
シーズンMA-2使用パ -カミツオロチをつかいたい-
はじめまして。
ポケモン対戦は今までほぼ触って来ておらず、チャンピオンズリリースに合わせて始めました。
勝って負けてがストレスで程々にしかやっておらず、
シーズンMA-1は最終153,926位
シーズンMA-2は最終236,744位
シーズン2は圧倒的に下から数えた方が早いように、大した成績ではないので悪しからず。エンジョイ勢の記録として残します。
〈構築経緯〉
最初「さいせいりょくのポケモンで受けサイクル組んだら楽しいのでは?」と遊んでいたが、思いの外カミツオロチがやれる子だったので、カミツオロチ中心に組み始めた。
Sが低いカミツオロチを活かすためにはトリルかなと思い候補を見ていたところ、ステロやあくびを牽制できるマジックミラー持ちのブリムオンがいたので採用。
見かけよりは高いSを持ち、先制技でマスカーニャに上から弱点をついたり、ステロを撒いたり、じしん打ったりと、意外と器用に動けるマンムーを初手枠として採用。
対鋼・草・格闘など広く見れて使いやすく地面の一貫も切れるリザードンYを非トリル下メガとして採用。
ここまでで、単体で1−1以上の働きができるポケモンがいなかったのと、炎・飛行に強く出られるポケモンが欲しかったため、上から無傷でもろはのずつきが打てるヒスイウインディw/スカーフ。
最後にトリル下での強く使えるメガ枠が欲しく、最初はメガヘラクロスを採用。メガヘラクロスが思いの外遅くなかったので、先制技込みで非トリルでも動けるメガケケンカニへ変更し、構築が完成。


その後使う中で、
「これ、対面構築でサイクルほぼ回さないからさいせいりょく使わないのでは…」
と気付き、カミツオロチはトリル下のサブエースとして見直し。リザとウインディのタイプ被り考慮して、非トリル下エースをゲンガーに変更して持ち物も見直した結果がこちら。


〈個体紹介〉
非トリル下のメガ枠。
ブリ突破枠できあいだま採用。一体持って行った後みちづれで2体目持っていけるチャンスがあるのがめっちゃ偉かった。
ただただこいつが使いたかった。
元々、物理受けしつつさいせいりょくでサイクル回せるように考えていたので、最初はHB26C14ひかえめに。(何を見てHBを26で止めたのかを忘れてしまった…。)
カミツオロチのためのトリルだったのに、トリルエースの座はメガケケンカニに取られてしまったので、結構選出率は低め。出た時はメガルカリオワンパンしたりとそこそこ仕事はしてた。
もう少し活躍できるように、HC特化に変更し、ギガドレはリフストに。ワンチャン2回打てるようにしろいハーブ。一番効果を発揮しそうなかんろなミツに特性を変更。
したけど、そもそも変更後の試行回数少なくてこの変更が良かったのかは分からないまま。
高速エース。タイプ被り1種目。
リザY相手にもろはのずつき2連で外した時は流石にクビにしようかと思ったけど、代替があまりないタイプ一致いわ技での抜き性能の高さで契約更新。噛み合うと一人で全抜きする。
スカーフの都合上打ち分けができないので、一貫は結構気にして技選んでた。ワイルドボルトの枠はインファイトと迷う枠。インファ打ちたい相手はフレアドライブでも良かったので、ワイルドボルトにしてたけど、これであってるのかは分からんまま。
トリル下メガエース。
トリル下で無振りのヤドラン・ヤドキングより下が取れるのでS下降で使用。
イダイトウ、ゲンガー、ギルガルドなどに仕事するためにはたきを採用している以外は、多分普通の技構成。先制技のマッハパンチが40×1.2倍×1.5倍で打てるのが強くて好き。命中8割のもろはのずつきは躊躇なく打つのに、9割のアイスハンマー打つのは日和っちゃうのは何故。
無傷ならトリル切れても一回は仕事できる程度には耐久あるのがとても偉い。
先発ステロ、先制削りなど役割多いポケモン。タイプ被り2種目。
とけないこおり+こおりのつぶてでHB無振りマスカーニャなら7〜8割、ガブリアスならHB無振りで乱数1発(75%)なのが偉い。一体崩しつつステロ撒ければ100点のポケモン。
対アシレーヌなどに何もできず死ぬのと、ブリムオンはワンパンされにくいためタスキをマンムーへ。一回は仕事するようになってこれは良かった。とけないこおり強かったんだけどなぁ…。
トリル枠。
基本は、トリル→ミストバーストで退場の流れ。
一定の特殊打点確保のためにC10振ってて、メガハッサムのバレパン耐えながらマジフレで1パンは可能。どの技も同じくらいの割合で使うので、他の技に変えたいものは特になかった。
見かけの数値以上に仕事できるポケモン、という印象が強い。
ゴースト技以外でワンパンされなにくくタスキが腐ることが多いのでマンムーに引き継いで、ブリムオンはカシブのみに変更。
〈選出について〉
基本選出
ブリムオン + メガケケンカニ + ヒスイウインディ
①ブリムオン:1体目削り+トリル。
②メガケケンカニ:トリル下で上からアイスハンマー打って1、2体目処理+3体目をマッパで削り
③ヒスイウインディ:上からもろはのずつきで締めて終わり
ができるなら基本はこの動き。
上に書いた通りカミツオロチはあまり選出しなかった。
ガブ、ブリ、マスカ、カバルドンなどの使用率高いポケモンには基本的に強く、アーマーガアが比較的重かった印象。あと、鋼統一とか変わったパーティはしんどかった記憶。
ウインディが技外さなければ強い、と思う。
〈総評〉
数潜ってないなかでいうのもなんですが、思いの外やれるパーティだった。
上から「力こそパワー」って感じで叩きつけていくので、あんまり頭使わなくていいのと、一戦の時間が短いのはよい。
カミツオロチは活躍したりしなかったりで、「まぁ、そういうポケモンよな」って感想。さいせいりょく活かして上手く使いたいなら受けサイクルパの方がいいと思う。
ポケモン対戦系の記事を書いたのは初でしたが、カミツオロチ使った記録を残したかったので…。元々そんなでもなかったけど、使ううちにカミツオロチに愛着湧いてしまった。カミツオロチかわいい。
ここまで読んでいただきありがとうございました。