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テ。ー鉄球の運用についてー【ダブルバトル】【レート+300】

・はじめに
最終日3日前にレートが1700台だった僕。

あらゆる構築を試して勝てなかった僕を救ってくれたのは、くろいてっきゅうだった。

・こんな人におすすめ

・手っ取り早く勝ちたい、とりあえずマスターボール級に早く上がりたい人

・初見殺しをしてみたい人

・ガチトリルで攻めて攻めて攻めまくりたい人

・構築経緯

新しく解禁された「くろいてっきゅう」を使ってみたい。初見殺しにもなりそうだし強そうだ。

となれば、選ぶ構築はトリルルームだろう。持たせる相手はオオニューラに決めた。

トリックルームを展開する最も簡単な方法は、ガルーラやカメックスといったねこだましを覚えるポケモンをリキキリンと並べて「ねこだまし+トリル」をすることだ。

だが従来のガルーラやカメックスを主軸にしたトリル構築では彼らの素早さが高いせいで、トリル下ではむしろアタッカーとして機能しにくいという弱点があった。

現に僕はメガガルーラのトリル構築を冷笑している。普通のガルーラならまだいいが、メガだとどうしても「素早さ種族値100のポケモンをトリルで使うのかw 乙w」と冷ややかな目で見てしまう。

その点、くろいてっきゅうを持たせたニューラならねこだましできるし、最遅+くろいてっきゅうでドドゲザン並みの素早さまで下がるため、トリル下でも違和感なくアタッカーとして機能する。しかも意表も突けるので一石二鳥の選択というわけだ。

実際に鉄球ニューラを使ってみるとまあ強い。

相手が油断しているところを突いてドドゲザンをインファイトで上から倒せる。

加えて、特性「どくしゅ」のおかげでねこだましを打つだけで相手を毒状態にできるし、攻撃に全振りしたインファイトの火力も申し分ない。さらに、相手のリキキリンやヤバソチャに対しては「てだすけ」+「なげつける」で倒せるため、トリックルーム返しのケアにもなる。

ほかのトリックルームアタッカーには安定と信頼のコータスに加え、トリル中では高火力ぶつりアタッカーとして活躍し、トリル終了後は生き残った相手を「ふいうち」で一掃できるメガクチートを採用した。

こうしてリキキリン、オオニューラ、コータス、クチートが基本選出になったのだが、これがとても強く、安定して勝つことができるようになった。

裏選出にはビビヨンカメックスを採用しているが選出率は体感2割ほどだ。
相手はビビヨンカメックスを警戒して先頭に草タイプやフラエッテ、エルフーン、ニンフィアなどを出してくるが、そこにリキキリン+オオニューラのトリル選出を合わせるのが強い。

こうして僕は1750だったレートを2050まで盛ることができた。
もうちょっと早く辿り着いていれば2200いけたかもな…

・個別紹介

本構築のMVP。

調整意図:ぶっぱ。あまり考えてない

持ち物:くろいてっきゅう 持たせると実数値63で最遅ドドゲザンと同速

特性:どくしゅ

トリックルーム最終ターンになげつけるを使ってかるわざ発動→次のターンから上から殴るも悪くないとは思ったが、オオニューラは早めに倒されるし、「どくしゅ」のメリットの多さには負けると思った。

「どくしゅ」なら運が良ければ「ねこだまし」や「インファイト」でも相手を毒状態にできるので、相手が時間稼ぎに「まもる」を選択してきた場合でも、少しはダメージを与えられる。


技:
インファイト:タイプ一致で高火力

どくづき:「どくしゅ」と合わせて相手をどく状態にする確率を高めるため採用。「フェイタルクロー」だと相手をまひにする可能性もありトリル構築とは相性がよくない

なげつける:従来のオオニューラで触りにくいゴーストやエスパーに対する打点

ねこだまし:リキキリンのトリル展開のサポート

トリルエース兼スイーパー。

調整意図:火力も耐久も欲しかった

技:
じゃれつく:タイプ一致で高火力


いわなだれ:リザードン意識。てだすけと合わせると等倍でも普通に強い

ふいうち:トリルが終わった後に生き残った相手を倒し切る技。神。

まもる:技枠が余ったので採用

トリル役。

はじまりの王者のときに使った個体と配分は同じだと思う。



調整意図:とにかく硬く

持ち物:オボンのみ トリックルームを貼ったあとに少しでも生き延び、できるだけ多くのターンで攻撃に参加できるように

特性:テイルアーマー


技:
サイコキネシス:タイプ一致で威力も高い


10まんボルト:相手のリザードン意識

トリックルーム:ないと始まらない

てだすけ:自分で殴るよりアドがとれそうなら味方のサポートをする

トリルエース。
ふんかしてるだけで強い。これもはじまりの王者のときと同じ個体。


調整意図:よくあるやつ

持ち物:もくたん 火力重視


特性:ひでり

当たり前にひでり


技:特に語ることはないがソーラービームはてだすけもあり。トリルが終わった後にクチートのふいうちの火力をサポートしたいときが多いので

※僕はこのポケモンが好きではありません。


調整意図:適当。速ければいい

持ち物:こだわりスカーフ 大抵の相手の上を取れるように


特性:ふくがん 「ねむりごな」や「ぼうふう」の命中率を上げるため


技:ねむりごなしか打たない。

※ビビヨンカメックスについては解説を省く。有名な並びなので、他の構築記事を参考にされたい。

通りがよければビビヨンと一緒に出して、ねむりごな+からをやぶるで敵を蹂躙する。


調整意図:からをやぶるでスカーフガブリアス抜き 火力はぶっぱ


技:特に語ることなし

・立ち回り

1.基本

先発:リキキリン オオニューラ

後発:クチート コータス

1ターンめにねこだまし+トリックルームが決まれば、あとは攻撃するだけ。

攻撃対象を選ぶ際は、「このポケモンを倒さなければ、このターン中にオオニューラとリキキリンの両方が倒されてしまうか」を基準に考え、両方が同時に倒されないように立ち回る。

オオニューラが倒されたら基本はコータスの範囲攻撃で相手を削って、残ったHPをクチートのふいうちで削り切る意識をもつ。

2.カメックス選出

先発:ビビヨン カメックス

後発:リキキリン 何か

相手に先制追い風するポケモン、草タイプ、ニンフィアかフラエッテがいるかを考えたうえで、通りが良さそうなときだけ選出する。

・苦手な相手と対策

明確に苦手な相手はいない気がするが、「ちょうはつ」やトリルを「ふういん」してくるときは注意。リキキリンに「ふういん」されるとほぼ負け。

・さいごに

最終成績はよくないが、可能性を感じる構築なのでぜひ使ってみてほしい。

おわり