
M-3 最終2106 ライチュウジュペッタ軸+スカーフムクホーク

メガライチュウY+メガジュペッタ軸で2100到達できたので構築記事に残します。
順位は前シーズン2000達成時より落ちたけど、2100到達は初めてなので、かなり嬉しいです。
変なポケモン使ってんなあと思ってくれたそこのアナタ!ぜひ最後まで読んでいってください。たぶん適性あります。
構築コンセプト
書いてて思うけど、我ながら酷いコンセプト笑
①数的有利を取って1-1交換技で詰めよう
・メガジュペッタの道連れ
・スカーフムクホークのいのちがけ
②高耐久で相手を詰ませよう
・HBブラッキーの毒々+ねがいごとまもる
・バンバドロの持久力ねむカゴ
③きつい相手を運の力で突破しよう
・ライチュウの電磁砲で麻痺痺れ
・バイバニラの吹雪で凍り
・バンバドロの地割れ
個別詳細
紹介は採用順で。
C 余り
D おくびょうサザンの流星群耐え
S 最速ゲッコウガ抜き
当初はCSだったが最速の必要制を感じなくなったので、多少Dに振って、特殊アタッカーに抗えるように。
まもるが入っているのは、対スカーフ用の様子見、相手天候や壁ターンの消費、後続のブラッキーの毒ダメの蓄積などに使える。使用率でも激低なので読まれず強かった。(対スカーフはほぼサザン、マスカーニャ用)
電磁砲は威力120+麻痺なので弱いわけがなく、裏にじめんタイプがいようが積極的に打っていった。麻痺での行動不能でイージーウィンになることも多かった。
メガムクホークを使ってたけど、裏を書きたくなってスカーフムクホークで採用。
H いのちがけをするため全振り
A 余り
S 意地スカガブ抜き
いのちがけは、相手のH種族値85以下のポケモンは問答無用で1-1交換できる。特に相手のメガや、後続不利なポケモンなどを落とす。
以下の記事に詳細あり。(リンク機能するのかな?)
H 全振り
A 特化
S 余り
テンプレ型ジュペッタ。
お見通しで相手の型判別ができることも多く、先発適性が高いように感じた。
メガ後のいたずらごころ先制みちづれ→後攻ポルガイは分かっていてもめちゃくちゃ強く、変化技を見たらアンコールもできるので汎用性が高い。
悪タイプにいたずらごころアンコールは無効なので注意。みちづれは自身にかける技なので、悪タイプ相手でも有効。
耐久はそんなにある方では無いので、落とされると思ったらみちづれ選択が吉。例えばメガバシャのフレドラは耐えない。
メガクチートは対面有利。(みちづれ的に)
みちづれ警戒で剣舞ならばアンコールするだけ。
H 16n-1
C 特化
D 余り
当初は対雨パとしてパーティに入れたが、対面性能が高く、間違いなく構築MVP。
高火力ふぶき、対水用のフリドラ、先制技のつぶての3技で基本的には完結しており、氷技の通りの良さもあり突破できる相手も多かった。ラスカは対アロキュウ用。
ゆき状態でBが上がることもあり、スペック以上に耐久が出る。必中吹雪を連打してるだけで相手にはこおりのリスクも押し付けることができ、無理やり突破できることも。
メガメタグロスも吹雪3発で落とせるので、凍らせてさえしまえば突破できる。アイへはさすがに耐えないので、受け出し時か、アイヘがなければ一発耐えて凍らせて、次で落とす、などの動きもあった。
H 全振り
B 余り
D 特化
本構築の地雷枠。Yチュウのくさむすびは耐えるので、返しの地割れで1発。
ねむカゴにしていたのは、持久力+ねむカゴで物理のストッパーにしたり、流星群やゴールドラッシュをねむカゴでむりやり受けて対面有利にしたりなどで使った。
技は攻撃無振りでもある程度の火力が出る地震、ワンチャン狙い用の地割れ、対メガムクホ、アーマーガー用の撃ち落とす、前述のねむる。
撃ち落とすがあるおかげで、メガムクホ、アマガで止まらないのが優秀だが、プレッシャーがきつく、地割れを4回外して逆に突破不可能になることもあったので、安定はしなかった。メガムクホは持久力もあるので、インファは大したダメージが入らず、こちらが有利。
終盤はYチュウ、ムクホークが減ってしまったので選出の機会が減ってしまったが、このポケモンの可能性を発掘できてよかった。
H 全振り
B 特化
D 余り
ふつーーーうのHBブラッキー
環境に有利なポケモンも多く、出せればつよい。
相手にフェアリー、格闘がいなければ基本出せる。
超強かったのでまた使いたい。
さいごに
スマホ版、対戦が捗りすぎてやばい!
今後のシーズンにも期待。
次はガラッとパーティを変えようと思ってるので、マンチャレで腕試しかな。
最後まで読んでいただきありがとうございました。