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【雑談】ポケモン対戦の難易度の高さは異常って話

ポケモン対戦やり続けるって普通に無理だろ。

俺たちみたいな過去作からやってる人間は感覚がマヒしてる。



チャンピオンズの人口が減り続けてるっぽいですね。

実際、好きな配信者の方がチャンピオンズの配信始めて、うれしー^^って思ってたらいつの間にか配信してませんでした。ドラクエモンスターズやっとるがな。わかるぜ。おもろいよな。俺はイルルカで8時間くらいかけて1からダークドレアムを作った。うれしかったなあ。


ポケモン対戦の人口が増えない理由として、今までは育成の難易度が指摘されてたんですけど、俺はずっと疑問でした。確かにSVまでの育成難易度は高いと思います。

自分は7世代の終盤にポケモン対戦に手を染めて、8世代から本格的に始めました。

くそおもしれえなこのゲームと僕は思ったけど、ポケモン対戦に興味がない、純粋にポケモンが好きな人にやらせようってなったらこれハマるか?って言われたら微妙だとずっと思ってました。

それって育成の問題じゃないと思うんです。


例えばウルガモスvsハッサムの対面。単純にみてどっちが勝ちますか?

"基本は"ウルガモスですよね。たぶん初心者でも正解できると思います。

タスキダブルウィングとかどうするんだよwwwっていう害みたいな人は帰ってください。


じゃあウルガモスvsカイロス。どちらも能力上昇はなし。どっち勝つと思いますか?

答えは"多くの場合"カイロスですね。おそらく勝率8割以上はあると思います。

カイロスはメガシンカするとSが105まで上昇し、特性がスカイスキンになります。ウルガモスの上からHBでものしかかりでワンパンできます。
勝つにはタスキ、バコウ、スカーフの3つですが、一番採用率の高いタスキウルガモスは現在約5%

スカーフもバコウの実も5%未満。ウルガモスが不利と言っていいと思います。


わかるかよ!!!!!

知るか!そんなもん!普通に考えたらウルガモス勝つだろ!!!!

って感じですね。感覚的な有利不利が素早さや特性でひっくり返るんです。こんなのを無限とも思える数を覚えなきゃいけないんです。

環境上位のポケモンだけ覚えればいいかもしれませんが、それだけって言っても実際はかなり大変なことだと思います。


龍舞して優先度マイナス4の雪雪崩を打ってる人がいたり、剣盾でチョッキツボツボ使ってる人がわるあがき出てたり、そもそもの仕様を覚えるのが大変なんですよね。引退する人が多いのも正直納得です。


つまり育成難易度ではなく知識量こそが対戦人口の壁だと思うんですよね。

思うってかチャンピオンズの人口減ってるのがこれを物語ってるように感じますが。


チャンピオンズ引退した人、また戻って来いよ。おもろいからさ

よろ