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【M-3ダブル2100】デスマフィアドラ息子

ポケカにハマり、あまりダブルはやっていませんでした。最終レート2100くらい。

謎ポケモン"デスカーン"を使っていました。雑ですがーん構築紹介ですかーん

構築経緯

①デスカーン+スコヴィランで粉トリル→2倍たたりめ打つのちょっと楽しそう

②M-Aで一度試して火力不足で諦めた呪いのお札たたりめドラパルトが、命の珠が解禁された今ならやれそう

③トリルエースとして瞑想ニンフィアを採用

④残り2体は色々試した

リザバナの眠り粉バナへの回答がなかったため、襷トリプルアクセルマスカーニャを採用。イダイトウにも強め。

⑤ラス1はプテラニンフスコヴィランの形を作れて、追い風ニンフィアのプランが取れるようになるメガプテラを採用していたが、鋼がきつかったため追い風ムクホークに変更。

⑥"デス"カーン、"マ"スカーニャ、ニン"フィア"、"ドラ"パルト、"ム"クホーク、"スコ"ヴィラン

→"デスマフィアドラ息子"構築になって嬉しい!

チームID

6AF5H05M6K

個体紹介

デスカーンの良いところ

・ねこだまし無効、範囲技で基本弱点を突かれないトリル始動要員

・ある程度信用可能の耐久(特化リザYの熱風+特化ガブの珠地震耐えたり、特化メガゲンのシャドボ耐えたり)

・デバフ無効のボディプレスによる削り(トリル役ながらガエンを5割近く削れる)

・スキスワでニンフミラーがダメージレース超有利

・見た目がおもしろい

・「相手の ○○は 特性が ミイラになっちゃった!」←テキストがかわいくて笑顔になる

ボディプレス+C+1ハイパーボイスでガオガエン、ブリジュラス、ヨプドドゲザンあたりを倒せるのが偉かった。

エース。追い風運用も想定しての少しS振り。

Cほぼ特化×妖精の羽×瞑想で全ての相手に火力面ではごり押していける。

リザYやコータス相手にも光の壁+瞑想でターン管理しながら殴り勝つ脳筋。

同速意識でS1振り。Dはドラパの光の壁で補うため、B方面に寄せている。

火傷をばら撒きつつニンフィアの瞑想ハイボ圏内に入れられればOK。全ての相手を3割削るのが役割で、倒し切る必要はないため、攻撃技はオバヒではなくかえんほうしゃ採用。

宿り木の種の枠は手助けも候補。瞑想フラエッテなどに勝ちやすくなるため宿り木にしているが、手助け+珠流星群でリザをワンパンするのも楽しい。

臆病だと火力が足りないため控えめ。

光の壁は相手がスコヴィランを見て出してくる特殊に強く、相手が焼ける前の暇な1ターンをアドに変えられる。流星群でのCダウンの後隙を埋める技にもなっている。

ドラパが盤面を荒らしながら倒れた後、火傷+光の壁で後続の瞑想、トリルの起点にする流れが強い。

眠り粉フシギバナをワンパンしたくて入れた。

威嚇無効の確定急所技、先制技を取り揃えている襷枠。タイマンならイダイトウ♂の全ての型に勝てるのも偉い。

プテラだと鋼勢が重すぎたため、追い風が使えるサブメガ枠で採用。

あまり出していない。

襷枠で試していたオオニューラ。マスカーニャよりこっちの方がいいかも。

毒手ねこだまし、どくづきで炎タイプ相手にも倍たたりめを打てるようになるのがちょっと楽しい。

基本選出

先発ドラパルト+スコヴィラン

後発デスカーン+ニンフィア

光の壁、火傷をばら撒いて、トリル+瞑想ハイボで〆ましょう。瞑想ニンフィアが最強です。

マスカーニャ(オオニューラ)、ムクホークは雨やドドゲザン、追い風+ニンフィアが強そうなときに出したり出さなかったり。結構アドリブです。

ムクホークは非メガ追い風役として使って裏からメガスコヴィランで詰めたり、メガしてスコヴィランを非メガのただの怒りの粉役として使ったり、一応色々できます。

基本選出以外の2体は構築における適切なポケモンなのかは怪しいです。まず変えるならここかも。

戦績

M-3最終レート2100

21乗せて満足してやめちゃいました…

その分ポケカを楽しみました😊

PGIC予選 個人4-1

全国のポケサー対抗戦みたいなやつ。チームは2-3で予選敗退😭

さいごに

・デスカーンよりも耐性が良いトリル始動要員

・おはかまいり無効←超偉い

・ねこだましの怯み無効、ついでにいわなだれ怯みもケアできる←超偉い

・高耐久。H種族値の差が大きく耐久はほぼ同じ。(若干デスカーンの方が硬い)

・専用技で火力サポート

そう、精神力ヤレユータンの存在に気づいたあなたは賢いですね