pokenote

ガランどうでしょう?

ガラン

M-Aヤミラミ入り純正受けループ

ポケモンチャンピオンズ(以下、ンンン)における最初のレギュレーションM-Aが終わったので、オフ会その他で使用した受けルについて備忘録のようなもの残してみようかと。

構築経緯

以前の考察を踏まえ、

①メガゲンガーその他受けル対策をヤミラミで何とかする

②特殊アタッカーは大抵バンギで何とかなる

③バナが広く役割を持てる

と考えたので、この3体を採用。

後は補完として積み対策兼ガルド対策のドヒド、地面透かし枠兼鋼兼霧払いのアマガ、対物理最終兵器メガヤドランを採用した。

個体紹介

セイブライ

ステロその他相手の補助技をシャットアウトしつつ、影踏みでループをロックしてくるメガゲンをしばくのが役割。

HDは臆病メガゲンのシャドボが確定3発。残りB。

わざ構成

・如何様+不意討:対メガゲン用。個体値廃止の影響か、如何様の威力が上がっている希ガス

・鬼火:物理耐久カバー用。ダメージソースにもなる。外れること以外は優秀なわざ。

・自己再生:天候の影響を受けない安定した1/2回復わざ。えらい。

主な役割対象

 ゲンガー、ガブリアス、アーマーガア、カバルドン、マスカーニャ、ギルガルド、スターミー

バーナード

両受にした結果とりあえず出しとけで滅茶苦茶選出されることになった過労死枠。

ヤミラミ以外でゲンガーに抗えるポケモンでもある。フロルゲンガーは大地が一貫するのでカモ。

大地は対ブリジュラスにも一貫するが、ミラコが怖い。のでいきなり大地は打たずに、光合成とかで様子ざるを得なかった。宿木があればそれを打てばいいのだが、技スぺがかつかつで断念した。

わざ構成

・ギガドレ:タイプ一致攻撃&回復わざ。アシレとかカバにあてれればデカい。

・ヘドウェ:積極的に確率ひっかけにいって、毒にして勝った試合もしばしば。

・大地:積極的に確率ひっかけにいって、D下げて勝った試合もしばしば。

・光合成:バンギの砂で回復量が減ってしまう。同時選出する際はターン管理やギガドレが重要。

     雨パに対しては、ペリッパーの暴風やスターミーの思念が怖くてあまり出さなかった。

     メガリザや雪パに出すことは少なかったので、天候パが天敵なのかもしれない。

主な役割対象

 アシレーヌ、ブリジュラス、リザードンX、カバルドン、マスカーニャ、ゲンガー、イダイトウ♂、ギルガルド、ミミロップ、ミミッキュ、キラフロル、ドドゲザン、ルカリオ、ギャラドス、水ロトム、フラエッテ、ゲッコウガ

NNはミュウ逆に登場した個体から

ターバン

対物理最終兵器。霊・悪が少ないときは積極的に選出した。

メガしなくても特性が優秀なので他のメガ枠と一緒に選出することも。

Hは再生力をもっとも活かせる3n。

わざ構成

・熱湯:クラシカル・メインウェポン。積極的に確率ひっかけにいって、火傷にできれば勝ち。

・ボディプレ:ニュー・メインウェポン。鉄壁と合わせて最強の矛となる。

・鉄壁:再生力との相性は微妙だが、シェルアーマーとの相性は抜群。最強の盾になる。

・自己再生:安定した高速回復わざ。バンギと安心して組み合わせられる。

主な役割対象

 物理アタッカー全般

NNはしっぽについてる金銀の没ポケから

グリーン

特防に特化した対特殊最終兵器。よっぽどの物理偏重構築でなければ大抵選出した。こいつも過労死枠かもしれない。

メガフーディン、メガシャンデラ、メガゲンガー、メガリザYといった特殊バ火力組に対してはタイプ上有利。タイプ的に不利をとる特殊アタッカーに対しても、数値(+砂)で受けれたりすることもある。

わざ構成

・ロクブラ:対ミミッキュや対カイリューで刺さる。リザは最低の2回でも確1(Xの場合、4回で乱1、5回なら確1)。

・叩き:メガ石環境ではあまり刺さらないが、残飯やお盆を没収することで受けルミラーを制することも。

・眠る:これがあるから純正受けルを名乗れる。タイプ上不利をとる特殊アタッカーに対しても、この技で巻き返したこともしばしば。状態異常耐性が付くのも偉い。

・ステロ:受けルミラー時に砂と併せてゴリゴリ削れる。

主な役割対象

 特殊アタッカー全般

NNはCMネタ(『ハートゴールド』『ソウルシルバー』バンギラスグリーン)から

とくさぺん

両受け枠その2。弱点や役割が被りまくるのっでラウドボーンが入れられなかった(=積み積み無理やり突破に弱い)ので、積みをとがめる役割を一身に背負うことになった。

持ち物なし+竹箆でガルドに強い。イダイにも強い。ので電気がいなければヤドランとセットで出すことも。

わざ構成

・竹箆:対ガルド用秘密兵器。場合によっては対イダイトウ兵器になることも

・トーチカ:ロシア語らしい。毒毒ほしい+技スぺがない=トーチカ

・自己再生:安定しt((ry

・黒霧:こいつの採用理由でさえある最強わざ。剣舞リザXを止められるのはこれしかない。

主な役割対象

 アシレーヌ、リザードンX、カバルドン、ギルガルド、ハッサム、ミミロップ、ミミッキュ、ルカリオ、ギャラドス、フラエッテ

はくめい

浮いてる鋼は強い。ムドーではなくこいつを採用した理由は、PPデフレのンンン環境に刺さるプレッシャー持ちであることと、特殊耐久が若干高いことそして霧払いを採用する予定だったこと。ヤミラミがいることでステロが打たれずらく、ステロバンギが思ったより使ってて強かったので、挑発になった。

Sはアマガ抜きラウドボーン抜き。

わざ構成

・鉄壁+ボディプレ:アマガの十八番

・羽休め:飛行がなくなるので地震を合わせられるのがまずい

・挑発:受けるミラーで刺さる。

主な役割対象

 ガブリアス、ブリジュラス、カバルドン、マスカーニャ、イダイトウ♂、ミミッキュ、キラフロル、ドドゲザン、ギャラドス、ガルーラ、スターミー

NNはWebアニメ『薄明の翼』から

選出

基本は、両受け(バナ/ドヒド)+物理受け(ヤミラミ、ヤドラン、アマガ)+特殊受けのバンギ

こちらの3匹が、相手の6匹を役割を持てるように選出する。

バナ+バンギ+アマガの選出が多かった←光合成的に相性が悪いのに...

要注意ポケモン

メガリザ―ドンX

 竜舞はともかく、剣舞はマズい。上手いこと黒霧を合わせる必要がある。バンギで余裕なリザYが多いのが救いだが、検定をミスると死に直結する。

メガゲンガー

 影踏みでループをロックしてくる文字通りの受けルキラー。フロルと組んでるときはバナ、その他ガブやブラッキーと組んでる場合はヤミラミを選出。

ドラパルトとメガヤミラミ推しの受けルーパー