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目次
コンセプト
個体紹介
選出
コンセプト
ガブリアスかアローラキュウコン(主にアローラキュウコン)で場を整えてギャラドス+イダイトウで一掃を狙う。
個体紹介
1.アローラキュウコン
[調整意図]
忘れた
[特性]
ゆきふらし;戦闘に出ると5ターンの間、天気が『ゆき』になる。
[持ち物]
ひかりのねんど;持たせると、技ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールの効果が8ターン持続するようになる。
[技構成]
オーロラベール;天気が『ゆき』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。分類変化威力-命中率-PP20対象味方の場
ふぶき;相手全体が対象。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『ゆき』の時は必ず命中する。風技。分類特殊威力110命中率70PP8対象相手全体
フリーズドライ;この技はみずタイプにも効果抜群になる。分類特殊威力70命中率100PP20対象1体選択
ミストフィールド;5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。ひこうタイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、またドラゴンタイプの技の威力が半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。分類変化威力-命中率-PP20対象1体選択
[運用]
特性;ゆきふらしで天気を『ゆき』にしてオーロラベールや必中になった吹雪で戦っていくポケモン。基本的には初手にだしてオーロラベールを張り、裏のポケモンを固くして裏につないでいく。特性などで天候が雪ではなくなる(カバルドンの特性;すなおこしなど)になると役割が果たせなくなるので、あえて初手に出さないなどの注意が必要。
2.ギャラドス
[調整意図]
とりあえず最速(素早さランク+1バシャーモ(メガなし)抜きレベル)
HP奇数
[特性]
メガ前:威嚇;戦闘に出た時に相手全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ下げる。特性『きもったま』『せいしんりょく』『どんかん』『マイペース』の相手には無効。
メガ後:かたやぶり;相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。
[技構成]
たきのぼり;20%の確率で相手をひるませる。分類物理威力80命中率100PP16対象1体選択
こおりのキバ;10%の確率で相手を『こおり』状態にする。10%の確率で、相手をひるませる。噛み技。分類物理威力65命中率95PP16対象1体選択
じしん;自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命 中し、ダメージが2倍になる。『グラスフィールド』の時、威力が半減 する。分類物理威力100命中率100PP12対象自分以外
りゅうのまい;自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 分類変化威力-命中率-PP20対象自分
[運用]
そこそこある耐久で龍舞を積んで全抜きを狙うエース運用。タイプ一致技のたきのぼり、水半減の相手に抜群がとりやすい氷技の氷のキバ、ブリジュラスなどの鋼相手にうつ地震で技範囲を広げている。素のギャラより早いかつスカーフを持つポケモンは1舞しても抜けなかったり(特にマスカーニャはワンパンで返してくる)、パワーウィップを採用していないのでアシレーヌなどは1舞でワンパンできないので注意
イダイトウ
[調整意図]
イダイトウミラーやメガゲッコウガ・ドラパルトを抜けるように最速
HP奇数でかつ余りの努力値は耐久が最大になるようにBD1振り
[特性]
てきおうりょく;自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。
[持ち物]
こだわりスカーフ;持たせると、同じ技しか出せなくなるが、『すばやさ』が1.5倍になる。
[技構成]
ウェーブタックル;相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。分類物理威力120命中率100PP12対象1体選択
クイックターン;攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。分類物理威力60命中率100PP20対象1体選択
アクアジェット;必ず先制できる(優先度:+1)。分類物理威力40命中率100PP20対象1体選択
おはかまいり;これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、威力が50上がる。分類物理威力50命中率100PP12対象1体選択
[運用]
特性;てきおうりょくによりタイプ一致技を高火力で打てることを利用して、狩り残したポケモンをスイープする役割。高火力水技のウェーブタックル、不利対面になってもダメージを与えつつ引くことができるクイックターン、高火力で打てる先制技のアクアジェット、イダイトウが最後の一体になった時に半減されたとて(とて!?)大ダメージや突破が容易に狙えるおはかまいり。そこそこの耐久をもつ。
ゲンガー
[調整意図]
とりあえずの最速
[特性]
メガ前:のろわれボディ;相手から技を受けた時、30%の確率で3ターンの間、その相手の技を『かなしばり』状態にする。技が無効化された場合や、自分が『みがわり』状態の場合は発動しない。
メガ後:かげふみ;相手は逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。相手がゴーストタイプや特性『かげふみ』の場合は無効。
[技構成]
シャドーボール;20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。弾技。分類特殊威力80命中率100PP16対象1体選択
ヘドロウェーブ;自分以外全員が対象。10%の確率で相手を『どく』状態にする。分類特殊威力95命中率100PP12対象自分以外
きあいだま;10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。弾技。分類特殊威力120命中率70PP8対象1体選択
まもる;必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。分類変化威力-命中率-PP8対象自分
[運用]
最強特性;かげふみで相手のポケモンをキャッチして確実に有利対面を逃さずに処理するポケモン。高い特功と素早さが魅力。メガシンカするときに守るを選択することで安全にメガシンカして相手のポケモンをキャッチするというムーブも強い。耐久はない。きあいだまは命中が低いのであんまり打ちたくない技
ガブリアス
[調整意図]
最速
[特性]
さめはだ;接触技(直接攻撃)を受けると、相手のHPを相手の最大HPの1/8減らす。
[持ち物]
きあいのタスキ;持たせると、HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても必ず1残る。ただし、1度使用するとなくなる。
[技構成]
じしん
スケイルショット;1ターンに2~5回連続で攻撃する。その後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。分類物理威力25命中率90PP20対象1体選択
つるぎのまい;自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。踊り系の技。分類変化威力-命中率-PP20対象自分
ステルスロック;使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。分類変化威力-命中率-PP20対象相手の場
[運用]
最強のポケモンであるガブリアス。この型のガブリアスは初手に投げてステルスロックを巻き、場を整えることもできるし、剣の舞+スケイルショットで全抜きも狙えるし、きあいのタスキを持つことで相手の積んできたポケモンなどのストッパーにもなれる。ライチュウやリザードンがいるときには積極的にだしたい。
ハッサム
[調整意図]
忘れた
[特性]
テクニシャン;威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。基礎威力が変動する技は、変動後の威力で判定する。
[持ち物]
いのちのたま;持たせると、技のダメージが1.3倍になる。ただし、攻撃後に自分のHPが最大HPの1/10だけ減る。
[技構成]
バレットパンチ;必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。パンチ系の技。分類物理威力40命中率100PP20対象1体選択
とんぼがえり;攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。分類物理威力70命中率100PP20対象1体選択
はたきおとす;相手が道具を持っている場合、威力が1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。分類物理威力65命中率100PP20対象1体選択
つるぎのまい
[運用]
特性;テクニシャンによって威力の上がったバレットパンチで狩り残しを刈り切る役割。高火力先制技のバレットパンチ、対面操作ができるとんぼがえり、ギルガルドなどのゴーストに打つはたき落とす、攻撃力を上がることのできるつるぎのまい。この構築ではミミッキュやマスカーニャが重いのでこれらのポケモンが相手にいるときにだしたい。
選出
カバルドンがいるとき:初手イダイトウを出しクイックターンでキュウコンに引く。この時あくびをされたらミストフィールド、それ以外ならオーロラベール
それ以外の場合:
ギャラドスが龍舞しても突破できないポケモン(マスカーニャなど)がいるか確認
いない→ギャラドスを選出確定し、初手にガブかキュウコンのどっちで場を作るか考える。
いる→選出をあきらめ、ゲンガーかハッサム、もしくはその両方を出す。このときはキュウコンやガブを初手に出す必要はない。
そして相手にゴーストを無効化するノーマルタイプや半減してくる悪タイプがいないならイダイトウのおはかまいりで一掃する勝ち筋を考える。
おまけ
ある程度慣れてきたらガブリアスの型をオボンステまきにするとなお良さそう。