことを願う。

受けループは一試合が長くて疲れるし、不確定要素に悩まされるのでよっぽど受けが強い環境にならない限りお勧めしません。

ここまで読んでくださりありがとうございます。みんなで楽しくポケモンをしましょう。