
【レート2015】霊統一【シングルM-1】
はじめまして。紫雲楽と申します。
今回シングルバトルシーズンM-1にて、自身の目標であったゴースト統一でのレート2000を達成できましたので記事を書いております。
誰かしらの参考にでもなりましたら幸いです。
さて、個体紹介の前にまずは全体の並びから。※写真は到達当時(5/8)のもの

もちものなしの状態でどのような印象を受けるでしょうか。
ゾロアークが襷のイメージで、イダイトウ♀で怪訝な顔をされるのでしょうか。
実際の中身を改めて出しますと、

やることはシンプルな対面構築。常に有利な1:1交換を仕掛け、あわよくば1.5:1交換を狙っていく構築ですね。
エースはジュペッタとイダイトウ。基本選出として
先発イダイトウ
後続ジュペッタ
ラスト誰か
となっています。さてでは個体を見ていきましょう。
ジュペッタ
本パーティの最有力エースにして唯一のメガシンカ。
デフレシーズンでメガシンカ2匹構築も多いですが、今回かなり構築をジュペッタに依存しているため自由度確保のためにこの子だけ。8割ほど選出しています。
余談ですが、自分がゴースト統一を始めたきっかけが十数年前この子に一目惚れしたことですので最愛の推しポケとともに走れたのはいやはや感慨深いものです。
閑話休題。
構成はシンプルなHA。アタッカーも兼ねるので残りはSに。
A165族の一致ポルターガイストは等倍の相手ならゴリ押しが効く火力で、Sラインが程よく、アーマーガアの上を取れることもあり、殴り勝つこともしばしば。最近HDベースもいましたからね。HB特化は流石に無理。
特性ふみんでカバルドンに受けだすこともできますね。
またダストシュートがあるため相手に一匹はいるフェアリー連中を沈められます。
これらと比べると威力は見劣りしますが、ふいうちの威力も尋常ではなく、後述するイダイトウのアクジェと合わせることでかなりのリーチになります。
基本的な動きは
①襷イダイトウが一匹持って行ったあとで後続を削る
②ジュペッタが不意打ちないしポルター等でその後続を仕留める
③ラス一を道連れする
もしくは
①襷イダイトウが先発を削る
②ジュペッタが不意打ちで先発をもっていく
③ジュペッタがポルター等+不意打ちで後続を持っていく
⓸ジュペッタが道連れする
これらが主要なところです。
どうしても難しければどこかで強引に道連れをしてしまって後続に託す形になりますね。
【ダメ計】(環境のメジャーな数値をそこまで把握していないので雰囲気です)
〈 アーマーガア〉
※オボンを持っていることも多いのでこの限りではないが、そもアーマーガアはゴーストタイプへの打点に乏しいのでわりと受けだしや交代読みがしやすい部類
HB32+
ポルターガイスト 41.5%~49.8% 確定3発
H32のみ(HD想定)
ポルターガイスト 57.6%~68.8% 確定2発
〈アシレーヌ〉H32/B2
ダストシュート 119.8%~141.2% 確定1発
〈アシレーヌ〉C32+(受けだし想定で非メガ計算)
ムーンフォース 74.3%~87.7% 確定2発
〈 マスカーニャ〉HB0
ダストシュート 78.8%~93.4% 確定2発
ふいうち 23.2%~27.2% 乱数4発(62.1%)
〈マスカーニャ〉A32
はたきおとす 73.7%~87.7% 確定2発
〈ギルガルド(盾)〉H32
ポルターガイスト 137.8%~161.5% 確定1発
〈 メガゲンガー〉H2
ふいうち 92.0%~109.5% 乱数1発(56.3%)
〈イダイトウ♂〉B2
ふいうち 74.9%~88.2% 確定2発
ミミッキュ
ほぼ説明することのないHAミミッキュ。強いていえば陽気メガギャラの龍舞滝登りを1回耐える調整。
メガギャラドスA32 A+1 → ミミッキュH29/B5
たきのぼり 83.6%~98.7% 確定2発
やることはほぼほぼ舞って殴るだけ。全抜きを想定していないのでHAベース。舞ってかげうちで全部持っていくときもたまーにあるけど。
サザンの悪波を皮はがれたあとでも余裕を持って耐えるので、剣舞の起点にしつつドレパンで吸い上げることができます。
ゴースト統一相手には悪、ノーマルといった格闘抜群が出てきやすく、ミミッキュは鋼も誘うのでドレパンは非常に多用します。
サザンドラC32+ → ミミッキュH29
あくのはどう 44.0%~52.8% 乱数2発(21.1%)
ラストにミミッキュアーマーガア対面になることも多いが、もっぱら向こうからの打点がないのでひたすら急所待ちゲーをします。ドレパンで吸ってればそのうち当たるので。
あんまりアマガで詰んだことはないですね。(つけあがるだけは例外ですが)
イダイトウ
先発ほぼ9割選出のすげーやつ。
シーズンM-1は起点作りからの全抜き、あるいは先発スカーフマスカーニャが非常に多い環境でした。
起点作り連中は物理に厚くなみのりやシャドボがぶっ刺さります。
マスカーニャやは基本的に悪技を撃ってくるので変幻自在後なみのり+アクジェで処理します。
万が一トリックフラワーや深緑だったなどで落とせなくとも後続のジュペッタ圏内に入れば問題ありません。
またアクジェも無補正2振りですが適応力のおかげでいいダメージが出るので、先発を処理したあとの削りとしては十分な威力でした。
シーズン末期になるとスカーフイダイトウ♂が流行ったこともあり、こちらへの警戒がほぼされていない環境だったのも追い風ですね。
【ダメ計】
マスカーニャH0(悪単タイプ)
なみのり 83.4%~99.3% 確定2発
アクアジェット 25.2%~30.5% 確定4発
カバルドンH32/D2
なみのり 113.5%~134.0% 確定1発
カバルドンHD32+
なみのり 78.1%~93.0% 確定2発
ガブリアスH32
れいとうビーム 100.5%~119.1% 確定1発
ブリジュラスH32
シャドーボール 60.9%~72.1% 確定2発
デスカーン
ナモのみという普通の方が知らなそうなアイテムを持っていますが、これは効果抜群の悪技を一度だけ半減してくれる木の実です。要するに等倍になるわけですね。使い切りですが。
基本的にはメガミミロップ、ヒスイダイケンキ、ドドゲザンあたりの物理かつ格闘抜群を相手にします。サザンドラも対面であればナモのおかげでなんとかなりますね。
HDの数値があるため、ナモがなくとも悪波は確定耐え。
→つまりナモ込ならば半分HPがあれば対処できることになります。
デスカーンから物理が逃げるとだいたいサザンが出てきますので鉄壁からのプレスで始末ができます。
特性ミイラは接触されると相手の特性をミイラに書き換えるもの。
きもったま、きれあじなんかの優秀な特性を台無しにしてやりましょう。
【ダメ計】
〈 サザンドラ〉
ボディプレス 71.9%~85.0% 確定2発
〈メガミミロップ〉H1/B1
ボディプレス 80.9%~96.5% 確定2発
〈 ダイケンキ(ヒスイ)〉H2
ボディプレス 79.0%~93.4% 確定2発
ソウブレイズ
シンプルなHAソウブレイズ。主にリザYとフラエッテを仮想敵として運用しています。
晴れていればリザY相手に無念+ポルターで撃ち合って勝てますし、フラエッテも同じ流れで処理ができます。破滅の光だけはちょっと意識しておく必要がありますが。
またこの子もサザンの悪波を耐えるので、インファをぶち込んでやりましょう。
難点として、上手く選出してあげないとラストでスカガブと対面して負け、アシレーヌが残ってて負け、みたいなことが発生します。
タイプの上では有利なものの、鉄壁アマガも苦手な部類。
ゾロアーク(ヒスイ)
使いづらいなんてものじゃあないスカーフゾロアーク
Sが最速ガブ抜き、残りをBに回すことでガブの地震の乱数が下がります。
これまで見ていただけばわかる通り、ゴーストタイプと格闘技はかなりシナジーしています。
そのうえでスカーフサザンを上から叩けるポケモンが欲しくなる場面や、メガゲンガー、スカーフイダイトウ♂を処理する必要性が出てきて用立てたのがこちらのゾロアークです。
実際のところはサザン意識の気合玉よりも等倍シャドボマシーンになっていることが多かったですが。
まあ、いるだけで一定数相手のゴーストタイプが選出されなくなることや、スカーフイダイトウでの蹂躙を許さないのはとてもえらかったので、圧力が重要な仕事です。
それからこの対面パーティにおいて唯一ゴリ押し以外で受けポケを処理できる子でもあります。
カバルドン、ブラッキー、ドヒドイデ、アーマーガアあたりに対してスカーフを押し付けてやりましょう。
実運用する場合、イダイトウの次に出して荒らし、一度ジュペッタに引いてから道連れ。のようなパターンが多かったですね。

改めてこんな感じです。
総括としてタイプ統一らしい、わかりやすい対面構築になったなぁと。自分は受けサイクル大好きなのですけれど、如何せん今のプールじゃちと足りない。
さて、そんなところで締めとさせていただきます。
それなりの長さのものでしたが、お読みいただきありがとうございました。
もし、ご興味ありましたら実際の動きを配信でやっておりましたのでそちらの方もご覧くださいませ。