
マスター到達向け滅びサイクル
はじめての方ははじめまして。
先日シングルでマスターランクに到達し、意気揚々とランク上げに励んでいましたが、構築作りの甘さ、コンセプトや使いたいポケモンの迷走、それに伴うプレイング練度の低さにより1650〜1800を永遠に彷徨っていました。そのうちにシングルに嫌気が差し、マスター到達を目標にダブルをはじめてみることにしました。
パーティ作り
とはいえ、自分にはダブルの知識は全くないので、とりあえず「速く動けて範囲火力が高いアタッカー」と「アタッカーをたくさん動かすためのサポート役」を詰め込んでみた(とにかくコロコロポケモンを変えていたのでこれという構築はないが、基本はリザYを軸にガオガエン、ヤバソチャなどで周りを固めたものを使っていた)。
そんなものでもハイパーまではすんなり到達したが、そこからが苦行の道であった。
増える雨パ、たまに遭うトリパ、何もできず倒されるアタッカー、永遠に突破できないメガムクホーク、破れないハイパーⅡの壁。
どうしたものかと考えに考えた結果、相手に依存される度合いが低く、決められた動きで制圧していくパーティを作るべきだと感じた。そこで目をつけたのが滅びゲンガーを軸にしたパーティである。
ポケモン紹介
本構築の軸でありコンセプト。もちろん選出率100%。
技構成も特筆するものはない。みがわりはふいうちを透かす用。最速なので緊急時に倒されないための選択肢としても使えなくはない。シャドボはほとんど打たなかったが、特に入れたい技も思いつかなかったので。
滅びを発動させるためのサポーター。選出率100%。
配分は満遍なく攻撃を耐えてもらうためにBD振り分け。
具体的な動きは後述するが、ねこだまし、すてゼリフ、まもるは必須。残りひとつは安定の悪技、高火力だが反動ありのフレドラ、滅び後の相手の残党へのおにび等使い勝手によって変えていいと思う。滅び歌ってくるくるしてる内にボロボロになっていることが多いので、あんまり打つ機会がない。
裏に控えさせておくエース役。雨パにも砂パにも刺さりがいい上に高耐久高火力でとにかく扱いやすかった。
雨パをみる役を任せていたのでエレビは必須。残り2つの攻撃技だが、どちらかをはどうだんに変えた方が確実に使い勝手はいいと感じた。りゅうのはどうだとガブに強く、ラスカだとフェアリーに強いのでお好みで。
対雨パ用。なのだが、この構築を使い始めてから雨パに1回も当たらなかったのでどれぐらいできるのかは未知数。
技構成もラグラージ用のトリフラ、ブリジュラス(とドドゲザン)用のけたぐり、ぺリッパー用のかみなりパンチ。
ダブルに限らずだが、メガ環境では「とりあえずはたきおとす」があまり有効に活きないこともあるので今回は不採用。
滅び後のスイープ役が欲しかったところ、ドドゲザン、ブリジュラス、バンギラス(とドリュウズ)などの後発から出てきがちな高耐久ポケモンに刺さってると考え特殊型で採用。
臆病なのになぜかSに31しか振ってないことをたった今気づいた。ごめんルカリオ。
タイプ一致技2つは確定。先制技としてしんくうはを採用したが、ミミッキュの化けの皮が剥せるバレパンでもよかったかも。
はやてがえしはピーキーな性能だが、シングルよりもダブルの方が相手の先制技を読みやすいため使用感はかなりよかった。一度使えば牽制としても働くので、相手にとって先制技連打が安定の場面からも択を押し付けられる点が魅力。
ゲンガーが歌った後の引き先として。ガオガエンと同じく場持ちを優先してDにも厚めに振っている。
1度目の滅びサイクルの際にうまくポケモンを残すことができればもう1度滅びを打つパターンにも移行できる。その際にとにかく遅延性能が高くよく打たれる範囲技であるいわなだれとじしんをいなすことができるため、とても使用感がよかった。
選出
先発はゲンガーとガオガエンで固定。
・雨パ→ブリジュラス、マスカーニャ
・砂パ→ブリジュラス、ルカリオ
あとは、ドドゲザン入りならルカリオ、物理多めならアーマーガア、イダイトウ入りならマスカーニャという感じで柔軟に。
一応動き方
今さら感もあるが、動き方の解説。
1ターン目
ゲンガー→ほろびのうた
ガオガエン→ゲンガーを攻撃してきそうな方にねこだまし。
2ターン目
両方→まもる
3ターン目
ゲンガー→交代。引き先は誰でもいいので相手によって変える。
ガオガエン→すてゼリフ。引き先はゲンガー。これによって次ターンもかげふみが有効となり確実に相手を嵌めることができる。
このすてゼリフが不発になると、ここまでの動きが全て無駄になるので打ち先は慎重に。相手のまもるを考慮するなら味方に打つのも一考。
4ターン目
ゲンガー→まもる
もう一方→基本はまもる。アーマーガアはてっぺきでも可。ここまでのサイクルでガオガエンが削れていた場合、切り気味に交代してもいい。
これまでで上手くいけば、3vs2もしくは4vs2の盤面が作られるのであとは倒していく。4vs2の場合もう1度滅びを打ってもいい。その場合ゲンガーのかげふみは必要ないので誰に何を打ってくるかを考えながら交代、まもるで時間を稼ぐ。
苦手な相手
・先発のゴースト→ゲンガーのかげふみでキャッチできないので滅びの旨みが少ない。なんとかやれない事はないと思う。
・先発高火力2枚→かなりきつい。1ターン目にゲンガーを落とされると即降参。
・交代技持ち→好き放題やられた挙句逃げられると目も当てられないので、固定の動きを崩しながら削っていった方がいい。
戦績
ハイパーⅡから使用し始めて、6勝1敗でマスターに到達することができた(確か1勝1敗のち5連勝)。唯一負けた試合は、先発にサンダース、ライチュウが出てきてライチュウにねこだましを打ったところ、Xにメガシンカ。サンダースからエレキフィールドライジングボルトをゲンガーにぶち込まれた。
最後に
すんなりマスターまで到達できたのは、そもそも滅びゲンガーという存在と対処法をあまり認識されていなかったからだと思う。まだマスターで使用してはいないのだが、恐らくここまでうまく勝つことはできないだろう。
タイトルにマスター到達向けと書いたのは、ダブル初心者の自分でもルート通りに進めることである程度の勝率を保証できる点とあまりポケモン知識が備わっていない層が多数を占めるハイパー以下に考慮外の戦術を押し付けられる点が優れていると思ったからである。
自分の好きなポケモン、考えた構築を使うことも楽しいが、負け続けると本当に悲しくなってくるので勝つための構築を使うことも大切だと感じた。私も今シーズンダブルでトリパ、砂パ、晴れパ、天候スイッチパ(晴れ&雪、雪&砂、砂&晴れ)、サイコフィールドパを経てここにたどり着いたので……。
ここまで読んでいただきありがとうございました。感想、アドバイスなどありましたらよろしくお願いします。