pokenote

せつない

ffortune_36

【最終285位】定数ドヒドスコヴィラン

構築経緯

炎メガ環境で鋼タイプが全体的に減っていることから毒々が通りやすいと考え、ドヒドイデに注目した。

M-Bで新しく追加された鋼のメタグロス、クチートに強いスコヴィランを採用し、スコヴィラン+ドヒドイデを軸に構築を組み始めた。

この2体で対処が難しいマフォクシーに強いマジフレアンコマフォクシーを2体目のメガシンカに採用。

剣舞ガブリアス、イダイトウ♂に強いスカーフイカサママスカーニャを採用し、基本選出がメガシンカ+ドヒドイデ+マスカーニャに決定。

穴埋めの1体目としてフシギバナやドラミドロが絡んだ受け構築を崩せて、イダイトウ♂やマフォクシー、スターミーに影打ちの圧力をかけられる剣舞ギルガルドを採用。

2体目にバトンや小さくなるに強く戦えて、受け崩しの選出に組み込める吹き飛ばしカバルドンを採用して構築が完成した。

個別解説

ドヒドイデ@たべのこし

  • スコヴィランと合わせて全ての物理を相手する

  • 毒々が通らない毒、鋼タイプや身代わりに対して、スコヴィランの火傷やカバルドンの砂を駆使して定数で削りきる

  • ブリジュラス、アーマーガアがM-Aより減ってるのも追い風だったが、当たった試合は出てきて困った

スコヴィラン@スコヴィラナイト

調整意図

H:ステロを2回以上踏む立ち回りはしないので4nは気にせず32振り

B:A180イダイトウ♂のウェーブタックルを15/16で耐える

C:H157-D117メガクチートを火炎放射で15/16で倒す

S:下降補正ウォッシュロトム抜き

D:余りでできるだけ高く

  • マスカーニャがストッパーになれない剣舞メガクチートを意識してCに振った

  • 飛び出すハバネロを発動させなければいけない相手を考えてHP管理に気をつける。何にでも居座って宿り木+守るをしていたらバリューが出ない

  • サイクルパーツとしてではなく、ドヒドイデのサポートとして扱う

  • メガシンカ前の特性は、下振れがなくカバルドンに強い不眠

マフォクシー@マフォクシナイト

調整意図

H:願い事の回復量を高めるために32振り

S:メガマフォクシーに強く立ち回れるように最速

B:C211メガマフォクシーのサイコショックの乱数がずれる

D:C211メガマフォクシーのD1段階下降サイコキネシスの乱数がずれる

  • スコヴィラン+ドヒドイデで対処に困るマフォクシーに選出する

  • スコヴィランがいなくてもドヒドイデが刺さっている場合や、vs特殊で困る場合はスコヴィランよりも優先する

  • 毒々が効かない鋼に強く、毒に強い見た目なのでドヒドイデと相性がいい

  • 耐久に余裕がないので、ブラッキーのように裏を願い事で回復させる立ち回りはあまりなかった

  • クエスパトラ、メガピクシー絡みの構築にはスコヴィランよりも優先して選出する

マスカーニャ@こだわりスカーフ

調整意図

B:

A182ガブリアスのスケイルショットの乱数がずれる(最優先)

A180イダイトウ♂のウェーブタックル×2を96.1%で耐える

A227メガギャラドスの1段階上昇氷の牙を12/16で耐える

A:

171-100ギャラドスをトリックフラワー×2で96.5%で倒す

171-130メガギャラドスをステルスロック+トリックフラワーで14/16で倒す

137-125メガスターミーをトリックフラワーで15/16で倒す

S:意地っ張りマスカーニャ抜き+1

  • スコヴィラン+ドヒドイデを崩してくる剣舞ガブリアス、イダイトウ♂、ギルガルドに対するストッパーとして採用。役割を果たすためにイカサマは必須

  • ガブリアスが見えたら出来るだけ選出したい。場合によっては剣舞を切ってマスカーニャを出さないこともある

  • クッションポケモン1匹に引き分けにされないようにトリックを採用。カイリュー+ギルガルドのギルガルドに後出し→キングシールドにトリックを決める展開が多かった

カバルドン@オボンのみ

調整意図

D:C211メガマフォクシーの2段階上昇火炎放射を確定耐え

S:ミラーで同時に起きた時後攻欠伸ができるように下降補正

  • vs受け、ソウブレイズなどステロが欲しい展開になりそうなら選出する

  • 小さくなる、バトンも考慮して採用したが、1回も当たらなかったのと、そもそもラス1に残った小さくなるに何もできないことや、バトンにもメガピクシーや吸盤カラマネロが入っていると思うので、欲しい条件を満たしているかは不明

  • ただカバルドンが強いから試合が成り立っていただけな気もする

ギルガルド@のろいのおふだ

  • 毒々で崩せないドラミドロとフシギバナを意識して採用

  • メガフシギバナ意識でS振りが欲しく、中途半端なSで止めるのは好みじゃないので男のAS

  • サイクルっぽい構築には必ず選出する

  • 剣舞したあとブラッキーをワンパンするためにインファイト採用

  • フシギバナ構築には光合成との相性の関係であまりカバルドンが採用されていないので、役割対象への崩しは期待通りだった

選出

  • 基本はメガシンカ+ドヒドイデ+カバルドンorギルガルドorマスカーニャ

  • スコヴィランは先にメガシンカしておきたいので初手によく選出する

  • マフォクシーもできれば先にメガシンカして浮遊を持っておきたいが、初手ガブリアスにかなりテンポロスするため難しい

  • ガブリアス、キラフロルがいたら初手ドヒドイデを検討する

  • 受けっぽい構築にはギルガルドを選出する。ブラッキーには剣舞できないが、欠伸じゃなければスコヴィランで火傷を入れてからギルガルドで剣舞展開はを目指す

  • サーフゴー、ゲンガーにはカバルドン>ギルガルド>マスカーニャ

  • クエスパトラバトンはマフォクシーでマジフレを打って展開を阻害して、ピクシーの放射の有無を割りつつギルガルドで倒す。カバルドンは出さなくてもいい

  • ビビヨンはマフォクシーとマスカーニャを選出して、眠り粉or蝶の舞のタイミングでマスカーニャを投げてスカーフトリックしたり、身代わりのタイミングでマフォクシーを投げてアンコールして対処する。カバルドンは出さなくてもいいが、ステロがあると対処が少し楽になる

重いポケモン

  • カイリュー+ギルガルド

  • メガゲンガー

  • 剣舞バシャーモ

  • メガキラフロル

  • 挑発

  • 身代わり

結果

  • 最終日はレート2329スタート、18勝10敗5引き分け

  • 引き分けのペース的にもっと上の順位(2桁とか)を目指すのは体力や集中力的に難しそうだったので午前3時ごろ撤退