
オオニューラのかるわざ発動もちもの考察
特性「かるわざ」は持ち物がなくなると素早さ実数値が2倍になるというもので
剣の舞→持ち物消費でかるわざ発動が決まると相手によっては余裕で3タテが狙える非常に強力なコンボです
そのために重要なのはいかにもちものを消費するか
今回はそのあたりについて考察してみたいと思います
1.きあいのタスキ型
おそらく一番オーソドックスなかるわざオオニューラ
耐久の低いオオニューラと行動補償が得られるタスキの相性は当然良く、タスキで耐えながら対面を突破し上昇したSを使って2体目を削ったり、耐えながら剣舞を積んだりと普通の高速アタッカーとして使いながらプラスαが狙える汎用性の高い型
ステロ等でタスキがつぶされてしまうとかるわざ発動が不可能になるので初手で出すのがオススメ
2.回復アイテム型
耐久に振って相手の攻撃を耐えながら回復アイテムでかるわざ発動を狙う型
(画像はAを11n、Sを準速メガフラエッテ抜きで残り耐久振り)
耐久に振ってAやSを落としているので「かるわざ+剣舞積み」が揃わないと性能が落ちるが、ある程度HPを残してかるわざを発動できるのでタスキ型と違い先制技に抗えるのが強み
ただ元の耐久が低く抜群技だと一撃で落とされてしまうので特性発動対象の技に合わせて耐久を調整したり、対戦中のダメージ計算なども重要になるのでタスキ型に比べるとやや使用難易度が高い
おまけ
机上論で考えたねむカゴオオニューラ
Aは11n、Sはかるわざ発動時に最速スカーフマスカーニャ抜き、残りは特殊耐久を高く
メリット
・かるわざ発動タイミングが相手依存ではない
・あくびループに耐性が持てる
・やけどになってもねむるで回復が可能
・積めれば物理先制技への耐性が高い
デメリット
・インファがビルドアップとアンチシナジー(ドレパンください)
・元の耐久が低いので何度も攻撃を耐えながら積むという戦法に向いていない
・オボン型以上に積み+かるわざ発動が揃わないとキツい上に積みスピードが遅い
・多分弱い
3.半減きのみ型
思想としては回復アイテム型に近いオオニューラ
(画像はせつないさんが紹介していた型)
弱点耐性を持ちつつかるわざ発動を狙う型
エスパーは半減でも耐えないしひこう技は環境に少ないのでじめん技半減が現環境だとベター
ガブのじしんも1発は耐えるが半減でもHPを8割持っていかれるので出来ればサブ技の不一致じめん技などで発動を狙いたい
タスキや回復アイテム以上にかるわざ発動タイミングが限られるので使用難易度はかなり高そう
4.なげつける型
持ち物をなげつける事で任意のタイミングでかるわざを発動できるオオニューラ
でかいきんのたまやくろいてっきゅうを持たせれば威力130のあく技になるが現状のチャンピオンズには未実装なので技威力よりも追加効果狙いがメインになる
まひの追加効果があるでんきだまが有力だがまひが弱体化されているので以前ほどの有用性は無さそう
ちなみにおうじゃのしるしなら確定ひるみなので疑似的にジュエルねこだまし型的な動きができる
SVで実在したサーフゴーを狩るでかきんオオニューラ
5.まとめ
基本的に積み+かるわざが揃えば強いのはどの型もそうなので
そうではない場合の汎用性を考えるとわかりきった結論ではあるがやはりタスキ型が一番使いやすそう
ただ仮に弱くてもビルドねむかごで相手をびっくりさせてニチャるという楽しみ方もできるのがポケモン対戦なのでみなさんの使いたい型を使いましょう